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Hitos
Modo Reliquias antiguas
Reino de Melvor
Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles 20 y 99.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| Reliquia de Herrería 1+50 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino de Melvor. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Herrería 2-25 % de intervalo de Herrería. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Herrería 3+50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse). | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Herrería 4+100 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de Herrería 51 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas. | 1 entre 200.000 |
| Reliquia de maestría de HerreríaElimina el coste en mineral de las recetas de herrería (solo en Reino de Melvor) | Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear |
Reino Abismal
Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles abismales 10 y 60.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| Reliquia de Herrería 1+33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de azulita de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)+33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsidiana de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)+33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsileste de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Herrería 2-5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Herrería 3+5 de cantidad adicional de obtención en Herrería: Virotes sin punta abismales (no puede duplicarse)+5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): Puntas de flecha (no puede duplicarse)+5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): Puntas de jabalina (no puede duplicarse) | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Herrería 4+3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería: Lingotes abismales (no puede duplicarse) | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de Herrería 5+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | 1 entre 400.000 |
| Reliquia de maestría de Herrería-0.30 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino Abismal | Encuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear |
Maestría
| Maestría | Desbloquea |
|---|---|
| 10 | 5 % de probabilidad de base de obtener 2 objetos. Nivel 10–90Por cada 20 niveles de maestríaCada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
| 20 | 5 % de probabilidad de base de conservar recursos. Nivel 20–80Por cada 20 niveles de maestríaCada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
| 30 | 10 % de probabilidad de base de obtener 2 objetos. |
| 40 | 10 % de probabilidad de base de conservar recursos. |
| 50 | 15 % de probabilidad de base de obtener 2 objetos. |
| 60 | 15 % de probabilidad de base de conservar recursos. |
| 70 | 20 % de probabilidad de base de obtener 2 objetos. |
| 80 | 20 % de probabilidad de base de conservar recursos. |
| 90 | 25 % de probabilidad de base de obtener 2 objetos. |
| 99 | 30 % de probabilidad de base de conservar recursos. +35 % de probabilidad de obtener 2 objetos. Nivel 99Cada acción en su propio nivel de maestría; mostrado para
|
Puntos de control de reserva de maestría
| Reserva de maestría | ||
|---|---|---|
| 10 % |
|
|
| 25 % |
|
|
| 50 % |
|
|
| 95 % |
|
|
Hallazgos raros posibles
| Nombre | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 0,00000606 % por nivel de acción |
| 1 | 0,00001 % más 0,00000004 % por nivel de maestría total, hasta 0,001 % | |
| 1 | 1 entre 4000 |
| 1 | 1 entre 400 |
| 300 | 1 entre 1000 |
| 1 | 0,541 % por cada acción de maestría desbloqueada |


