Corrupción

Requisitos

  • Completa En el abismo una vez.

Modo Reliquias antiguas

Siempre recibirás una reliquia antigua en los niveles abismales 10 y 60.

NombreProbabilidad
Reliquia de Corrupción 1+20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque1 entre 267.000
Reliquia de Corrupción 2+10 % de golpe máximo, +30 % de índice de precisión y +30 % de evasión global cuando sufres corrupción.1 entre 267.000
Reliquia de Corrupción 3+100 % de Monedas de exterminio abismal de tareas de exterminio cuando matas a un monstruo que sufre corrupción.1 entre 267.000
Reliquia de Corrupción 4+20 % de probabilidad de que el progreso de corrupción se llene al instante al principio del combate1 entre 267.000
Reliquia de Corrupción 5-50 % de puntos de alma necesarios para corromper monstruos automáticamente1 entre 267.000
Reliquia de maestría de Corrupción20 % de EXP abismal de combate de monstruos que sufren corrupciónEncuentra todas las reliquias antiguas para desbloquear

Ver corrupciones

Cada Corrupción que gana un monstruo tiene un 0,2 % de probabilidad de ser una que no has desbloqueado; mata al monstruo mientras la tenga para desbloquearla

+25 % de índice de precisión.
+50 % de índice de precisión.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 10.000
+75 % de índice de precisión.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 31.000
+25 % de evasión global.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 6000
+50 % de evasión global.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 12.000
+75 % de evasión global.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 130.000
-10 % de intervalo de ataque.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 18.000
-20 % de intervalo de ataque.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 320.000
+40 % de evasión global y +40 % de precisión global.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 31.000
Aplica una acumulación de laceración por golpe. La laceración inflige daño equivalente al 1 % del golpe máximo del enemigo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0,5 s.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 6000
Aplica una acumulación de asolación por golpe. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 1,5 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 17.000
Al impactar, aplica en llamas, que inflige el 400 % del golpe máximo del enemigo como daño durante 10 s.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 22.000
Al impactar, aplica sangrado, que inflige el 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 13.000
Al impactar, inflige una ralentización que dura 3 turnos de ataque.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 8000
Al impactar, tiene una probabilidad del 25 % de aplicar miedo.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 321.000
+10 % de resistencia abismal.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 19.000
No se pueden fallar los ataques.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 1.450.000
Al impactar, tiene una probabilidad del 25 % de aplicar silencio durante 1 turno.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 999.000
Al impactar, aplica sangrado, que inflige el 200 % del daño infligido como daño durante 10 s, y ralentización, que dura 3 turnos de ataque.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 613.000
-25 % de intervalo de ataque, +40 % de precisión global y +40 % de evasión global.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 696.969
+1 tirada de ataque (elige la de probabilidad más alta).Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 1.200.000
+5 % de robo de vida.Has encontrado monstruos con un nivel de combate >= 320.000
+50 % daño reflejoHas encontrado monstruos con un nivel de combate >= 130.000

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