Cuando necesitas una reserva de un objeto en vez de un nivel, pon el objetivo del planificador de experiencia en Cantidad. Para una acción con rendimiento fijo calcula cuántas acciones dan esa cantidad, la experiencia que otorgan, el tiempo al intervalo base y los materiales que gastan. Las acciones con resultado variable, como Pesca o Cocina, solo se planifican por nivel.
Ejemplo práctico: la receta Bolsa de creación de runas de Artesanía, desde el nivel 35. Cada acción gasta 1 Bolsa básica y 1 Esencia rúnica, da 84 de experiencia de habilidad, tarda 3 segundos y produce 25 Bolsa de creación de runas.
Para 1010 bolsas el planificador cuenta 41 acciones, porque 40 solo darían 1000. Esas 41 acciones producen 1025 bolsas, dan 3444 de experiencia, tardan 2,05 minutos y gastan 41 de cada material. Con 30.000 de experiencia actual de Artesanía, el plan termina en el nivel 38; por debajo del requisito de nivel 35, el planificador muestra ese requisito en lugar de un plan.
Planificador de experiencia









