Ganar dinero pone a tu personaje a usar la acción del propio juego de Robo o Pesca contra cada objetivo y cada pez que alcanza tu nivel, durante 1, 4 o 12 horas, y los ordena por lo que cada uno gana por hora.

Qué cuenta la tabla

  • Con la venta de objetos: el ORO que obtienes más el precio de venta de cada objeto que recibes, menos el precio de venta de la comida que comes.
  • Monedas de oro obtenidas: solo el ORO. La Pesca no da ORO por sí misma, así que esta columna solo aparece en Robo.
  • Experiencia: la experiencia de la habilidad.
  • Comida: cuánta comida comes; aparece cuando eliges una comida.

Todos los valores son por hora. Un objetivo que termina la partida antes de tiempo, por una muerte o por un aturdimiento con «Seguir robando al aturdir» desactivado, muestra cuánto duró. Sus valores cuentan igualmente todas las horas elegidas, así que un objetivo que te mata en minutos queda cerca del final, pague lo que pague cada robo.

Cada partida usa tiradas de azar fijas: las mismas entradas dan siempre la misma tabla, mientras que tu propio juego tira de otra forma. Un botín raro puede mover un objetivo varios puestos en una partida de 1 hora; una de 12 horas compensa los botines raros.

Cómo cambia la comida una hora de robo

El personaje de ejemplo tiene Robo 40 y Puntos de vida 40, es decir, 400 puntos de vida, con «Seguir robando al aturdir» activado, durante 1 hora.

Sin comida, cada objetivo mata al personaje antes de una hora. Hombre es quien más aguanta, 26 minutos.

Con 500 Pez espada y Autoalimentación - Grado I, cinco objetivos aguantan la hora y Hombre queda primero con 130.889 por hora con la venta de objetos. Cerca de la mitad son 16 Bolsa de Bobby, que se venden a 4000 de ORO cada una. Solo por monedas de oro obtenidas, Mujer paga más: 69.084 frente a 62.425 por hora.

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Bob el granjero sigue matando al personaje en el primer minuto, antes de que coma nada. Autoalimentación - Grado I solo come por debajo del 20 % de tus puntos de vida, aquí 80, y Bob el granjero golpea hasta 137 cuando te aturde. Dos de sus golpes más fuertes te dejan en 126, aún por encima de ese límite, y un tercero puede acabar la partida. Con Autoalimentación - Grado III, que come por debajo del 40 %, cada objetivo aguanta la hora.

Lo que vende una hora de pesca

La Pesca no da ORO por sí misma; su valor de venta son los peces y todo lo demás que capturas. Con Pesca 50, Pez esqueleto crudo va primero con un valor de venta de 73.440 por hora, incluidas gemas como Topacio y Rubí, y Rape crudo da la mayor experiencia, 32.906 por hora.

Rellénalo con tu partida guardada

«Importar archivo de guardado» lee en este navegador el texto de «Exportar archivo de guardado» del juego y rellena tus niveles, Puntos de vida, comida, Autoalimentación y modo de juego. Mientras esos campos conserven los valores de la partida, la simulación usa también tu Maestría, la Reserva de maestría, el Equipo, las compras de la Tienda, Mascotas, tu poción, Astrología, Agilidad, reliquias antiguas y Árboles de habilidades. Municipio, Museo y Cartografía quedan fuera. La partida guardada se queda en tu navegador; a la simulación solo llegan los valores citados aquí.

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