Elige un cofre o monstruo, la recompensa deseada y el número de intentos. En una tirada normal, el peso de la recompensa se divide por el peso total de la tabla. Para los monstruos también se aplica la probabilidad de realizar esa tirada.

El resultado principal es la probabilidad de conseguir al menos un éxito en intentos independientes. La cantidad esperada es una media de muchas partidas, no una garantía para la siguiente.

Se utilizan probabilidades base. El intervalo de cantidades indica cuántos objetos entrega un resultado exitoso, no otra probabilidad. No se adivinan velocidad de combate ni efectos personales.

Por qué un objeto raro puede tardar más que la media

En tiradas independientes, los fallos anteriores no aumentan la probabilidad de la siguiente. Introduce el tamaño de la nueva tanda; el resultado no es una cuenta atrás hasta una recompensa garantizada.

La probabilidad objetivo no es una garantía. La media no es un plazo.

Planifica con probabilidades, no con promesas

Aperturas
500
Ningún hallazgo todavía
17,35 %
Aperturas medias hasta el primer hallazgo
286
Probabilidad por apertura
1 entre 286
Probabilidad objetivo (%)AperturasHerramientas
50 %198Ver
90 %658Ver
95 %856Ver
99 %1315Ver
Probabilidad de botín

Obtención

Cuenta los cofres realmente abiertos, no la cantidad solicitada en el banco. Si se llena, el juego deja de abrir y conserva el siguiente objeto ya sorteado para ese cofre. Libera espacio primero; este planificador no simula ese resultado pendiente.

Tiradas normales de la tabla de botín base. No se simulan recompensas especiales, conversión, duplicación ni botín perdido.