Elige un cofre o monstruo, la recompensa deseada y el número de intentos. En una tirada normal, el peso de la recompensa se divide por el peso total de la tabla. Para los monstruos también se aplica la probabilidad de realizar esa tirada.
El resultado principal es la probabilidad de conseguir al menos un éxito en intentos independientes. La cantidad esperada es una media de muchas partidas, no una garantía para la siguiente.
Se utilizan probabilidades base. El intervalo de cantidades indica cuántos objetos entrega un resultado exitoso, no otra probabilidad. No se adivinan velocidad de combate ni efectos personales.
Por qué un objeto raro puede tardar más que la media
En tiradas independientes, los fallos anteriores no aumentan la probabilidad de la siguiente. Introduce el tamaño de la nueva tanda; el resultado no es una cuenta atrás hasta una recompensa garantizada.
La probabilidad objetivo no es una garantía. La media no es un plazo.
Planifica con probabilidades, no con promesas
- Aperturas
- 500
- Ningún hallazgo todavía
- 17,35 %
- Aperturas medias hasta el primer hallazgo
- 286
- Probabilidad por apertura
- 1 entre 286
Obtención
Cuenta los cofres realmente abiertos, no la cantidad solicitada en el banco. Si se llena, el juego deja de abrir y conserva el siguiente objeto ya sorteado para ese cofre. Libera espacio primero; este planificador no simula ese resultado pendiente.
Tiradas normales de la tabla de botín base. No se simulan recompensas especiales, conversión, duplicación ni botín perdido.










