Cada posición del circuito de Agilidad admite un solo obstáculo. La lista de obstáculos, filtrada por un reino y una posición, pone en fila a los candidatos con lo que exige desbloquear la posición, lo que cuesta cada uno, la experiencia por recorrido y el efecto pasivo que otorga.
Ejemplo práctico: Obstáculo 2 en Reino de Melvor. La posición exige nivel 10 de Agilidad, y cuatro obstáculos compiten por ella, cada uno por 50.000 ORO:
- Barra de equilibrio: 11 de Experiencia de habilidad cada 4 segundos; +2 % de EXP de habilidad en Agilidad.
- Barras: además 250 Troncos de roble; 7 de Experiencia de habilidad cada 3 segundos; -4 % de intervalo de Dominio del fuego..
- Salto de cuerda: 13 de Experiencia de habilidad cada 7 segundos; +3 % de experiencia de maestría de Herrería.
- Cruce de río: además 200 Papel; 12 de Experiencia de habilidad cada 5 segundos; -5 % de intervalo de sondeo de cartografía., -5 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento., +5 % de EXP de habilidad en Cartografía.
Construye el que ayude a lo que entrenas: Barra de equilibrio para la propia Agilidad, Barras para Dominio del fuego, Salto de cuerda para la maestría de Herrería y Cruce de río para Cartografía. La guía del juego añade: «Los obstáculos quedarán inactivos si hay un hueco en tu recorrido de obstáculos. Esto implica que las pasivas activas globales quedarán deshabilitadas. El juego te avisará cuando eso ocurra.»










