Cada posición del circuito de Agilidad admite un solo obstáculo. La lista de obstáculos, filtrada por un reino y una posición, pone en fila a los candidatos con lo que exige desbloquear la posición, lo que cuesta cada uno, la experiencia por recorrido y el efecto pasivo que otorga.

Ejemplo práctico: Obstáculo 2 en Reino de Melvor. La posición exige nivel 10 de Agilidad, y cuatro obstáculos compiten por ella, cada uno por 50.000 ORO:

  • Barra de equilibrio: 11 de Experiencia de habilidad cada 4 segundos; +2 % de EXP de habilidad en Agilidad.
  • Barras: además 250 Troncos de roble; 7 de Experiencia de habilidad cada 3 segundos; -4 % de intervalo de Dominio del fuego..
  • Salto de cuerda: 13 de Experiencia de habilidad cada 7 segundos; +3 % de experiencia de maestría de Herrería.
  • Cruce de río: además 200 Papel; 12 de Experiencia de habilidad cada 5 segundos; -5 % de intervalo de sondeo de cartografía., -5 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento., +5 % de EXP de habilidad en Cartografía.

Construye el que ayude a lo que entrenas: Barra de equilibrio para la propia Agilidad, Barras para Dominio del fuego, Salto de cuerda para la maestría de Herrería y Cruce de río para Cartografía. La guía del juego añade: «Los obstáculos quedarán inactivos si hay un hueco en tu recorrido de obstáculos. Esto implica que las pasivas activas globales quedarán deshabilitadas. El juego te avisará cuando eso ocurra.»

Comparar Obstáculo 2 en Reino de Melvor