Todos los efectos de Corrupción salvo +25 % de índice de precisión. empiezan bloqueados. Cuando el juego corrompe a un enemigo, cada efecto de esa Corrupción tiene un 0,2 % de probabilidad de salir de tus efectos bloqueados, elegido por igual entre aquellos cuyo nivel de combate mínimo alcanza el monstruo. Un efecto sorteado así se desbloquea cuando el monstruo muere mientras aún lo lleva.

El juego solo corrompe a un enemigo mientras tu nivel abismal de Corrupción es mayor que 0, y solo a un monstruo con nivel de Corrupción propio.

El monstruo de menor nivel que cumple es el mejor objetivo

Un monstruo más fuerte alcanza más efectos bloqueados, así que cada uno es menos probable. Un personaje nuevo quiere +50 % de índice de precisión., que aparece en monstruos con nivel de combate 10.000 o más:

  • Mastodonte petrificante (nivel de combate 10.293) alcanza 4 efectos bloqueados. Una Corrupción sortea +50 % de índice de precisión. con una probabilidad de 1 entre 2000, y 5990 Corrupciones dan un 95 % de probabilidad.
  • Celesterror (nivel de combate 3.501.091) alcanza 22, así que la probabilidad baja a 1 entre 11.000 y un 95 % requiere 32.952 Corrupciones.

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Los efectos desbloqueados salen del sorteo

Un efecto ya desbloqueado deja de competir. Si también tienes desbloqueados +25 % de evasión global. y Aplica una acumulación de laceración por golpe., ese mismo monstruo solo alcanza 2 efectos bloqueados y la probabilidad se duplica a 1 entre 1000 (2995 Corrupciones para un 95 %).

Importar archivo de guardado lee qué efectos ha desbloqueado tu partida y cuáles ya ha sorteado y está esperando desbloquear. Cuando una Corrupción aplica más de un efecto, cada uno es su propia tirada de 0,2 %; indica ese número en Efectos por Corrupción.

Desbloqueos de Corrupción