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- Ataques especiales
- Alas ágilesEl enemigo apunta a los puntos débiles y lanza un ataque de combinación poderoso, lo que asesta 3 golpes evitables que infligen un 150 % del daño normal del enemigo en el primer ataque, un 250 % del daño normal del enemigo en el segundo ataque y un 300 % del daño normal del enemigo en el tercer ataque. Al impactar, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Alas ágilesApuntas a los puntos débiles y lanzas un ataque de combinación poderoso, que desata asesta 3 golpes evitables que infligen un 100 % de tu daño normal en el primer ataque, un 175 % de tu daño normal en el segundo ataque y un 250 % de tu daño normal en el tercer ataque. Al impactar, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar sangrado, que causa un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Apuñalamiento de aceronegroCorte afiladoCorte de garraCortes asoladoresUn ataque evitable que inflige un 60 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar asolación y aplica sangrado, que inflige un 200 % del daño causado como daño durante 10 s. La asolación otorga un 3 % menos del golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).Embate con pinchosEsquirlas milenariasGolpe tóxico penetranteHacha giratoriaEl enemigo gira su en un círculo, corta todo lo que toca e inflige un 50 % de su daño normal 8 veces durante 1.75 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 100 % de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s. Evitable.Hacha giratoriaGiras el hacha en un círculo, corta todo lo que toca e inflige un 50 % de tu daño normal 9 veces durante 1.6 s. Al impactar tiene una probabilidad del 100 % de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s. Inevitable.Lanza plumíferaMordisco sangranteOleada sísmicaUn ataque evitable que inflige un 100 % del daño normal del enemigo 4 veces durante 1.2 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 75 % de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Pinchos de la profundidadPlumas asoladorasUn ataque evitable que inflige un 60 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica asolación y sangrado, que infligen un 200 % del daño causado como daño durante 10 s. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).Plumas asoladorasUn ataque evitable que inflige un 60 % de tu daño normal 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica asolación y sangrado, que infligen un 200 % del daño causado como daño durante 10 s. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).Puñalada del ocasoPuñaladas de marchitezUn ataque evitable que inflige un 100 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 0.4 s. Al impactar, aplica marchitez, que te otorga un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate y aplica sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 turno(s).Puñaladas de marchitezUn ataque evitable que inflige un 85 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, aplica marchitez, que otorga al enemigo un 1 % menos de Resistencia abismal y un 2 % menos de evasión global que se acumula hasta 10 veces hasta el final del combate y aplica sangrado, que inflige un 200 & del daño infligido como daño durante 10 turno(s).Quijada devastadoraRayo de terrorUn ataque evitable que inflige daño equivalente al 100 % del golpe máximo del atacante. Al impactar, tiene una probabilidad del 100 % de aplicar quemadura, envenenamiento, en llamas, toxina, miedo, sangrado, marchitez, asolación o estallido del vacíoTajo de cristalTormenta plumíferaEl enemigo te dispara 4 plumas afiladas inevitables que infligen un 300 % del daño normal del enemigo en el primer ataque, un 150 % del daño normal del enemigo en el segundo ataque, un 150 % del daño normal del enemigo en el tercer ataque y un 150 % del daño normal del enemigo en el cuarto ataque. Al impactar, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar sangrado, que causa un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Tormenta plumíferaDisparas 4 plumas afiladas evitables al enemigo que infligen un 250 % de tu daño normal en el primer ataque, un 100 % de tu daño normal en el segundo ataque, un 100 % de tu daño normal en el tercer ataque y un 100 % de tu daño normal en el cuarto ataque. Al impactar, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s.Vorágine cortanteEl enemigo hace aparecer un remolino que atraviesa tu armadura. Ejecuta 5 ataques inevitables que infligen un 125 % del daño normal del enemigo. Al impactar, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar sangrado, que inflige un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s y un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de tus turnos.Vorágine cortanteHaces aparecer un remolino que atraviesa la armadura del enemigo. Ejecuta 3 ataques evitables que infligen un 100 % de tu golpe máximo. Al impactar, aplica sangrado, que cura un 200 % del daño infligido como daño durante 10 s y otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 3 de los turnos del enemigo.
- Efectos de combate
Corrompido+100 % de probabilidad de aplicar Sangrado cuando impactas con un ataque
Corrompido+100 % de probabilidad de aplicar Sangrado cuando impactas con un ataque; +100 % de probabilidad de aplicar Ralentizado cuando atacas- Grupos de efectos
- Sangrado