Buscar
Sin resultados
Estadísticas
Requisitos
- No se pueden realizar ataques.
- No se pueden eludir ataques.
- No se puede regenerar la barrera
- 30 % más de daño recibido
Relacionado
- Ataques especiales
- Aliento de relámpagoAplastahuesosAplastamientoGólem de granitoAplastamientoMaza de granitoArmonía de aire y aguaCargaCarga completaCarga silenciosaCenizalmaDerribo aplastanteDesgarrarEmbate de árbolEmbate de zarcillosEnvoltura mortalEstallido sónicoExplosión eléctricaFuerza imparableGolpe atronadorGolpe atronador grandeGolpe de relámpagoGolpe de relámpago grandeImpacto elemental (aturdimiento)Lanza plumíferaLanzamiento abismalLanzamiento de guijarroLanzamiento sísmicoUn ataque evitable que inflige un 200 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, 50 % de probabilidad de aplicar aturdimiento durante 1 turno.Lanzamiento sísmicoUn ataque evitable que inflige un 200 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, 50 % de probabilidad de aplicar aturdimiento durante 1 turno(s).Llamada de tormenta del dragónMirada pavorosaMirada petrificanteMordisco asquerosoUn ataque evitable que inflige daño equivalente al 100 % del golpe máximo del enemigo. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar aturdimiento durante 1 turno.Ola devastadoraOnda sísmicaDispara un tiro cargado que realiza un 250 % de tu golpe máximo y no puede fallar. Aplica aturdimiento durante 1 turno. Otorga al enemigo un 30 % menos de evasión a distancia hasta el final del combate.Onda sísmicaUn ataque evitable que inflige 970 de daño. Al impactar, aplica aturdimiento durante 1 turno.Orden del reyUn ataque evitable que inflige un 135 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica una acumulación de laceración y aplica asolación y miedo durante 1 turno(s); aplica silencio, marchitez, 1 acumulaciones de estallido del vacío y aturdimiento durante 3 turno(s).Orden del reyUn ataque evitable que inflige un 105 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica una acumulación de laceración y aplica asolación y miedo durante 1 turnos; aplica silencio, marchitez, 1 acumulaciones de estallido del vacío y aturdimiento durante 3 turnos.Poder espiritualPulso de aguaUn ataque inevitable que inflige daño equivalente al 100 % del daño normal del enemigo 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar aturdimiento durante 2 turno y te otorga un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de tus turnos.Pulso de aguaUn ataque inevitable que inflige daño equivalente al 100 % de tu daño normal 3 veces durante 0.8 s. Al impactar, tiene una probabilidad del 20 % de aplicar aturdimiento durante 2 turno y otorga al enemigo un 20 % más de intervalo de ataque durante 2 de sus turnos.RáfagaRáfaga de vientoRaíces aplastantesRayoResplandor petrificanteSelladoTemblor del vacíoTirón de asolaciónUn ataque evitable que inflige un 100 % del golpe máximo del enemigo como daño. Al impactar, aplica aturdimiento durante 1 turno(s) y aplica asolación. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).Tirón de asolaciónUn ataque evitable que inflige un 100 % de tu golpe máximo como daño. Al impactar, aplica aturdimiento durante 1 turno(s) y aplica asolación. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 2 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones).TorbellinoTornado plumífero
Página 1 de 2