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Meilensteine
| Stufe | Name | EP |
|---|---|---|
| 1 | 5 | |
| 1 | 5 | |
| 5 | 7 | |
| 5 | 7 | |
| 15 | 11 | |
| 15 | 11 | |
| 25 | 15 | |
| 25 | 15 | |
| 35 | 19 | |
| 35 | 19 | |
| 45 | 23 | |
| 45 | 23 | |
| 55 | 27 | |
| 55 | 27 | |
| 65 | 31 | |
| 65 | 31 | |
| 70 | 33 | |
| 80 | 37 | |
| 80 | 37 | |
| 90 | 41 | |
| 90 | 41 | |
| 99 | ||
| 100 | 45 | |
| 100 | 45 | |
| 105 | 47 | |
| 105 | 47 | |
| 110 | 49 | |
| 110 | 49 | |
| 115 | 51 | |
| 115 | 51 |
| Abgrundstufe | Name | Abgrund-EP |
|---|---|---|
| 1 | 688 | |
| 1 | 688 | |
| 5 | 709 | |
| 5 | 709 | |
| 10 | 936 | |
| 10 | 936 | |
| 15 | 1.215 | |
| 15 | 1.215 | |
| 20 | 1.559 | |
| 20 | 1.559 | |
| 25 | 2.443 | |
| 25 | 2.443 | |
| 30 | 3.089 | |
| 30 | 3.089 | |
| 35 | 3.811 | |
| 35 | 3.811 | |
| 40 | 4.557 | |
| 40 | 4.557 | |
| 45 | 5.089 | |
| 45 | 5.089 | |
| 50 | 5.065 | |
| 50 | 5.065 | |
| 55 | 8.021 | |
| 55 | 8.021 |
Werte
Synergie
- +15 % des höchsten Umgehungswerts des Gegners werden als GM beim Sieg verdient
Synergie
- +350 GM aus Beute von Monstern
Synergie
- +250 % des ausgeteilten Nahkampfschadens werden als GM verdient
Synergie
- +200 % des ausgeteilten Fernkampfschadens werden als GM verdient
Synergie
- +150 % des ausgeteilten Magieschadens werden als GM verdient
Synergie
- +400 % GM aus Beute von Berserkerauftragsmonstern
Synergie
- +30 gewonnene GM pro 1 % Schadensreduzierung, wenn du von einem Gegner getroffen wirst (einmal pro gegnerischem Zug)
Synergie
- +100 % der passiv regenerierten Lebenspunkte werden als GM verdient
Synergie
- +200 % Goldmünzen von brennenden Monstern
Synergie
- Wenn du volle Lebenspunkte hast, werden die Effekte der Okkultistin-Vertrauten verdreifacht (+20 % allgemeine Umgehung, -20 % Gegner-Umgehung).
Synergie
- -20 % Gegner-Nahkampf-Umgehung.
Synergie
- -20 % Gegner-Fernkampf-Umgehung.
Synergie
- +100 Magie-Verteidigungsbonus
Synergie
- -20 % Berserkerauftragsmonster-Genauigkeit
Synergie
- +1 Nahkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Schadensreduzierung
- +1 Fernkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Schadensreduzierung
Synergie
- +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn der Gesamtwert der Umgehungswerte des Gegners höher ist als deiner
Synergie
- +75 Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Verteidigungsbonus, wenn du BRENNST.
Synergie
- +12 % Nahkampf-Lebensraub
Synergie
- +8 % Fernkampf-Lebensraub
Synergie
- +4 % Magie-Lebensraub
Synergie
- +20 % der Lebensraubheilung werden als Berserkermünzen verdient
Synergie
- Du wirst bei einem Angriff um 50 % deines Schadensreduzierungs geheilt (einmal pro Zug)
Synergie
- +50 % Blutung-Lebensraub
Synergie
- +100 % Lebensraub für Beschwörungsangriffe
Synergie
- +5 % Chance, 1 zufälligen Edelstein aus Holzfällerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +6 % Chance, Vogelnest in Holzfällerei zu erhalten
- +6 % Chance auf einen besonderen Gegenstand beim Fischen, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +30 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für in Kochen zu erhalten, nur für Melvor-Reich (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Stäbe zu bewahren
Synergie
- +2 Vogelnester anstelle von Goldmünzen beim erfolgreichen Bestehlen des Holzfällers.
Synergie
- +35 % Chance, bei Holzfällerei Silber- oder Gold-Schmuck anstelle von Vogelnestern zu erhalten
Synergie
- +20 % Chance, ein zusätzliches Basis-Scheit bei Holzfällerei oder einen zusätzlichen Basis-Gegenstand beim Schmieden zu erhalten.
Synergie
- Mindestens 1 zusätzliches Vogelnest, wenn bei Holzfällerei der Vogelnesttrank aktiv ist.
Synergie
- +15 % der Holzfällerei-EP werden als Funkenschlagen-EP hinzugefügt
- Die Chance, bei Holzfällerei doppelt so viele Scheite zu erhalten, ist halbiert
Synergie
- +15 % Chance, beim Erhalten eines Edelsteins beim Bergbau oder Fischen einen weiteren zufälligen Edelstein zu erhalten.
Synergie
- Die Obergrenze für die Erfolgschance beim Kochen liegt bei 75 %. Wenn du beim Kochen scheiterst, erhältst du 100 Stück Kohle.
Synergie
- x2 Runenessenz aus Bergbau
Synergie
- +30 % Chance, beim erfolgreichen Bestehlen des Bergarbeiters einen zufälligen Edelstein zu erhalten.
Synergie
- x2 Silber aus Bergbau
- x2 Gold aus Bergbau
Synergie
- +15 % Chance, beim Bergbau die Barren eines Erzes zu erhalten
Synergie
- Alle Bergbaunodi haben +25 maximale Lebenspunkte, während der perfekte Schwungtrank beim Bergbau aktiv ist.
Synergie
- +10 % Chance, 1 Diamant aus Funkenschlagen zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +75 % Chance, beim Fischen eine gekochte Version eines Fisches zu erhalten
Synergie
- +5 Basismenge an Wasser-Kombinationsrunen in Runenfertigung erhalten
Synergie
- +50 % Diebstahl-Intervall beim Fischer. +2 Basis-Diebstahl-Gegenstände vom Fischer.
Synergie
- +33 % Chance, bei der Herstellung von Schmuck 1 zufälligen Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +15 % Chance, Ressourcen in Schmieden bei der Herstellung von Drachen-Ausrüstung zu bewahren
Synergie
- +200 % Fischereitrank-Ladungen
Synergie
- -10 % Fertigkeits-EP in Kochen
- +5 % Kochen-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +25 Nahkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Nahkampf-Stärkebonus beim Kampf gegen Fernkampf-Gegner.
Synergie
- +5 % des Magie-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt
Synergie
- +10 % des Nahkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt
Synergie
- +2 % Schadensreduzierung gegen Fernkampf
Synergie
- Bei der Benutzung einer Nahkampf-Waffe erhältst du +8 % deines Nahkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung.
Synergie
- Bei BRENNENDEN Gegnern werden die Effekte des Minotaurus-Vertrauten verdreifacht (+10 % Nahkampf-Maximalschaden und +10 % Nahkampf-Genauigkeit).
Synergie
- +25 Fernkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Fernkampf-Stärkebonus beim Kampf gegen Magie-Gegner.
Synergie
- +10 % des Fernkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt
Synergie
- +2 % Schadensreduzierung gegen Magie
Synergie
- +7 % des Fernkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
Synergie
- +10 % Chance, beim Fernkampfangriff Verbrennen anzuwenden
Synergie
- +4 % des gegen Berserkerauftragsmonster verursachten Magieschadens werden als Berserkermünzen verdient
Synergie
- +2 % Schadensreduzierung gegen Nahkampf
Synergie
- +5 % des Magie-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
Synergie
- +30 Minimalschaden für alle Standard-Magie-Zauber.
Synergie
- +15 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Runen zu bewahren
- +15 % Chance, Ressourcen bei Kochen zu bewahren
Synergie
- Das Koch teilt in Diebstahl keinen Schaden aus
Synergie
- -1 Drachenlederkosten beim Handwerk (kann nicht weniger als 1 sein)
Synergie
- -0.30 Sek. Kochen-Intervall, nur für Melvor-Reich
- -0.30 Sek. Schmieden-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +200 % Großzügiger Kochtrank-Ladungen
Synergie
- +8 % Funkenschlagen- und Kochen-Meisterungs-EP. -10 % Funkenschlagen- und Kochen-Bewahrungschance.
Synergie
- +1 Runenessenz aus Bergarbeiter in Diebstahl erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Leder-Rüstzeug zu verdoppeln
- +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Drachenleder zu verdoppeln
Synergie
- +10 % Schmieden- und Runenfertigung-Bewahrungschance.
Synergie
- Chance, bei Runenfertigung zufällige Kombinationsrunen zu erhalten, während der Elementartrank aktiv ist. Die Chance und Menge entspricht der des Elementartranks.
Synergie
- +10 Feuer-Rune aus Runenfertigung bei Elementarrunen erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- -5 % Fertigkeits-EP in Runenfertigung
Synergie
- Gewöhnliche Diebstahlbeute, die für GM verkauft werden kann, wird automatisch für das 15-fache ihres Basisverkaufspreises verkauft
Synergie
- +50 % Chance, einen zufälligen Barren zu erhalten, wenn du beim Bestehlen des Bergarbeiters gewöhnliche Beute erhältst
Synergie
- +3 % Chance, einen Kräuterbeutel zu erhalten, wenn du beim Bestehlen des Landwirts gewöhnliche Beute erhältst
Synergie
- Beim Bestehlen beliebiger NSC besteht eine Chance von 50 %, +100 % Goldmünzen zu erhalten, eine Chance von 35 %, die vierfache Menge an Gegenständen zu erhalten, und eine Chance von 15 %, weder Gegenstände noch Goldmünzen zu erhalten.
Synergie
- +3 % Schadensreduzierung gegen Berserkerauftragsmonster
Synergie
- +150 % Lebenspunkte-Wiederherstellung beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster
Synergie
- -25 % Schaden von Drachenatem
Synergie
- +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn du weniger als 75 % deiner Lebenspunkte hast.
Synergie
- Du erleidest keinen Schaden von VERBRENNUNGEN.
Synergie
- +100 % Verbrennung-Lebensraub
Synergie
- +33 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Schmuck zu bewahren
Synergie
- +100 % Handwerkstrank-Ladungen
Synergie
- +400 % des Basis-Verkaufspreises von Scheiten, deren Verkauf GM einbringt, werden beim Verbrennen von Scheiten als GM verdient
Synergie
- x2 Silber und Gold barren beim Schmieden, wenn goldeneTränke genutzt werden
Synergie
- Du benötigst bei der Herstellung von Schmiede-Gegenständen 3 Stück Kohle weniger.
Synergie
- Bei Benutzung von Lagerfeuertränken erhältst du +5 % Funkenschlagen-Fertigkeits-EP und die Dauer von Lagerfeuern wird verdoppelt. Ladungen werden je Funkenschlagen-Aktion verbraucht.
Synergie
- -0.30 Sek. Holzfällerei-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Holzfällerei pro maximalem Stern in der Deedree-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +30 % Chance, beim Fällen von Bäumen Pfeilschäfte zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Ent, Splitter ausgenommen
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -0.20 Sek. Bergbau-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +30 % Chance, +1 Meteorit zusätzlich in Bergbau zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +100 % Chance, +5 zusätzliche Standardpfeile in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +10 % Chance, beim Abbau eines "Edelstein-Ader"-Knotens oder dem Abbau von Meteorit-Erz einen qualitativ überlegenen Edelstein zu erhalten.
Synergie
- -0.50 Sek. Fischen-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Fischen pro maximalem Stern in der Ameria-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +30 % Chance, +2 zusätzliche Unbespannte Bögen in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- -5 % Beschwörung-Intervall für Oktopus
- +20 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Oktopus, Splitter ausgenommen
- +20 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -10 % Kochen-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Kochen pro maximalem Stern in der Vale-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- -15 % Intervall beim passiven Kochen
Synergie
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Schwein, Splitter ausgenommen
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -10 % Pflanzenkunde-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Pflanzenkunde pro maximalem Stern in der Qimican-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +5 % Ressourcenbewahrungsgrenze in Bognerei, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +5 % Ressourcenbewahrungsgrenze in Pflanzenkunde, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +30 % GM je aktives Hindernis bei Gewandtheit
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Diebstahl pro maximalem Stern in der Ko-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +20 % Chance, dass bei Bognerei hergestellte Gegenstände, die für GM verkauft werden, in GM im Wert von 150 % des Basisverkaufspreises umgewandelt werden
Synergie
- +10 Basismenge an Wichtel in Beschwörung erhalten
- -100 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Wichtel, Splitter ausgenommen
- -100 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -10 % Runenfertigung-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Runenfertigung pro maximalem Stern in der Arachi-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +100 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für Standardarmbrüste in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Krähe, Splitter ausgenommen
- +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -20 % Schmieden-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Schmieden pro maximalem Stern in der Iridan-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +30 % Chance, +3 zusätzliche Standardwurfspeere in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +200 % Basismenge an Salamander in Beschwörung erhalten
- Bei der Herstellung von Salamander-Tafeln ist die Gegenstands-Kostenreduzierung deaktiviert (ausgenommen Splitterkosten)
Synergie
- -10 % Gewandtheit-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Handwerk pro maximalem Stern in der Hyden-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +1 Basis-Primärressourcenmenge für Standardwurfspeere in Bognerei erhalten
- +100 % Kosten für die Herstellung von Standardwurfspeere in Bognerei
Synergie
- +15 Basismenge an Affe in Beschwörung erhalten
- +15 Basismenge an Fuchs in Beschwörung erhalten
- -5 % Beschwörung-Intervall für Affe
- -5 % Beschwörung-Intervall für Fuchs
- -50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Affe, Splitter ausgenommen
- -50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- -100 % GM aus Gewandtheit erhalten
- +10 % Gewandtheit-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich
Synergie
- Du erhältst 4 zusätzliche Stück Sternenstaub, aber keinen goldenen Sternenstaub.
Synergie
- +2 Basis-Primärressourcenmenge für Edelstein-Bolzen in Bognerei erhalten
- -10 % Chance, Gegenstände bei Bognerei zu verdoppeln
Synergie
- +100 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich
- +100 % Beschwörung Fertigkeits-EP
- -1.000 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten
Synergie
- -10 % Astrologie-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- -0.30 Sek. Bognerei-Intervall für Standardpfeile
Synergie
- -10 % Beschwörung-Intervall, nur für Melvor-Reich
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Bognerei pro maximalem Stern in der Syllia-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +1.50 % Meisterungs-EP in Beschwörung pro maximalem Stern in der Qimican-Konstellation in der Astrologie
Synergie
- +5 Basismenge an Biber in Beschwörung erhalten
- +5 Basismenge an Fuchs in Beschwörung erhalten
- +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Biber, Splitter ausgenommen
- +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- Wenn das Ziel gerade betäubt ist, werden +150 % des ausgeteilten Schadens als Goldmünzen verdient.
Synergie
- Wenn das Ziel gerade schläft, werden +200 % des ausgeteilten Schadens als Goldmünzen verdient.
Synergie
- Wenn das Ziel sowohl verlangsamt als auch vergiftet ist, erhältst du pro Angriffszug Goldmünzen, die der Kampfstufe des Gegners entsprechen.
Synergie
- +100 % des von beschworenen Vertrauten verursachten Schadens gegen Lebenspunkte werden als GM erhalten
Synergie
- +15 % Lebensraub, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +25 % Lebensraub, wenn das Ziel gerade schläft.
Synergie
- +50 % Gift-Lebensraub
Synergie
- Du wirst bei einem erfolgreichen Treffer um 100 % des Basis-Schadensreduzierungs deines Ziels geheilt (einmal pro Zug)
Synergie
- +15 % Magie-Schadensbonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +5 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Magie-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.
Synergie
- +30 % Chance, bei Magie-Treffern Giftschaden zu verursachen.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Magie angreifst.
Synergie
- +15 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +15 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Nahkampf-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.
Synergie
- +30 % Chance, bei Nahkampf-Treffern Giftschaden zu verursachen.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Nahkampf angreifst.
Synergie
- +15 % Fernkampf-Stärkebonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +10 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Fernkampf-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.
Synergie
- +15 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Fernkampf-Angriffsstil zwei Züge lang eine Verlangsamung von 15 % zu verursachen.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Fernkampf angreifst.
Synergie
- Wenn das Ziel gerade betäubt ist, erhältst du +10 % des ausgeteilten Schadens als Berserkermünzen.
Synergie
- Wenn das Ziel gerade schläft, erhältst du +15 % des ausgeteilten Schadens als Berserkermünzen.
Synergie
- +200 % des ausgeteilten Giftschadens werden als Berserkermünzen verdient
Synergie
- +1 gewonnene Berserkermünzen pro 1 % Basis-Schadensreduzierung des Ziels, wenn dieses dein Berserkerauftrag ist
Synergie
- Wenn das Ziel betäubt wird, wird dessen allgemeine Umgehung für den restlichen Kampf um 10 % reduziert (bis zu 3 Stapel)
Synergie
- Wenn das Ziel einschläft, wird dessen allgemeine Umgehung für den restlichen Kampf um 10 % reduziert (bis zu 3 Stapel)
Synergie
- Wenn das Ziel gerade vergiftet ist, wird die allgemeine Umgehung des Ziels um 20 % reduziert.
Synergie
- Gegner haben -1 % allgemeine Umgehung je 2 % Basis-Schadensreduzierung.
Synergie
- +3 % Schadensreduzierung, wenn betäubt.
Synergie
- +3 % Schadensreduzierung, wenn eingeschlafen.
Synergie
- +3 % Schadensreduzierung, wenn vergiftet.
Synergie
- +2 % Schadensreduzierung, wenn deine Schadensreduzierung niedriger ist als die des Gegners.
Synergie
- Wenn du betäubt wirst, wirst du für +10 % deiner maximalen Lebenspunkte geheilt
Synergie
- Wenn du einschläfst, wirst du für +20 % deiner maximalen Lebenspunkte geheilt
Synergie
- Verleiht Giftimmunität.
Synergie
- Du wirst bei einem erfolgreichen Treffer um 200 % des Basis-Schadensreduzierungs deines Ziels geheilt (einmal pro Zug)
- Alle Lebensraub-Quellen sind deaktiviert
Synergie
- +15 % Chance, beim Angreifen Verbrennungen zu verursachen, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +15 % Chance, beim Angreifen Verbrennungen zu verursachen, wenn das Ziel gerade schläft.
Synergie
- +300 % Maximalschaden, wenn das Ziel gerade verlangsamt ist, vergiftet ist UND brennt.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 8 % reduziert, wenn das Ziel gerade brennt.
Synergie
- +10 % Chance, eine Betäubung zu vermeiden
- +10 % Chance, Einschlafen zu ignorieren
Synergie
- Das Angriffsintervall wird um 10 % verkürzt, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 5 % reduziert, wenn das Ziel gerade betäubt ist.
Synergie
- +10 % Chance, bei Treffern Einschlafen zu verursachen, wenn das Ziel gerade vergiftet ist.
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 6 % reduziert, wenn das Ziel gerade schläft.
Synergie
- +100 % Beschwörung-Maximalschaden
Synergie
- +60 GM werden beim Treffen mit einem Angriff verdient
Synergie
- Der Effekt der Okkultistin-Vertrauten wird verdoppelt.
Synergie
- Die Lebensraub-Prozent des Angreifenden werden verdoppelt
- -10 % Effizienz beim automatischen Essen
- -10 % Lebenspunktelimit beim automatischen Essen
Synergie
- +5 % kritische Nahkampf-Trefferchance
Synergie
- +5 % kritische Fernkampf-Trefferchance
Synergie
- +5 % kritische Magie-Trefferchance
Synergie
- +5 Basismenge an Zyklop in Beschwörung erhalten
- +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Zyklop, Splitter ausgenommen
- +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen
Synergie
- +3 % Schadensreduzierung, wenn du volle Lebenspunkte hast.
Synergie
- +15 Pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
Synergie
- Gibt dem Gegner: +100 % Schaden durch Verbrennungen
Synergie
- +10 % Chance, verursachte Betäubung um 1 Zug zu verlängern
Synergie
- +10 % Chance, dass das Schlafen des Gegners einen zusätzlichen Angriffszug lang anhält
Synergie
- +10 % Chance, bei einem Treffer mit einem Angriff Tödliches Gift anzuwenden
Synergie
- Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn er mehr als 75 % seiner Lebenspunkte hat.
Synergie
- +10 % Chance, beim Treffen mit einem Beschwörungsangriff eine Barrierenblutung zu verursachen, die über 10 Sek. hinweg Barrierenschaden in Höhe von 250 % des Beschwörungs-Maximalschadens verursacht
Synergie
- Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren beim Einsatz von Magie
Synergie
- Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren im Nahkampf
Synergie
- Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren im Fernkampf
Synergie
- +20 % des Schadens von beschworenen Vertrauten als Zusatzschaden gegen Barrieren
Synergie
- Ziel hat -20 % allgemeine Umgehung und -20 % allgemeine Genauigkeit, solange die Barriere aktiv ist. Bei inaktiver Barriere sind es -10 %.
Synergie
- +2 % Schadensreduzierung, wenn das Ziel eine Barriere hat.
Synergie
- Wenn du mindestens 75 % deiner max. LP besitzt, erhältst du +40 % Beschwörungsschaden als Barrierenschaden.
Synergie
- +20 % Chance, bei einem Treffer mit einem Beschwörungsangriff Barrierenverbrennung anzuwenden
Synergie
- +100 % des von beschworenen Vertrauten verursachten Schadens gegen die Barriere werden als GM erhalten
Synergie
- +1 % Chance, pro 1 Sek. Intervall 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Holzfällerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +6 % Chance auf einen besonderen Gegenstand beim Fischen, nur für Reich des Abgrunds
- +1 % Chance, Schattenrabennest in Holzfällerei zu erhalten
Synergie
- +40 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für in Kochen zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +1 % Chance, Schattendrachennest in Holzfällerei zu erhalten
Synergie
- +3 Basismenge auf das Finden von Schattendrachennestern beim befallenen Baumwandler durch Diebstahl
Synergie
- -20 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Stäbe und Zauberstäbe in Runenfertigung
Synergie
- +30 % Chance, +1 Basis-Primärressourcenmenge in Holzfällerei zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds
- +30 % Chance, +1 Basis-Primärressourcenmenge in Schmieden zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +35 % Chance, bei Holzfällerei Silber oder Gold anstelle von Schattendrachennestern zu erhalten
Synergie
- +10 % Abgrund-Holzfällerei-EP werden als Abgrund-Funkenschlagen-EP hinzugefügt
- Die Chance, bei Holzfällerei doppelt so viele Scheite zu erhalten, ist halbiert
Synergie
- Chance von +25 %, denselben Abgrund-Edelstein nach dem Fund beim Abbau von "Abgrund-Fels"- und "Gestein"-Knoten erneut zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden).
- +25 % Chance, einen zufälligen besonderen Gegenstand beim Fischen zu erhalten, wenn du einen besonderen Gegenstand an Land ziehst (nur für Reich des Abgrunds)
Synergie
- Die Obergrenze für die Erfolgschance beim Kochen liegt bei 70 %. Wenn du beim Kochen scheiterst, erhältst du 125 Stück Kohle.
Synergie
- +25 Bergbaunodus-Lebenspunkte
Synergie
- +5 % Chance, bei erfolgreichem Bestehlen von Welkender Golem 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Diebstahl zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- x2 Abgrund-Essenz aus Bergbau
Synergie
- +25 % Chance, beim Bergbau die Barren eines Erzes zu erhalten (nur für Reich des Abgrunds)
Synergie
- x2 Gewinn an Primärressourcen für Gestein-Knoten aus Bergbau
Synergie
- +0.50 % Chance, 1 Leerenherz aus Funkenschlagen pro Sek. Intervall nur für Reich des Abgrunds zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +85 % Chance, beim Fischen eine gekochte Version eines Fisches zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- -3 % Pflanzenkunde-Intervall, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +15 % Chance, beim Diebstahlversuch das Betäubungsintervall und -Schaden zu umgehen, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +2 Basis-Primärressourcenmenge für Abgrund-Kombo-Runen in Runenfertigung erhalten
Synergie
- -10 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in Schmieden
Synergie
- +10 % Chance, bei der Herstellung von Abgrund-Amulette 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +10 % Chance, bei der Herstellung von Abgrund-Ringe 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- -4 % Abgrund-EP für Fischen
- +6 % Fischen-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +20 % Chance, Gegenstände in Kochen zu verdoppeln, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +20 % Chance, dass NSC in Diebstahl keinen Schaden verursachen, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Abgrund-Runen zu bewahren
- +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Abgrund-Kombo-Runen zu bewahren
- +20 % Chance, Ressourcen bei Kochen zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- -0.40 Sek. Kochen-Intervall, nur für Reich des Abgrunds
- -0.40 Sek. Schmieden-Intervall, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- -10 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in Handwerk
Synergie
- +11 % Funkenschlagen- und Kochen-Meisterungs-EP, nur im Reich des Abgrunds. -12 % Funkenschlagen- und Kochen-Bewahrungschance, nur im Reich des Abgrunds.
Synergie
- +0.10 % Chance, bei Diebstahl einzigartige Gebietsgegenstände zu finden, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +40 % Chance, +8 zusätzliche Abgrund-Kombo-Runen aus Runenfertigung zu erhalten (Kann nicht verdoppelt werden).
Synergie
- x2 Azur- und Obsidian-Barren beim Schmieden, während Abgund-Bergbau-Trank aktiv ist.
Synergie
- +15 % Chance, Gegenstände in Handwerk zu verdoppeln, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +5 % Abgrund-EP für Funkenschlagen
- +100 % Lagerfeuer-Intervall beim Funkenschlagen
Synergie
- +1 Abgrund-Essenz aus Welkende Ruinen in Diebstahl erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- +50 % Chance, einen zufälligen Abgrundbarren zu erhalten, wenn du beim Diebstahl in den welkenden Ruinen gewöhnliche Beute erhältst
Synergie
- Gewöhnliche Diebstahlbeute, die für AM verkauft werden kann, wird automatisch für das 15-fache ihres Basisverkaufspreises verkauft
Synergie
- Beim Diebstahl: 50 % Chance, 2x Abgrundmünzen zu erhalten, 35 % Chance, 4x Gegenstände zu erhalten, 15 % Chance, keine Abgrundmünzen oder Gegenstände zu erhalten
Synergie
- +20 % Chance, Ressourcen bei Schmieden zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds
- +20 % Chance, Ressourcen bei Runenfertigung zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Abgrund-Rüstzeug zu verdoppeln
Synergie
- +3 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
- -15 % Runenfertigung-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +45 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Abgrund-Amulette zu bewahren
- +45 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Abgrund-Ringe zu bewahren
Synergie
- -5 Kohlekosten beim Schmieden
Synergie
- +200 % des Basis-Verkaufspreises von Scheiten, deren Verkauf AM einbringt, werden beim Verbrennen von Scheiten als AM verdient
Synergie
- +25 % AM aus Kämpfen
Synergie
- +5 % des ausgeteilten Magieschadens werden als AM verdient
Synergie
- +5 % des ausgeteilten Nahkampfschadens werden als AM verdient
Synergie
- +5 % des ausgeteilten Fernkampfschadens werden als AM verdient
Synergie
- +400 % AM aus Beute von Berserkerauftragsmonstern
Synergie
- +5 % des höchsten Umgehungswerts des Gegners werden als AM beim Sieg verdient
Synergie
- +30 gewonnene AM pro 1 % Abgrund-Widerstand, wenn du von einem Gegner getroffen wirst (einmal pro gegnerischem Zug)
Synergie
- +1.000 % der passiv regenerierten Lebenspunkte werden als AM verdient
Synergie
- +25 % AM von Monstern fallen gelassen, die unter In Flammen leiden
Synergie
- 6 % Magie-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird
Synergie
- 15 % Nahkampf-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird
Synergie
- 12 % Fernkampf-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird
Synergie
- +20 % der Lebensraubheilung werden als Abgrund-Berserkermünzen verdient
Synergie
- Wenn du volle Lebenspunkte hast und Abgrundschaden nutzt, werden die Effekte der Okkultistin vervierfacht (+30 % allgemeine Umgehung, -30 % Gegner-Umgehung).
Synergie
- Du wirst bei einem Angriff um 10.000 % deines Abgrund-Widerstands geheilt (einmal pro Zug)
Synergie
- +75 % Blutung-Lebensraub
Synergie
- +150 % Lebensraub für Beschwörungsangriffe
Synergie
- Wenn Abgrundschaden genutzt wird: +5 % des Magie-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt, +10 % des Nahkampf-Maximalschadens beim Kampf gegen Magie, +10 % Nahkampf-Genauigkeit beim Kampf gegen Magie
Synergie
- Beim Kampf gegen einen magischen Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +25 Fernkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Fernkampf-Stärkebonus. Beim Kampf gegen einen Fernkampf-Gegner: +10 % Magie-Maximalschaden und +10 % Magie-Genauigkeit
Synergie
- +4 % des gegen Berserkerauftragsmonster verursachten Magieschadens werden als Abgrund-Berserkermünzen verdient
Synergie
- +150 Magie-Verteidigungsbonus
Synergie
- +3 % Abgrund-Widerstand gegen Fernkampf
Synergie
- +10 % des Magie-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
Synergie
- +100 Magie-Minimalschaden bei Verwendung von Abgrund-Zaubern
Synergie
- Beim Kampf gegen einen Fernkampf-Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +25 Nahkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Nahkampf-Stärkebonus. Beim Kampf gegen einen Nahkampf-Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +10 % Fernkampf-Maximalschaden und +10 Fernkampf-Genauigkeit.
Synergie
- +15 % des Nahkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt
Synergie
- +150 Nahkampf-Verteidigungsbonus bei Verwendung von Abgrundschaden und -20 % Nahkampf-Umgehung
Synergie
- +3 % Abgrund-Widerstand gegen Magie
Synergie
- Bei der Benutzung einer Nahkampfwaffe erhältst du 12 % deines Nahkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung.
Synergie
- Bei IN FLAMMEN STEHENDEN Gegnern werden die Effekte des Minotaurus-Vertrauten vervierfacht (+15 % Nahkampf-Maximalschaden und +15 % Nahkampf-Genauigkeit).
Synergie
- +15 % des Fernkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt
Synergie
- +150 Fernkampf-Verteidigungsbonus bei Verwendung von Abgrundschaden und -20 % Fernkampf-Umgehung
Synergie
- +3 % Abgrund-Widerstand gegen Nahkampf
Synergie
- +10 % des Fernkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
Synergie
- +5 % Chance, beim Fernkampfangriff mit Abgrundschaden In Flammen anzuwenden
Synergie
- -30 % Berserkerauftragsmonster-Genauigkeit
Synergie
- +4 % Abgrund-Widerstand gegen Berserkerauftragsmonster
Synergie
- +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster
Synergie
- -40 % Schaden von Drachenatem
Synergie
- +1 % Nah- und Fernkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Abgrund-Widerstand
Synergie
- +300 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn der Gesamtwert der Umgehungswerte des Gegners höher ist als deiner
Synergie
- Wenn du IN FLAMMEN STEHST, werden +125 Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Verteidigungsboni gewährt.
Synergie
- +400 % Lebenspunkte-Regeneration, wenn du weniger als 75 % deiner Lebenspunkte hast und Abgrundschaden nutzt.
Synergie
- +100 % Chance, In Flammen zu ignorieren
Synergie
- +150 % Lebensraub durch 'In Flammen'
Synergie
- +2 Basis-Primärressourcenmenge in Ernten erhalten
Synergie
- +1 % Chance, 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Ernten zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- -1 Sek. Fischen-Intervall, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- +50 % Chance, +1 Fisch zusätzlich in Kochen zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
Synergie
- -5 % Ernten-Intervall
Synergie
- +5 % Chance, beim Ernten 50 AM pro Ader-Abgrundstufe zu erhalten
Synergie
- +8 % Ernten-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds
Synergie
- x2 Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Barren aus Schmieden
- +300 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Barren in Schmieden
Synergie
- x2 Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Verbrauchsgüter aus Handwerk
- +300 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Verbrauchsgüter in Handwerk
Synergie
- Beim Ernten: 25 % Chance, nichts zu ernten, 30 % Chance, 3x Ressourcen zu erhalten, 40 % Chance, die zweifache Erntestufe als Abgrundmünzen zu erhalten
Synergie
- +5 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Ernten (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Ernten
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Holzfällerei, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Holzfällerei
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Bergbau, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Bergbau
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Fischen, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Fischen
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Kochen, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Kochen
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Pflanzenkunde, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Pflanzenkunde
Synergie
- +20 % minimale AM beim Diebstahl
- -50 % Abgrund-EP für Diebstahl
Synergie
- +10 zusätzlicher Gewinn an Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Runenfertigung
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Schmieden, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Schmieden
Synergie
- +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Handwerk, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
- -50 % Abgrund-EP für Handwerk
Synergie
- +10 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Reich des Abgrunds
- +20 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in allen Handwerksfertigkeiten
Synergie
- +10 AM pro gegnerischer Kampfstufe bei einem Sieg
Synergie
- +1 % der Lebensraubheilung werden als AM verdient, wenn Abgrundschaden genutzt wird
Synergie
- Wenn du verdorben bist: +15 % Magie-Maximalschaden und +15 % Magie-Genauigkeit
Synergie
- Wenn du verdorben bist: +15 % Nahkampf-Maximalschaden und +15 % Nahkampf-Genauigkeit
Synergie
- Wenn du verdorben bist: +15 % Fernkampf-Maximalschaden und +15 % Fernkampf-Genauigkeit
Synergie
- +20 % Abgrund-Berserkermünzen aus Berserkeraufträgen, wenn der Gegner verdorben ist
Synergie
- Verringert die allgemeine Umgehung des Gegners um 20 + 0,25 % pro Verderbnisstufe
Synergie
- +5 % Abgrund-Widerstand, wenn der Gegner verdorben ist
Synergie
- -5 % maximale Lebenspunkte des Gegners
Synergie
- Gegner erleiden +15 % Schaden aus In Flammen, wenn sie verdorben sind
Synergie
- +100 % Chance, einen zweiten Verderbnis-Effekt zu erhalten, wenn du verdorben wirst
- -20 % Verderbnisfortschritt bei erfolgreichem Angriff
- Gibt dem Gegner: +100 % Chance, einen zweiten Verderbnis-Effekt zu erhalten, wenn du verdorben wirst
- -20 % Verderbnisfortschritt bei erfolgreichem Angriff
Synergie
- +20 % AM pro Debuff des Gegners aus Monsterbeute
Synergie
- Wenn Abgrundschaden genutzt wird: +30 % Lebensraub, -10 % Abgrund-Widerstand und -30 % Effizienz beim automatischen Essen.
Synergie
- -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Magie verwendest
Synergie
- -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Nahkampf verwendest
Synergie
- -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Fernkampf verwendest
Synergie
- +25 % pauschale Abgrund-Berserkergebiet-Effektnegierung
Synergie
- -30 % allgemeine Umgehung des Gegners, wenn er mit dem Schauerfluch belegt ist
Synergie
- -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % Abgrund-Widerstand bei erfolgreichen Angriffen (bis zu 6-mal stapelbar). Hält bis zum Ende des Kampfes an
Synergie
- -30 % erlittener Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte
Synergie
- -8 % Abgrund-Widerstand des Gegners, wenn er mit 'In Flammen' UND dem Schauerfluch belegt ist
'Uralte Relikte'-Modus
Melvor-Reich
Auf Stufe 20 und 99 wirst du immer ein uraltes Relikt erhalten.
| Name | Chance |
|---|---|
| Beschwörung-Relikt 1+50 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich | 1 zu 200.000 |
| Beschwörung-Relikt 2-25 % Beschwörung-Intervall | 1 zu 200.000 |
| Beschwörung-Relikt 3+15 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten | 1 zu 200.000 |
| Beschwörung-Relikt 4+100 % Beschwörung-Maximalschaden | 1 zu 200.000 |
| Beschwörung-Relikt 5+30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen, Splitter ausgenommen | 1 zu 200.000 |
| Beschwörung-Meister-ReliktAlle Beschwörungssynergien werden freigeschaltet | Finde alle uralten Relikte und schalte frei |
Reich des Abgrunds
Auf Abgrundstufe 10 und 60 wirst du immer ein uraltes Relikt erhalten.
| Name | Chance |
|---|---|
| Beschwörung-Relikt 1+50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Abgrund-Tafeln/-Vertraute, Splitter ausgenommen | 1 zu 400.000 |
| Beschwörung-Relikt 2-0.30 Sek. Angriffsintervall für beschworene Vertraute, wenn Abgrundschaden genutzt wird | 1 zu 400.000 |
| Beschwörung-Relikt 3+10 Basis-Primärressourcenmenge für Abgrund-Tafeln/-Vertraute in Beschwörung erhalten | 1 zu 400.000 |
| Beschwörung-Relikt 4+50 % Magie-Maximalschaden, wenn Abgrundschaden genutzt wird | 1 zu 400.000 |
| Beschwörung-Relikt 5-4 Splitterkosten bei der Herstellung von Reich des Abgrunds-Vertrauten bei Beschwörung | 1 zu 400.000 |
| Beschwörung-Meister-Relikt+15 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren, wenn Abgrundschaden genutzt wird (umgeht Spielmodus-Beschränkungen) | Finde alle uralten Relikte und schalte frei |
Meisterung
| Meisterung | Freischaltungen |
|---|---|
| 10 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. Stufe 10–90Pro 10 Meisterschaftsstufe(n)Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für
|
| 20 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 30 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 40 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 50 | +1 Splitter-Kostenreduzierung für diese Beschwörungstafel. Stufe 50Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für
|
| 60 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 70 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 80 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 90 | +5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel. |
| 99 | +10 Basismenge für diese Beschwörungstafel. Stufe 99Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für
|
Meisterungsfundus-Checkpoints
| Meisterungsfundus | ||
|---|---|---|
| 10 % |
|
|
| 25 % |
|
|
| 50 % |
|
|
| 95 % |
|
|
Mögliche seltene Beute
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 0,00000606 % pro Aktionsstufe |
| 1 | 0,00001 % plus 0,00000004 % pro Gesamt-Meisterschaftsstufe, höchstens 0,001 % | |
| 1 | 1 zu 4.000 |
| 1 | 1 zu 400 |
| 300 | 1 zu 1.000 |
| 1 | 0,541 % pro freigeschalteter Meisterschaftsaktion |