Beschwörung

Meilensteine

Werte

Synergie

  • +15 % des höchsten Umgehungswerts des Gegners werden als GM beim Sieg verdient

Synergie

  • +350 GM aus Beute von Monstern

Synergie

  • +250 % des ausgeteilten Nahkampfschadens werden als GM verdient

Synergie

  • +200 % des ausgeteilten Fernkampfschadens werden als GM verdient

Synergie

  • +150 % des ausgeteilten Magieschadens werden als GM verdient

Synergie

  • +400 % GM aus Beute von Berserkerauftragsmonstern

Synergie

  • +30 gewonnene GM pro 1 % Schadensreduzierung, wenn du von einem Gegner getroffen wirst (einmal pro gegnerischem Zug)

Synergie

  • +100 % der passiv regenerierten Lebenspunkte werden als GM verdient

Synergie

  • +200 % Goldmünzen von brennenden Monstern

Synergie

  • Wenn du volle Lebenspunkte hast, werden die Effekte der Okkultistin-Vertrauten verdreifacht (+20 % allgemeine Umgehung, -20 % Gegner-Umgehung).

Synergie

  • -20 % Gegner-Nahkampf-Umgehung.

Synergie

  • -20 % Gegner-Fernkampf-Umgehung.

Synergie

  • +100 Magie-Verteidigungsbonus

Synergie

  • -20 % Berserkerauftragsmonster-Genauigkeit

Synergie

  • +1 Nahkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Schadensreduzierung
  • +1 Fernkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Schadensreduzierung

Synergie

  • +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn der Gesamtwert der Umgehungswerte des Gegners höher ist als deiner

Synergie

  • +75 Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Verteidigungsbonus, wenn du BRENNST.

Synergie

  • +12 % Nahkampf-Lebensraub

Synergie

  • +8 % Fernkampf-Lebensraub

Synergie

  • +4 % Magie-Lebensraub

Synergie

  • +20 % der Lebensraubheilung werden als Berserkermünzen verdient

Synergie

  • Du wirst bei einem Angriff um 50 % deines Schadensreduzierungs geheilt (einmal pro Zug)

Synergie

  • +50 % Blutung-Lebensraub

Synergie

  • +100 % Lebensraub für Beschwörungsangriffe

Synergie

  • +5 % Chance, 1 zufälligen Edelstein aus Holzfällerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +6 % Chance, Vogelnest in Holzfällerei zu erhalten
  • +6 % Chance auf einen besonderen Gegenstand beim Fischen, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +30 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für in Kochen zu erhalten, nur für Melvor-Reich (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Stäbe zu bewahren

Synergie

  • +2 Vogelnester anstelle von Goldmünzen beim erfolgreichen Bestehlen des Holzfällers.

Synergie

  • +35 % Chance, bei Holzfällerei Silber- oder Gold-Schmuck anstelle von Vogelnestern zu erhalten

Synergie

  • +20 % Chance, ein zusätzliches Basis-Scheit bei Holzfällerei oder einen zusätzlichen Basis-Gegenstand beim Schmieden zu erhalten.

Synergie

  • Mindestens 1 zusätzliches Vogelnest, wenn bei Holzfällerei der Vogelnesttrank aktiv ist.

Synergie

  • +15 % der Holzfällerei-EP werden als Funkenschlagen-EP hinzugefügt
  • Die Chance, bei Holzfällerei doppelt so viele Scheite zu erhalten, ist halbiert

Synergie

  • +15 % Chance, beim Erhalten eines Edelsteins beim Bergbau oder Fischen einen weiteren zufälligen Edelstein zu erhalten.

Synergie

  • Die Obergrenze für die Erfolgschance beim Kochen liegt bei 75 %. Wenn du beim Kochen scheiterst, erhältst du 100 Stück Kohle.

Synergie

  • x2 Runenessenz aus Bergbau

Synergie

  • +30 % Chance, beim erfolgreichen Bestehlen des Bergarbeiters einen zufälligen Edelstein zu erhalten.

Synergie

  • x2 Silber aus Bergbau
  • x2 Gold aus Bergbau

Synergie

  • +15 % Chance, beim Bergbau die Barren eines Erzes zu erhalten

Synergie

  • Alle Bergbaunodi haben +25 maximale Lebenspunkte, während der perfekte Schwungtrank beim Bergbau aktiv ist.

Synergie

  • +10 % Chance, 1 Diamant aus Funkenschlagen zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +75 % Chance, beim Fischen eine gekochte Version eines Fisches zu erhalten

Synergie

  • +5 Basismenge an Wasser-Kombinationsrunen in Runenfertigung erhalten

Synergie

  • +50 % Diebstahl-Intervall beim Fischer. +2 Basis-Diebstahl-Gegenstände vom Fischer.

Synergie

  • +33 % Chance, bei der Herstellung von Schmuck 1 zufälligen Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +15 % Chance, Ressourcen in Schmieden bei der Herstellung von Drachen-Ausrüstung zu bewahren

Synergie

  • +200 % Fischereitrank-Ladungen

Synergie

  • -10 % Fertigkeits-EP in Kochen
  • +5 % Kochen-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +25 Nahkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Nahkampf-Stärkebonus beim Kampf gegen Fernkampf-Gegner.

Synergie

  • +5 % des Magie-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt

Synergie

  • +10 % des Nahkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt

Synergie

  • +2 % Schadensreduzierung gegen Fernkampf

Synergie

  • Bei der Benutzung einer Nahkampf-Waffe erhältst du +8 % deines Nahkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung.

Synergie

  • Bei BRENNENDEN Gegnern werden die Effekte des Minotaurus-Vertrauten verdreifacht (+10 % Nahkampf-Maximalschaden und +10 % Nahkampf-Genauigkeit).

Synergie

  • +25 Fernkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Fernkampf-Stärkebonus beim Kampf gegen Magie-Gegner.

Synergie

  • +10 % des Fernkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt

Synergie

  • +2 % Schadensreduzierung gegen Magie

Synergie

  • +7 % des Fernkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung

Synergie

  • +10 % Chance, beim Fernkampfangriff Verbrennen anzuwenden

Synergie

  • +4 % des gegen Berserkerauftragsmonster verursachten Magieschadens werden als Berserkermünzen verdient

Synergie

  • +2 % Schadensreduzierung gegen Nahkampf

Synergie

  • +5 % des Magie-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung

Synergie

  • +30 Minimalschaden für alle Standard-Magie-Zauber.

Synergie

  • +15 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Runen zu bewahren
  • +15 % Chance, Ressourcen bei Kochen zu bewahren

Synergie

  • Das Koch teilt in Diebstahl keinen Schaden aus

Synergie

  • -1 Drachenlederkosten beim Handwerk (kann nicht weniger als 1 sein)

Synergie

  • -0.30 Sek. Kochen-Intervall, nur für Melvor-Reich
  • -0.30 Sek. Schmieden-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +200 % Großzügiger Kochtrank-Ladungen

Synergie

  • +8 % Funkenschlagen- und Kochen-Meisterungs-EP. -10 % Funkenschlagen- und Kochen-Bewahrungschance.

Synergie

  • +1 Runenessenz aus Bergarbeiter in Diebstahl erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Leder-Rüstzeug zu verdoppeln
  • +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Drachenleder zu verdoppeln

Synergie

  • +10 % Schmieden- und Runenfertigung-Bewahrungschance.

Synergie

  • Chance, bei Runenfertigung zufällige Kombinationsrunen zu erhalten, während der Elementartrank aktiv ist. Die Chance und Menge entspricht der des Elementartranks.

Synergie

  • +10 Feuer-Rune aus Runenfertigung bei Elementarrunen erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • -5 % Fertigkeits-EP in Runenfertigung

Synergie

  • Gewöhnliche Diebstahlbeute, die für GM verkauft werden kann, wird automatisch für das 15-fache ihres Basisverkaufspreises verkauft

Synergie

  • +50 % Chance, einen zufälligen Barren zu erhalten, wenn du beim Bestehlen des Bergarbeiters gewöhnliche Beute erhältst

Synergie

  • +3 % Chance, einen Kräuterbeutel zu erhalten, wenn du beim Bestehlen des Landwirts gewöhnliche Beute erhältst

Synergie

  • Beim Bestehlen beliebiger NSC besteht eine Chance von 50 %, +100 % Goldmünzen zu erhalten, eine Chance von 35 %, die vierfache Menge an Gegenständen zu erhalten, und eine Chance von 15 %, weder Gegenstände noch Goldmünzen zu erhalten.

Synergie

  • +3 % Schadensreduzierung gegen Berserkerauftragsmonster

Synergie

  • +150 % Lebenspunkte-Wiederherstellung beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster

Synergie

  • -25 % Schaden von Drachenatem

Synergie

  • +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn du weniger als 75 % deiner Lebenspunkte hast.

Synergie

  • Du erleidest keinen Schaden von VERBRENNUNGEN.

Synergie

  • +100 % Verbrennung-Lebensraub

Synergie

  • +33 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Schmuck zu bewahren

Synergie

  • +100 % Handwerkstrank-Ladungen

Synergie

  • +400 % des Basis-Verkaufspreises von Scheiten, deren Verkauf GM einbringt, werden beim Verbrennen von Scheiten als GM verdient

Synergie

  • x2 Silber und Gold barren beim Schmieden, wenn goldeneTränke genutzt werden

Synergie

  • Du benötigst bei der Herstellung von Schmiede-Gegenständen 3 Stück Kohle weniger.

Synergie

  • Bei Benutzung von Lagerfeuertränken erhältst du +5 % Funkenschlagen-Fertigkeits-EP und die Dauer von Lagerfeuern wird verdoppelt. Ladungen werden je Funkenschlagen-Aktion verbraucht.

Synergie

  • -0.30 Sek. Holzfällerei-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Holzfällerei pro maximalem Stern in der Deedree-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +30 % Chance, beim Fällen von Bäumen Pfeilschäfte zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Ent, Splitter ausgenommen
  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -0.20 Sek. Bergbau-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +30 % Chance, +1 Meteorit zusätzlich in Bergbau zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +100 % Chance, +5 zusätzliche Standardpfeile in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +10 % Chance, beim Abbau eines "Edelstein-Ader"-Knotens oder dem Abbau von Meteorit-Erz einen qualitativ überlegenen Edelstein zu erhalten.

Synergie

  • -0.50 Sek. Fischen-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Fischen pro maximalem Stern in der Ameria-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +30 % Chance, +2 zusätzliche Unbespannte Bögen in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • -5 % Beschwörung-Intervall für Oktopus
  • +20 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Oktopus, Splitter ausgenommen
  • +20 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -10 % Kochen-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Kochen pro maximalem Stern in der Vale-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • -15 % Intervall beim passiven Kochen

Synergie

  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Schwein, Splitter ausgenommen
  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -10 % Pflanzenkunde-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Pflanzenkunde pro maximalem Stern in der Qimican-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +5 % Ressourcenbewahrungsgrenze in Bognerei, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +5 % Ressourcenbewahrungsgrenze in Pflanzenkunde, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +30 % GM je aktives Hindernis bei Gewandtheit

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Diebstahl pro maximalem Stern in der Ko-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +20 % Chance, dass bei Bognerei hergestellte Gegenstände, die für GM verkauft werden, in GM im Wert von 150 % des Basisverkaufspreises umgewandelt werden

Synergie

  • +10 Basismenge an Wichtel in Beschwörung erhalten
  • -100 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Wichtel, Splitter ausgenommen
  • -100 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -10 % Runenfertigung-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Runenfertigung pro maximalem Stern in der Arachi-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +100 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für Standardarmbrüste in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Krähe, Splitter ausgenommen
  • +30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -20 % Schmieden-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Schmieden pro maximalem Stern in der Iridan-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +30 % Chance, +3 zusätzliche Standardwurfspeere in Bognerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +200 % Basismenge an Salamander in Beschwörung erhalten
  • Bei der Herstellung von Salamander-Tafeln ist die Gegenstands-Kostenreduzierung deaktiviert (ausgenommen Splitterkosten)

Synergie

  • -10 % Gewandtheit-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Handwerk pro maximalem Stern in der Hyden-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +1 Basis-Primärressourcenmenge für Standardwurfspeere in Bognerei erhalten
  • +100 % Kosten für die Herstellung von Standardwurfspeere in Bognerei

Synergie

  • +15 Basismenge an Affe in Beschwörung erhalten
  • +15 Basismenge an Fuchs in Beschwörung erhalten
  • -5 % Beschwörung-Intervall für Affe
  • -5 % Beschwörung-Intervall für Fuchs
  • -50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Affe, Splitter ausgenommen
  • -50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • -100 % GM aus Gewandtheit erhalten
  • +10 % Gewandtheit-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • Du erhältst 4 zusätzliche Stück Sternenstaub, aber keinen goldenen Sternenstaub.

Synergie

  • +2 Basis-Primärressourcenmenge für Edelstein-Bolzen in Bognerei erhalten
  • -10 % Chance, Gegenstände bei Bognerei zu verdoppeln

Synergie

  • +100 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich
  • +100 % Beschwörung Fertigkeits-EP
  • -1.000 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten

Synergie

  • -10 % Astrologie-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • -0.30 Sek. Bognerei-Intervall für Standardpfeile

Synergie

  • -10 % Beschwörung-Intervall, nur für Melvor-Reich

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Bognerei pro maximalem Stern in der Syllia-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +1.50 % Meisterungs-EP in Beschwörung pro maximalem Stern in der Qimican-Konstellation in der Astrologie

Synergie

  • +5 Basismenge an Biber in Beschwörung erhalten
  • +5 Basismenge an Fuchs in Beschwörung erhalten
  • +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Biber, Splitter ausgenommen
  • +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • Wenn das Ziel gerade betäubt ist, werden +150 % des ausgeteilten Schadens als Goldmünzen verdient.

Synergie

  • Wenn das Ziel gerade schläft, werden +200 % des ausgeteilten Schadens als Goldmünzen verdient.

Synergie

  • Wenn das Ziel sowohl verlangsamt als auch vergiftet ist, erhältst du pro Angriffszug Goldmünzen, die der Kampfstufe des Gegners entsprechen.

Synergie

  • +100 % des von beschworenen Vertrauten verursachten Schadens gegen Lebenspunkte werden als GM erhalten

Synergie

  • +15 % Lebensraub, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +25 % Lebensraub, wenn das Ziel gerade schläft.

Synergie

  • +50 % Gift-Lebensraub

Synergie

  • Du wirst bei einem erfolgreichen Treffer um 100 % des Basis-Schadensreduzierungs deines Ziels geheilt (einmal pro Zug)

Synergie

  • +15 % Magie-Schadensbonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +5 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Magie-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.

Synergie

  • +30 % Chance, bei Magie-Treffern Giftschaden zu verursachen.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Magie angreifst.

Synergie

  • +15 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +15 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Nahkampf-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.

Synergie

  • +30 % Chance, bei Nahkampf-Treffern Giftschaden zu verursachen.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Nahkampf angreifst.

Synergie

  • +15 % Fernkampf-Stärkebonus von Ausrüstung, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +10 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Fernkampf-Angriffsstil Einschlafen zu verursachen.

Synergie

  • +15 % Chance, mit einem beliebigen Treffer im Fernkampf-Angriffsstil zwei Züge lang eine Verlangsamung von 15 % zu verursachen.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn du mit Fernkampf angreifst.

Synergie

  • Wenn das Ziel gerade betäubt ist, erhältst du +10 % des ausgeteilten Schadens als Berserkermünzen.

Synergie

  • Wenn das Ziel gerade schläft, erhältst du +15 % des ausgeteilten Schadens als Berserkermünzen.

Synergie

  • +200 % des ausgeteilten Giftschadens werden als Berserkermünzen verdient

Synergie

  • +1 gewonnene Berserkermünzen pro 1 % Basis-Schadensreduzierung des Ziels, wenn dieses dein Berserkerauftrag ist

Synergie

  • Wenn das Ziel betäubt wird, wird dessen allgemeine Umgehung für den restlichen Kampf um 10 % reduziert (bis zu 3 Stapel)

Synergie

  • Wenn das Ziel einschläft, wird dessen allgemeine Umgehung für den restlichen Kampf um 10 % reduziert (bis zu 3 Stapel)

Synergie

  • Wenn das Ziel gerade vergiftet ist, wird die allgemeine Umgehung des Ziels um 20 % reduziert.

Synergie

  • Gegner haben -1 % allgemeine Umgehung je 2 % Basis-Schadensreduzierung.

Synergie

  • +3 % Schadensreduzierung, wenn betäubt.

Synergie

  • +3 % Schadensreduzierung, wenn eingeschlafen.

Synergie

  • +3 % Schadensreduzierung, wenn vergiftet.

Synergie

  • +2 % Schadensreduzierung, wenn deine Schadensreduzierung niedriger ist als die des Gegners.

Synergie

  • Wenn du betäubt wirst, wirst du für +10 % deiner maximalen Lebenspunkte geheilt

Synergie

  • Wenn du einschläfst, wirst du für +20 % deiner maximalen Lebenspunkte geheilt

Synergie

  • Verleiht Giftimmunität.

Synergie

  • Du wirst bei einem erfolgreichen Treffer um 200 % des Basis-Schadensreduzierungs deines Ziels geheilt (einmal pro Zug)
  • Alle Lebensraub-Quellen sind deaktiviert

Synergie

  • +15 % Chance, beim Angreifen Verbrennungen zu verursachen, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +15 % Chance, beim Angreifen Verbrennungen zu verursachen, wenn das Ziel gerade schläft.

Synergie

  • +300 % Maximalschaden, wenn das Ziel gerade verlangsamt ist, vergiftet ist UND brennt.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 8 % reduziert, wenn das Ziel gerade brennt.

Synergie

  • +10 % Chance, eine Betäubung zu vermeiden
  • +10 % Chance, Einschlafen zu ignorieren

Synergie

  • Das Angriffsintervall wird um 10 % verkürzt, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 5 % reduziert, wenn das Ziel gerade betäubt ist.

Synergie

  • +10 % Chance, bei Treffern Einschlafen zu verursachen, wenn das Ziel gerade vergiftet ist.

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Ziels wird um pauschale 6 % reduziert, wenn das Ziel gerade schläft.

Synergie

  • +100 % Beschwörung-Maximalschaden

Synergie

  • +60 GM werden beim Treffen mit einem Angriff verdient

Synergie

  • Der Effekt der Okkultistin-Vertrauten wird verdoppelt.

Synergie

  • Die Lebensraub-Prozent des Angreifenden werden verdoppelt
  • -10 % Effizienz beim automatischen Essen
  • -10 % Lebenspunktelimit beim automatischen Essen

Synergie

  • +5 % kritische Nahkampf-Trefferchance

Synergie

  • +5 % kritische Fernkampf-Trefferchance

Synergie

  • +5 % kritische Magie-Trefferchance

Synergie

  • +5 Basismenge an Zyklop in Beschwörung erhalten
  • +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Zyklop, Splitter ausgenommen
  • +15 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Fuchs, Splitter ausgenommen

Synergie

  • +3 % Schadensreduzierung, wenn du volle Lebenspunkte hast.

Synergie

  • +15 Pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung

Synergie

  • Gibt dem Gegner: +100 % Schaden durch Verbrennungen

Synergie

  • +10 % Chance, verursachte Betäubung um 1 Zug zu verlängern

Synergie

  • +10 % Chance, dass das Schlafen des Gegners einen zusätzlichen Angriffszug lang anhält

Synergie

  • +10 % Chance, bei einem Treffer mit einem Angriff Tödliches Gift anzuwenden

Synergie

  • Die Schadensreduzierung des Gegners wird um pauschale 5 % reduziert, wenn er mehr als 75 % seiner Lebenspunkte hat.

Synergie

  • +10 % Chance, beim Treffen mit einem Beschwörungsangriff eine Barrierenblutung zu verursachen, die über 10 Sek. hinweg Barrierenschaden in Höhe von 250 % des Beschwörungs-Maximalschadens verursacht

Synergie

  • Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren beim Einsatz von Magie

Synergie

  • Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren im Nahkampf

Synergie

  • Beschworene Vertraute erhalten +90 Grundschaden gegen Barrieren im Fernkampf

Synergie

  • +20 % des Schadens von beschworenen Vertrauten als Zusatzschaden gegen Barrieren

Synergie

  • Ziel hat -20 % allgemeine Umgehung und -20 % allgemeine Genauigkeit, solange die Barriere aktiv ist. Bei inaktiver Barriere sind es -10 %.

Synergie

  • +2 % Schadensreduzierung, wenn das Ziel eine Barriere hat.

Synergie

  • Wenn du mindestens 75 % deiner max. LP besitzt, erhältst du +40 % Beschwörungsschaden als Barrierenschaden.

Synergie

  • +20 % Chance, bei einem Treffer mit einem Beschwörungsangriff Barrierenverbrennung anzuwenden

Synergie

  • +100 % des von beschworenen Vertrauten verursachten Schadens gegen die Barriere werden als GM erhalten

Synergie

  • +1 % Chance, pro 1 Sek. Intervall 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Holzfällerei zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +6 % Chance auf einen besonderen Gegenstand beim Fischen, nur für Reich des Abgrunds
  • +1 % Chance, Schattenrabennest in Holzfällerei zu erhalten

Synergie

  • +40 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für in Kochen zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +1 % Chance, Schattendrachennest in Holzfällerei zu erhalten

Synergie

  • +3 Basismenge auf das Finden von Schattendrachennestern beim befallenen Baumwandler durch Diebstahl

Synergie

  • -20 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Stäbe und Zauberstäbe in Runenfertigung

Synergie

  • +30 % Chance, +1 Basis-Primärressourcenmenge in Holzfällerei zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds
  • +30 % Chance, +1 Basis-Primärressourcenmenge in Schmieden zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +35 % Chance, bei Holzfällerei Silber oder Gold anstelle von Schattendrachennestern zu erhalten

Synergie

  • +10 % Abgrund-Holzfällerei-EP werden als Abgrund-Funkenschlagen-EP hinzugefügt
  • Die Chance, bei Holzfällerei doppelt so viele Scheite zu erhalten, ist halbiert

Synergie

  • Chance von +25 %, denselben Abgrund-Edelstein nach dem Fund beim Abbau von "Abgrund-Fels"- und "Gestein"-Knoten erneut zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden).
  • +25 % Chance, einen zufälligen besonderen Gegenstand beim Fischen zu erhalten, wenn du einen besonderen Gegenstand an Land ziehst (nur für Reich des Abgrunds)

Synergie

  • Die Obergrenze für die Erfolgschance beim Kochen liegt bei 70 %. Wenn du beim Kochen scheiterst, erhältst du 125 Stück Kohle.

Synergie

  • +25 Bergbaunodus-Lebenspunkte

Synergie

  • +5 % Chance, bei erfolgreichem Bestehlen von Welkender Golem 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Diebstahl zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • x2 Abgrund-Essenz aus Bergbau

Synergie

  • +25 % Chance, beim Bergbau die Barren eines Erzes zu erhalten (nur für Reich des Abgrunds)

Synergie

  • x2 Gewinn an Primärressourcen für Gestein-Knoten aus Bergbau

Synergie

  • +0.50 % Chance, 1 Leerenherz aus Funkenschlagen pro Sek. Intervall nur für Reich des Abgrunds zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +85 % Chance, beim Fischen eine gekochte Version eines Fisches zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • -3 % Pflanzenkunde-Intervall, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +15 % Chance, beim Diebstahlversuch das Betäubungsintervall und -Schaden zu umgehen, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +2 Basis-Primärressourcenmenge für Abgrund-Kombo-Runen in Runenfertigung erhalten

Synergie

  • -10 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in Schmieden

Synergie

  • +10 % Chance, bei der Herstellung von Abgrund-Amulette 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +10 % Chance, bei der Herstellung von Abgrund-Ringe 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Handwerk zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • -4 % Abgrund-EP für Fischen
  • +6 % Fischen-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +20 % Chance, Gegenstände in Kochen zu verdoppeln, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +20 % Chance, dass NSC in Diebstahl keinen Schaden verursachen, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Abgrund-Runen zu bewahren
  • +20 % Chance, Ressourcen in Runenfertigung bei der Herstellung von Abgrund-Kombo-Runen zu bewahren
  • +20 % Chance, Ressourcen bei Kochen zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • -0.40 Sek. Kochen-Intervall, nur für Reich des Abgrunds
  • -0.40 Sek. Schmieden-Intervall, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • -10 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in Handwerk

Synergie

  • +11 % Funkenschlagen- und Kochen-Meisterungs-EP, nur im Reich des Abgrunds. -12 % Funkenschlagen- und Kochen-Bewahrungschance, nur im Reich des Abgrunds.

Synergie

  • +0.10 % Chance, bei Diebstahl einzigartige Gebietsgegenstände zu finden, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +40 % Chance, +8 zusätzliche Abgrund-Kombo-Runen aus Runenfertigung zu erhalten (Kann nicht verdoppelt werden).

Synergie

  • x2 Azur- und Obsidian-Barren beim Schmieden, während Abgund-Bergbau-Trank aktiv ist.

Synergie

  • +15 % Chance, Gegenstände in Handwerk zu verdoppeln, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +5 % Abgrund-EP für Funkenschlagen
  • +100 % Lagerfeuer-Intervall beim Funkenschlagen

Synergie

  • +1 Abgrund-Essenz aus Welkende Ruinen in Diebstahl erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • +50 % Chance, einen zufälligen Abgrundbarren zu erhalten, wenn du beim Diebstahl in den welkenden Ruinen gewöhnliche Beute erhältst

Synergie

  • Gewöhnliche Diebstahlbeute, die für AM verkauft werden kann, wird automatisch für das 15-fache ihres Basisverkaufspreises verkauft

Synergie

  • Beim Diebstahl: 50 % Chance, 2x Abgrundmünzen zu erhalten, 35 % Chance, 4x Gegenstände zu erhalten, 15 % Chance, keine Abgrundmünzen oder Gegenstände zu erhalten

Synergie

  • +20 % Chance, Ressourcen bei Schmieden zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds
  • +20 % Chance, Ressourcen bei Runenfertigung zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +20 % Chance, Gegenstände in Handwerk für Abgrund-Rüstzeug zu verdoppeln

Synergie

  • +3 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
  • -15 % Runenfertigung-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +45 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Abgrund-Amulette zu bewahren
  • +45 % Chance, Ressourcen in Handwerk bei der Herstellung von Abgrund-Ringe zu bewahren

Synergie

  • -5 Kohlekosten beim Schmieden

Synergie

  • +200 % des Basis-Verkaufspreises von Scheiten, deren Verkauf AM einbringt, werden beim Verbrennen von Scheiten als AM verdient

Synergie

  • +25 % AM aus Kämpfen

Synergie

  • +5 % des ausgeteilten Magieschadens werden als AM verdient

Synergie

  • +5 % des ausgeteilten Nahkampfschadens werden als AM verdient

Synergie

  • +5 % des ausgeteilten Fernkampfschadens werden als AM verdient

Synergie

  • +400 % AM aus Beute von Berserkerauftragsmonstern

Synergie

  • +5 % des höchsten Umgehungswerts des Gegners werden als AM beim Sieg verdient

Synergie

  • +30 gewonnene AM pro 1 % Abgrund-Widerstand, wenn du von einem Gegner getroffen wirst (einmal pro gegnerischem Zug)

Synergie

  • +1.000 % der passiv regenerierten Lebenspunkte werden als AM verdient

Synergie

  • +25 % AM von Monstern fallen gelassen, die unter In Flammen leiden

Synergie

  • 6 % Magie-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird

Synergie

  • 15 % Nahkampf-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird

Synergie

  • 12 % Fernkampf-Lebensraub, wenn Abgrundschaden genutzt wird

Synergie

  • +20 % der Lebensraubheilung werden als Abgrund-Berserkermünzen verdient

Synergie

  • Wenn du volle Lebenspunkte hast und Abgrundschaden nutzt, werden die Effekte der Okkultistin vervierfacht (+30 % allgemeine Umgehung, -30 % Gegner-Umgehung).

Synergie

  • Du wirst bei einem Angriff um 10.000 % deines Abgrund-Widerstands geheilt (einmal pro Zug)

Synergie

  • +75 % Blutung-Lebensraub

Synergie

  • +150 % Lebensraub für Beschwörungsangriffe

Synergie

  • Wenn Abgrundschaden genutzt wird: +5 % des Magie-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt, +10 % des Nahkampf-Maximalschadens beim Kampf gegen Magie, +10 % Nahkampf-Genauigkeit beim Kampf gegen Magie

Synergie

  • Beim Kampf gegen einen magischen Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +25 Fernkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Fernkampf-Stärkebonus. Beim Kampf gegen einen Fernkampf-Gegner: +10 % Magie-Maximalschaden und +10 % Magie-Genauigkeit

Synergie

  • +4 % des gegen Berserkerauftragsmonster verursachten Magieschadens werden als Abgrund-Berserkermünzen verdient

Synergie

  • +150 Magie-Verteidigungsbonus

Synergie

  • +3 % Abgrund-Widerstand gegen Fernkampf

Synergie

  • +10 % des Magie-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung

Synergie

  • +100 Magie-Minimalschaden bei Verwendung von Abgrund-Zaubern

Synergie

  • Beim Kampf gegen einen Fernkampf-Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +25 Nahkampf-Genauigkeitsbonus und +25 Nahkampf-Stärkebonus. Beim Kampf gegen einen Nahkampf-Gegner unter Nutzung von Abgrundschaden: +10 % Fernkampf-Maximalschaden und +10 Fernkampf-Genauigkeit.

Synergie

  • +15 % des Nahkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt

Synergie

  • +150 Nahkampf-Verteidigungsbonus bei Verwendung von Abgrundschaden und -20 % Nahkampf-Umgehung

Synergie

  • +3 % Abgrund-Widerstand gegen Magie

Synergie

  • Bei der Benutzung einer Nahkampfwaffe erhältst du 12 % deines Nahkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung.

Synergie

  • Bei IN FLAMMEN STEHENDEN Gegnern werden die Effekte des Minotaurus-Vertrauten vervierfacht (+15 % Nahkampf-Maximalschaden und +15 % Nahkampf-Genauigkeit).

Synergie

  • +15 % des Fernkampf-Maximalschadens werden beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster dem minimalen Schaden hinzugefügt

Synergie

  • +150 Fernkampf-Verteidigungsbonus bei Verwendung von Abgrundschaden und -20 % Fernkampf-Umgehung

Synergie

  • +3 % Abgrund-Widerstand gegen Nahkampf

Synergie

  • +10 % des Fernkampf-Maximalschadens als pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung

Synergie

  • +5 % Chance, beim Fernkampfangriff mit Abgrundschaden In Flammen anzuwenden

Synergie

  • -30 % Berserkerauftragsmonster-Genauigkeit

Synergie

  • +4 % Abgrund-Widerstand gegen Berserkerauftragsmonster

Synergie

  • +200 % Lebenspunkte-Wiederherstellung beim Kampf gegen Berserkerauftragsmonster

Synergie

  • -40 % Schaden von Drachenatem

Synergie

  • +1 % Nah- und Fernkampf-Verteidigungsbonus pro 1 % Abgrund-Widerstand

Synergie

  • +300 % Lebenspunkte-Wiederherstellung, wenn der Gesamtwert der Umgehungswerte des Gegners höher ist als deiner

Synergie

  • Wenn du IN FLAMMEN STEHST, werden +125 Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Verteidigungsboni gewährt.

Synergie

  • +400 % Lebenspunkte-Regeneration, wenn du weniger als 75 % deiner Lebenspunkte hast und Abgrundschaden nutzt.

Synergie

  • +100 % Chance, In Flammen zu ignorieren

Synergie

  • +150 % Lebensraub durch 'In Flammen'

Synergie

  • +2 Basis-Primärressourcenmenge in Ernten erhalten

Synergie

  • +1 % Chance, 1 zufälligen Abgrund-Edelstein aus Ernten zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • -1 Sek. Fischen-Intervall, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • +50 % Chance, +1 Fisch zusätzlich in Kochen zu erhalten, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)

Synergie

  • -5 % Ernten-Intervall

Synergie

  • +5 % Chance, beim Ernten 50 AM pro Ader-Abgrundstufe zu erhalten

Synergie

  • +8 % Ernten-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds

Synergie

  • x2 Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Barren aus Schmieden
  • +300 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Barren in Schmieden

Synergie

  • x2 Gewinn an Primärressourcen für Abgrund-Verbrauchsgüter aus Handwerk
  • +300 % Kosten für die Herstellung von Abgrund-Verbrauchsgüter in Handwerk

Synergie

  • Beim Ernten: 25 % Chance, nichts zu ernten, 30 % Chance, 3x Ressourcen zu erhalten, 40 % Chance, die zweifache Erntestufe als Abgrundmünzen zu erhalten

Synergie

  • +5 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Ernten (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Ernten

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Holzfällerei, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Holzfällerei

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Bergbau, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Bergbau

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Fischen, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Fischen

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Kochen, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Kochen

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Pflanzenkunde, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Pflanzenkunde

Synergie

  • +20 % minimale AM beim Diebstahl
  • -50 % Abgrund-EP für Diebstahl

Synergie

  • +10 zusätzlicher Gewinn an Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Runenfertigung

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Schmieden, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Schmieden

Synergie

  • +1 zusätzlicher Gewinn an Primärressourcen in Handwerk, nur für Reich des Abgrunds (kann nicht verdoppelt werden)
  • -50 % Abgrund-EP für Handwerk

Synergie

  • +10 % Meisterungs-EP für alle Fertigkeiten, nur für Reich des Abgrunds
  • +20 % Kosten für die Herstellung von Reich des Abgrunds-Gegenständen in allen Handwerksfertigkeiten

Synergie

  • +10 AM pro gegnerischer Kampfstufe bei einem Sieg

Synergie

  • +1 % der Lebensraubheilung werden als AM verdient, wenn Abgrundschaden genutzt wird

Synergie

  • Wenn du verdorben bist: +15 % Magie-Maximalschaden und +15 % Magie-Genauigkeit

Synergie

  • Wenn du verdorben bist: +15 % Nahkampf-Maximalschaden und +15 % Nahkampf-Genauigkeit

Synergie

  • Wenn du verdorben bist: +15 % Fernkampf-Maximalschaden und +15 % Fernkampf-Genauigkeit

Synergie

  • +20 % Abgrund-Berserkermünzen aus Berserkeraufträgen, wenn der Gegner verdorben ist

Synergie

  • Verringert die allgemeine Umgehung des Gegners um 20 + 0,25 % pro Verderbnisstufe

Synergie

  • +5 % Abgrund-Widerstand, wenn der Gegner verdorben ist

Synergie

  • -5 % maximale Lebenspunkte des Gegners

Synergie

  • Gegner erleiden +15 % Schaden aus In Flammen, wenn sie verdorben sind

Synergie

  • +100 % Chance, einen zweiten Verderbnis-Effekt zu erhalten, wenn du verdorben wirst
  • -20 % Verderbnisfortschritt bei erfolgreichem Angriff
  • Gibt dem Gegner: +100 % Chance, einen zweiten Verderbnis-Effekt zu erhalten, wenn du verdorben wirst
  • -20 % Verderbnisfortschritt bei erfolgreichem Angriff

Synergie

  • +20 % AM pro Debuff des Gegners aus Monsterbeute

Synergie

  • Wenn Abgrundschaden genutzt wird: +30 % Lebensraub, -10 % Abgrund-Widerstand und -30 % Effizienz beim automatischen Essen.

Synergie

  • -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Magie verwendest

Synergie

  • -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Nahkampf verwendest

Synergie

  • -6 % Abgrund-Widerstand, wenn du Fernkampf verwendest

Synergie

  • +25 % pauschale Abgrund-Berserkergebiet-Effektnegierung

Synergie

  • -30 % allgemeine Umgehung des Gegners, wenn er mit dem Schauerfluch belegt ist

Synergie

  • -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % Abgrund-Widerstand bei erfolgreichen Angriffen (bis zu 6-mal stapelbar). Hält bis zum Ende des Kampfes an

Synergie

  • -30 % erlittener Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte

Synergie

  • -8 % Abgrund-Widerstand des Gegners, wenn er mit 'In Flammen' UND dem Schauerfluch belegt ist

'Uralte Relikte'-Modus

Melvor-Reich

Auf Stufe 20 und 99 wirst du immer ein uraltes Relikt erhalten.

NameChance
Beschwörung-Relikt 1+50 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich1 zu 200.000
Beschwörung-Relikt 2-25 % Beschwörung-Intervall1 zu 200.000
Beschwörung-Relikt 3+15 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten1 zu 200.000
Beschwörung-Relikt 4+100 % Beschwörung-Maximalschaden1 zu 200.000
Beschwörung-Relikt 5+30 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen, Splitter ausgenommen1 zu 200.000
Beschwörung-Meister-ReliktAlle Beschwörungssynergien werden freigeschaltetFinde alle uralten Relikte und schalte frei

Reich des Abgrunds

Auf Abgrundstufe 10 und 60 wirst du immer ein uraltes Relikt erhalten.

NameChance
Beschwörung-Relikt 1+50 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Abgrund-Tafeln/-Vertraute, Splitter ausgenommen1 zu 400.000
Beschwörung-Relikt 2-0.30 Sek. Angriffsintervall für beschworene Vertraute, wenn Abgrundschaden genutzt wird1 zu 400.000
Beschwörung-Relikt 3+10 Basis-Primärressourcenmenge für Abgrund-Tafeln/-Vertraute in Beschwörung erhalten1 zu 400.000
Beschwörung-Relikt 4+50 % Magie-Maximalschaden, wenn Abgrundschaden genutzt wird1 zu 400.000
Beschwörung-Relikt 5-4 Splitterkosten bei der Herstellung von Reich des Abgrunds-Vertrauten bei Beschwörung1 zu 400.000
Beschwörung-Meister-Relikt+15 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren, wenn Abgrundschaden genutzt wird (umgeht Spielmodus-Beschränkungen)Finde alle uralten Relikte und schalte frei

Meisterung

MeisterungFreischaltungen
10

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

Stufe 10–90Pro 10 Meisterschaftsstufe(n)Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für

  • +5 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Golbindieb, Splitter ausgenommen
20

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

30

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

40

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

50

+1 Splitter-Kostenreduzierung für diese Beschwörungstafel.

Stufe 50Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für

  • -1 Splitterkosten bei der Herstellung von Golbindieb-Tafeln bei Beschwörung
60

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

70

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

80

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

90

+5 % Kostenreduzierung, ausschließlich Splitter, für diese Beschwörungstafel.

99

+10 Basismenge für diese Beschwörungstafel.

Stufe 99Jede Aktion auf ihrer eigenen Meisterschaftsstufe, hier für

  • +5 % Kostenreduzierung bei Beschwörungen für Golbindieb, Splitter ausgenommen
  • -1 Splitterkosten bei der Herstellung von Golbindieb-Tafeln bei Beschwörung
  • +10 Basismenge an Golbindieb in Beschwörung erhalten

Meisterungsfundus-Checkpoints

MeisterungsfundusMelvor-ReichReich des Abgrunds
10 %
  • +5 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Melvor-Reich
  • +6 % Beschwörung-Meisterungs-EP, nur für Reich des Abgrunds
25 %
  • -1 Splitterkosten bei der Herstellung von Vertrauten der Stufe 1 bei Beschwörung
  • -1 Splitterkosten bei der Herstellung von Vertrauten der Stufe 2 bei Beschwörung
  • -3 Splitterkosten bei der Herstellung von Reich des Abgrunds-Vertrauten bei Beschwörung
50 %
  • +10 % Chance, Ressourcen bei Beschwörung zu bewahren, nur für Melvor-Reich
  • +10 % Chance, Ressourcen bei Beschwörung zu bewahren, nur für Reich des Abgrunds
95 %
  • -1 Splitterkosten bei der Herstellung von Vertrauten der Stufe 3 bei Beschwörung
  • +10 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten, nur für Melvor-Reich
  • +5 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten, nur für Reich des Abgrunds

Mögliche seltene Beute

NameMengeChanceVoraussetzungen
  • Melvor-Reich
  • Siegelringhälfte (a) stattdessen, solange Gold-Topas-Ring ausgerüstet ist
10,00000606 % pro Aktionsstufe
  • Melvor-Reich
  • Siegelringhälfte (a) stattdessen, solange Gold-Topas-Ring ausgerüstet ist
10,00001 % plus 0,00000004 % pro Gesamt-Meisterschaftsstufe, höchstens 0,001 %
  • Finde Folgendes: Rhaelyx-Krone
11 zu 4.000
  • Finde Folgendes: Rhaelyx-Krone
  • Geburtstags-Event-Beute ein-/ausschalten
11 zu 400
  • Geburtstags-Event-Beute ein-/ausschalten
  • 'Uralte Relikte'-Modus
3001 zu 1.000
  • 'Uralte Relikte'-Modus
  • Melvor-Reich
10,541 % pro freigeschalteter Meisterschaftsaktion
  • Melvor-Reich

Freigeschaltete Ausrüstung