Suche
Keine Ergebnisse
Ausrüstungsboni
Kampfausrüstung- +45 Nahkampf-Stechenbonus
- +45 Nahkampf-Schlitzenbonus
- +45 Nahkampf-Abwehrbonus
- +23 Nahkampf-Stärkebonus
- +120 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +120 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +120 Magie-Verteidigungsbonus
- +100 Magie-Angriffsbonus
Werte
- +5 % des maximalen Schadens werden dem minimalen Schaden hinzugefügt
- +5 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung
- +5 % Rückwurfschaden
- +5 % Lebensraub
- +5 % Fernkampf-Stärkebonus von Ausrüstung
- Gegenstände, die Runenkosten reduzieren, sind nun 4x so effektiv
- +5 % Magie-Schadensbonus von Ausrüstung
- -75 % Gebetspunktkosten für Gebete (Kosten können nicht unter 1 sinken)
- +5 % Chance, Gebetspunkte zu bewahren
- +8 % Schaden bei Berserkeraufträgen
- +35 % pauschale Berserkergebiet-Effektnegierung
- Gegenstandsvoraussetzungen für alle Berserkergebiete werden umgangen
- +10 % allgemeine Berserkermünzen (außer beim Verkauf von Gegenständen)
- +150 % GM aus Diebstahl erhalten
- +20 % GM aus Gewandtheit erhalten
- -20 % Holzfällerei-Intervall
- -25 % Kochen-Intervall
- -10 % Beschwörung-Intervall
- -10 % Astrologie-Intervall
- 2x mehr Gegenstände bei Fischen
- 2x mehr Gegenstände bei Bognerei
- 2x mehr Gegenstände bei Pflanzenkunde
- +100 % Chance, bei Fischen +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +100 % Chance, bei Bognerei +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +15 % Chance, bei Handwerk +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +100 % Chance, bei Pflanzenkunde +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +50 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für Standardbarren in Schmieden zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +1 % Chance, 1 Verschollene Truhe aus Fischen nur für Melvor-Reich zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
- +8 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
- +100 % Chance, Holzkohle in Funkenschlagen zu erhalten
- +100 % Chance, Kohle in Funkenschlagen zu erhalten
- +100 % Chance, Asche in Funkenschlagen zu erhalten
- +100 % Chance, einen Gegenstand erfolgreich zuzubereiten
- +4 % allgemeine perfekte Zubereitungschance
- +2 Kohle je abgebautem Erz (gilt nicht für Gegenstandsverdopplungen)
- -75 % Kohlekosten bei Schmieden
- -0.80 Sek. Diebstahl-Intervall
- -0.80 Sek. Handwerk-Intervall
- +270 Diebeslist
- +20 % Chance, beim Diebstahlversuch das Betäubungsintervall und -Schaden zu umgehen, nur für Melvor-Reich
- +40 % Basis-Primärressourcenmenge in Landwirtschaft erhalten
- +20 % Chance, Gegenstände bei Landwirtschaft zu verdoppeln
- +25 % Chance, Gegenstände bei Runenfertigung zu verdoppeln
- +8 zusätzlicher Gewinn an Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
- +10 % Runenbewahrung
- +5 % Chance, Trankladungen zu bewahren
- +25 % Chance, Ressourcen bei Beschwörung zu bewahren
- +15 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
- +1 Basis-Primärressourcenmenge für Edelstein-Bolzen in Bognerei erhalten
- +10 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten, nur für Melvor-Reich
- +10 % Beschwörung-Maximalschaden
- +2 Basismenge beim Erhalten von Sternenstaub aus Astrologie
- +2 Basismenge beim Erhalten von Goldener Sternenstaub aus Astrologie
- +1 Basismenge beim Erhalten von Vogelnest aus Holzfällerei
- -30 % Währungs- & Gegenstands-Baukosten für Gewandtheitshindernisse (nur für Melvor-Reich)
- -20 % Ortsverwaltung-Baukosten (Beeinflusst die GM-Kosten nicht. Auf -80 % begrenzt)
- +5 % Chance, beim Bergbau Edelstein-Adern zu finden
- -20 % Gewandtheitssäulen-Baukosten
- +5 % Chance, die Nahrung beim Verzehren zu bewahren
- +15 Pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
- +75 % Munitionsbewahrung
Voraussetzungen
- Setzt Stufe 120 in
Angriff voraus
- Setzt Stufe 120 in
Stärke voraus
- Setzt Stufe 120 in
Verteidigung voraus
- Setzt Stufe 120 in
Lebenspunkte voraus
- Setzt Stufe 120 in
Fernkampf voraus
- Setzt Stufe 120 in
Magie voraus
- Setzt Stufe 120 in
Gebet voraus
- Setzt Stufe 120 in
Berserker voraus
- Setzt Stufe 120 in
Holzfällerei voraus
- Setzt Stufe 120 in
Fischen voraus
- Setzt Stufe 120 in
Funkenschlagen voraus
- Setzt Stufe 120 in
Kochen voraus
- Setzt Stufe 120 in
Bergbau voraus
- Setzt Stufe 120 in
Schmieden voraus
- Setzt Stufe 120 in
Diebstahl voraus
- Setzt Stufe 120 in
Landwirtschaft voraus
- Setzt Stufe 120 in
Bognerei voraus
- Setzt Stufe 120 in
Handwerk voraus
- Setzt Stufe 120 in
Runenfertigung voraus
- Setzt Stufe 120 in
Pflanzenkunde voraus
- Setzt Stufe 120 in
Gewandtheit voraus
- Setzt Stufe 120 in
Beschwörung voraus
- Setzt Stufe 120 in
Astrologie voraus
- Setzt Stufe 120 in
Ortsverwaltung voraus