Wassermann

Werte

  • +40 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • -20 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • -48 % Magie-Schadensbonus
  • +30 % Schadensreduzierung

Belohnungen

Lässt bei 90 % der Tötungen einen Gegenstand fallen

NameMengeChance
Magische Knochen×11100 %
Barriere-Staub×1515100 %
GM×2.200–6.6002.200–6.600100 %
Verschlingender Barriere-Edelstein×112,04 %
Wasserpuls-Stab×111 zu 1.840
Teil eines Wassermann-Anhängers (2 von 2)×111 zu 1.840
Silber-Barren×1–1001–10018,39 %
Silber-Diamant-Ring×1118,39 %
Silber-Diamant-Halskette×1118,39 %
Wasser-Rune×1–5001–50018,39 %
Uralt-Rune×1–1001–10014,3 %

Spezialangriff

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,4 Sekunden

    Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Ein unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 2 Zug anhält, und du erhältst für 2 deiner Züge +20 % Angriffsintervall.

  • Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.

  • Ein regulärer Angriff.