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Werte
- +40 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- -20 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- -48 % Magie-Schadensbonus
- +30 % Schadensreduzierung
Belohnungen
Lässt bei 90 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 15 | 100 % | |
| 2.200–6.600 | 100 % | |
| 1 | 2,04 % | |
| 1 | 1 zu 1.840 | |
| 1 | 1 zu 1.840 | |
| 1–100 | 18,39 % | |
| 1 | 18,39 % | |
| 1 | 18,39 % | |
| 1–500 | 18,39 % | |
| 1–100 | 14,3 % |
Spezialangriff
- Wasserpuls30 %
- Treffer
- 3
- Zeit zwischen Treffern
- 0,4 Sekunden
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Ein unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 2 Zug anhält, und du erhältst für 2 deiner Züge +20 % Angriffsintervall.
- Wasserbarriere30 %
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.
Ein regulärer Angriff.