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Werte
Pro Stapel
- +1 % Angriffsintervall
Verknüpfungen
- Spezialangriffe
- StrudelSuchende WurzelnTerrorgriffTsunamiEin vermeidbarer Angriff, bei dem riesige Wellen auf dich zurasen und über 0.8 Sekunden hinweg 3 Mal 800 Schaden austeilen. Bei einem Treffer wird dein Angriffsintervall für 3 Zug um 20 % verlängert.TsunamiEin vermeidbarer Angriff, bei dem du riesige Wellen heraufbeschwörst, die auf den Gegner stürzen und über 0.6 Sekunden hinweg 3 Mal 100 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer wird das Angriffsintervall des Gegners für 3 Zug um 20 % verlängert.UmschlungenVerfluchte SträngeVerschlingender WirbelEin vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 1.8 Sekunden hinweg 10-mal 75 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer erhältst du für 1 Zug +30 % Angriffsintervall.Verschlingender WirbelEin vermeidbarer Angriff, bei dem du über 1.8 Sekunden hinweg 10-mal 75 % deines normalen Schadens austeilst. Bei einem Treffer erhält der Gegner für 1 Zug +30 % Angriffsintervall.Verworrene FalleVerworrene WurzelnVerzehrender GriffWasserpulsEin unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 2 Zug anhält, und du erhältst für 2 deiner Züge +20 % Angriffsintervall.WasserpulsEin unvermeidbarer Angriff, bei dem du über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilst. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 2 Zug anhält, und der Gegner erhält für 2 seiner Züge +20 % Angriffsintervall.Welk-BindungEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und eine Verlangsamung auslösen, die dir für 3 deiner Züge +15 Angriffsintervall verleiht.Welk-BindungEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Verlangsamung auslöst, die dem Gegner für 3 seiner Züge +15 Angriffsintervall verleiht.Widerhallender AnsturmWinterlandWurzelgriffZeitfluchZerschlagende KlauenZersplitterte Kristalle
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