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Werte
Pro Stapel
- +1 % Angriffsintervall
Verknüpfungen
- Effektgruppen
- DebuffsVerlangsamungseffekte
- Fertigkeiten
Beschwörung
- Gegenstände
Amulett des Webers
Fläschchen Glibber
Spinne- Kampfeffekte
Verbesserung der Angst (Überlegen)
Verdorben+100 % Chance, beim Angriff Verlangsamt anzuwenden
Verdorben+100 % Chance, bei einem Treffer mit einem Angriff Blutung anzuwenden; +100 % Chance, beim Angriff Verlangsamt anzuwenden- Spezialangriffe
- Anziehung der LeereBebenDu greifst 2 Mal für je 540 Schaden an. Angriff kann fehlschlagen. Bei einem Treffer wird das Angriffsintervall des Gegners für 1 Zug um 50 % verlängert.Beben2 vermeidbare Angriffe, die je 540 Schaden austeilen. Bei einem Treffer wird dein Angriffsintervall für 1 Zug um 50 % verlängert.Befallener RankengriffDornige WurzelnEissalveEisschussEiswindErstickter SogFesselnFlutwelleDu lässt eine riesige Flutwelle los, welche 2 Mal 350 + 50 % deines maximalen Schadens als Schaden zufügt und nicht fehlschlagen kann. Das Angriffsintervall des Gegners wird für 3 Zug um 20 % verlängert. Die Nahkampf-Umgehung des Gegners wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.FlutwelleEin unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner eine riesige Flutwelle loslässt, welche über 0.2 Sekunden hinweg 2 Mal 350 plus 50 % des maximalen Schadens des Gegners als Schaden austeilt. Bei Benutzung wird dein Angriffsintervall für 3 Zug um 20 % verlängert und deine Nahkampf-Umgehung wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.GiftatemGrabenGreifende WurzelnKnochenbrecherLeerenvortexEin vermeidbarer Angriff, der über 1.05 Sek. hinweg 8-mal 50 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird eine Verlangsamung ausgelöst, die dir für 1 deiner Züge +20 % Angriffsintervall verleiht und dich mit 1 Stapel Leerenexplosion belegt. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleidest du Schaden in Höhe von 100 % der maximalen Basis-Lebenspunkte des Gegners.LeerenvortexEin vermeidbarer Angriff, der über 1.05 Sek. hinweg 8-mal 50 % deines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer wird eine Verlangsamung ausgelöst, die dem Gegner für 1 seiner Züge +20 % Angriffsintervall verleiht und ihn mit 1 Stapel Leerenexplosion belegt. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleiden sie Schaden in Höhe von 100 % deiner maximalen Basis-Lebenspunkte.Magischer StrahlVerwandelt deinen ausgewählten Standardzauber in einen magischen Strahl, der über 1.6 Sekunden hinweg 5-mal 70 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird das Angriffsintervall des Gegners für 2 Zug um 15 % verlängert. Runen werden je Treffer verbraucht.Magischer StrahlDer Gegner zaubert einen magischen Strahl, der über 1.6 Sekunden hinweg 5 Mal 70 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird dein Angriffsintervall für 2 Zug um 15 % verlängert.MeeresgesangDu beschwörst einen Wasserdrachen, der 1350 unvermeidbaren Schaden austeilt. Das Angriffsintervall des Gegners wird für 2 Zug um 50 % verlängert. Die Magie-Umgehung des Gegners wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.MeeresgesangEin unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner einen Wasserdrachen beschwört, der 1350 Schaden austeilt. Bei Benutzung wird dein Angriffsintervall für 2 Zug um 50 % verlängert und deine Magie-Umgehung wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.MoorspiegelungNetzfalleNetzschussRanken-AlbtraumRankengriffRasante AttackeSaphirschüsseSchlammkugelEin vermeidbarer Angriff, der 200 Schaden austeilt. Bei einem Treffer erhältst du für 2 Zug +20 % Angriffsintervall.SchlammkugelEin vermeidbarer Angriff, der 200 Schaden austeilt. Bei einem Treffer erhält der Gegner für 2 Zug +20 % Angriffsintervall.Schneidender SogDer Gegner beschwört einen Sog, der durch deine Rüstung schneidet. Er führt 5 unvermeidbare Angriffe durch, die 125 % des normalen Schadens des Gegners zufügen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen, und dein Angriffsintervall wird für 3 deiner Züge um 20 % verlängert.Schneidender SogDu beschwörst einen Sog, der durch die Rüstung des Gegners schneidet. Der Sog führt 3 vermeidbare Angriffe durch, die 100 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer werden Blutungen verursacht, welche über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen, und das Angriffsintervall des Gegners wird für 3 seiner Züge um 20 % verlängert.Schwächender SchussEin regulärer Angriff, der das Angriffsintervall des Gegners bei einem Treffer für 3 seiner Züge um +20 % verlängert. Die Fernkampf-Umgehung des Gegners wird bis zum Ende des Kampfes um -30 % reduziert.Schwächender SchussEin regulärer Angriff, der dein Angriffsintervall bei einem Treffer für 3 deiner Züge um +20 % verlängert. Bei Benutzung wird deine Fernkampf-Umgehung bis zum Ende des Kampfes um -30 % reduziert.SchwanzschlagEin vermeidbarer Angriff, der über 1.2 Sek. hinweg 3-mal 80 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Verursacht bei einem Treffer eine Verlangsamung, die dir für 2 deiner Züge +10 % Angriffsintervall gewährt.Schwarzes LochSkelettgriff
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