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Werte
Voraussetzungen
- Kann keine Angriffe ausführen
- Kann Angriffe nicht umgehen
- Barriere kann nicht regeneriert werden
- +30 % mehr erlittener Schaden
Verknüpfungen
- Antike Relikte
- Stärke-Relikt 3+2 % Chance, bei einem Treffer mit einem Nahkampfangriff 1 Angriffszüge lang Betäubung zu verursachenStärke-Relikt 3+2 % Chance, den Gegner bei Treffern mit Nahkampf zu betäuben, wenn Abgrundschaden genutzt wird
- Fertigkeitsknoten
- Stärke Abgrund Fertigkeitsbaum-Knoten: C3AbgrundStärke Abgrund Fertigkeitsbaum-Knoten: C4AbgrundStärke Abgrund Fertigkeitsbaum-Knoten: C5Abgrund
- Gegenstände
Amulett des Kampfes
Blitzschlag-Geist
Kraftkristalle
Ring des unerbittlichen Zorns
Schild der Nahkampfkraft- Kampfeffekte
Betäubungsimmunität
Umgehung reduziert
- Kampfpassive
- Kriegerisch
- Spezialangriffe
- Abgrund-WurfAnlockfalleBaumschlagBefallener ZugEin vermeidbarer Angriff, der 100 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Löst bei einem Treffer für 1 Zug eine Betäubung aus. Verursacht zudem Befall, der alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung verleiht (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallener ZugEin vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens austeilt. Löst bei einem Treffer für 1 Zug eine Betäubung aus. Verursacht zudem Befall, der alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung verleiht (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 135 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug/Züge lang Furcht und 3 Zug/Züge lang Betäubung ausgelöst.Befehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 105 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug lang Furcht und 3 Zug lang Betäubung ausgelöst.Betäubender BeschussBlitz und DonnerBlitzatemBlitzeinschlagDonnerschlagDrachensturmrufEinklang von Luft und WasserElementare Folgen (Betäubung)Endlose LeereEntzweienFederlanzeFedertornadoFlügelstoßFurchterfüllter BlickGroßer BlitzeinschlagGroßer DonnerschlagHeftiger BissEin vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner 100 % seines Maximalschadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 1 Zug anhält.KnochenbruchKristallgrabLeerenbebenMacht des GeistesRankenbindungEin vermeidbarer Angriff, der über 2.5 Sekunden hinweg 6-mal 60 % des Maximalschadens des Gegners als Schaden austeilt. Betäubt bei einem Treffer für 2 Züge.RankenbindungEin vermeidbarer Angriff, der über 2.5 Sekunden hinweg 6-mal 60 % deines Maximalschadens als Schaden austeilt. Betäubt bei einem Treffer für 2 Züge.RankenschlagSchallschlagSchockwelleEin unvermeidbarer aufgeladener Schuss, der 250 % deines maximalen Schadens austeilt. Betäubt das Ziel für 1 Zug. Die Fernkampf-Umgehung des Gegners wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.SchockwelleEin vermeidbarer Angriff, der 970 Schaden austeilt. Wird man getroffen, ist man für 1 Zug betäubt.
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