Stärke: Abgrund

Stärke: Abgrund

1 Fertigkeitspunkt pro Abgrundstufe erhalten.

  1. AB11 Fertigkeitspunkt
    • +5 % Nahkampf-Maximalschaden
  2. CD11 Fertigkeitspunkt
    • Gibt dem Gegner: +5 % erlittener Schaden, wenn von Betäuben, Einfrieren oder Kristallisieren betroffen
  1. AB22 Fertigkeitspunkte
    • +5 % Nahkampf-Maximalschaden

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    AB1

  2. CD22 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: +5 % erlittener Schaden, wenn von Betäuben, Einfrieren oder Kristallisieren betroffen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    CD1

  1. A33 Fertigkeitspunkte
    • +10 % Nahkampf-Maximalschaden

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    AB2

  2. B33 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: -2 % Abgrund-Widerstand gegen Nahkampf

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    AB2

  3. C33 Fertigkeitspunkte
    • +5 % Chance, bei einem Treffer mit einem Nahkampfangriff 1 Angriffszüge lang Betäubung zu verursachen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    CD2

  4. D33 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: +5 % erlittener Schaden, wenn von Betäuben, Einfrieren oder Kristallisieren betroffen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    CD2

  1. A44 Fertigkeitspunkte
    • +5 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung beim Tragen einer zweihändigen Waffe

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    A3

  2. B44 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: -3 % Abgrund-Widerstand gegen Nahkampf

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    B3

  3. C44 Fertigkeitspunkte
    • +5 % Chance, bei einem Treffer mit einem Nahkampfangriff 1 Angriffszüge lang Betäubung zu verursachen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    C3

  4. D44 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: +5 % erlittener Schaden, wenn von Betäuben, Einfrieren oder Kristallisieren betroffen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    D3

  1. A55 Fertigkeitspunkte
    • +5 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung beim Tragen einer zweihändigen Waffe

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    A4

  2. B55 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: -5 % Abgrund-Widerstand gegen Nahkampf

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    B4

  3. C55 Fertigkeitspunkte
    • +10 % Chance, bei einem Treffer mit einem Nahkampfangriff 1 Angriffszüge lang Betäubung zu verursachen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    C4

  4. D55 Fertigkeitspunkte
    • Gibt dem Gegner: +5 % erlittener Schaden, wenn von Betäuben, Einfrieren oder Kristallisieren betroffen

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    D4

  1. BC64 Fertigkeitspunkte
    • +10 % des Nahkampf-Maximalschadens werden dem Minimalschaden hinzugefügt

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    A5B5C5D5

  1. BC71 Fertigkeitspunkt
    • 8 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung, wenn Abgrundschaden genutzt wird

    Erfordert die Freischaltung aller vorherigen Knoten.

    BC6