
Bir savaşı kendi haline bırakmadan önce kontrol edin
20. seviyede Kara Şövalye'ye karşı, Otomatik Yeme III ile 50 karides 5,72 dakikada biter ve savaş 4 öldürmeden sonra ölümle sona erer.
Sonuç bulunamadı

20. seviyede Kara Şövalye'ye karşı, Otomatik Yeme III ile 50 karides 5,72 dakikada biter ve savaş 4 öldürmeden sonra ölümle sona erer.

Melvor Diyarı'ndaki Engel 2 için Çeviklik seviyesi 10 gerekir ve her biri 50.000 GP olan dört aday vardır; hangisini kuracağınız, pasif etkisinin yardım ettiği beceriye bağlıdır.

10 × İki Elli Adamantit Kılıç için İki Elli Adamantit Kılıç tarifi 10 temel eylem ve 30 × Adamantit Külçe gerektirir. Daha fazla toplamadan önce bankadaki külçeleri kontrol edin; hedefi hangi malzemenin sınırladığını belirleyin.

Para kazanma, seviyenin yettiği her Hırsızlık hedefini ve her balığı oyunun kendi eylemleriyle çalıştırır ve saat başına sıralar. Hırsızlık 40 seviyesinde sırayı yiyecek belirler: yiyecek olmadan her hedef seni bir saat içinde öldürür.

Deneyim planlayıcının miktar hedefi bir hedef sayıyı eylem, deneyim, süre ve malzemeye çevirir: 1.010 Run Zanaatı Çuvalı 41 eylem, 3.444 beceri deneyimi ve 2,05 dakika sürer.

Her depo 20 bölmeyle başlar. Mağazadan alınan her Ekstra Depo Bölmesi bir bölme ekler ve AP fiyatı her alımda artarak 5.000.000 AP'ye ulaşır.

Metal İşleme için hangi eylemi çalışacağınızı ve önce hangi malzemeleri toplayacağınızı karşılaştırın. İki Elli Adamantit Kılıç tarifi seviye 68 gerektirir. Her temel eylem 180 deneyim verir, 2 saniye sürer ve 3 × Adamantit Külçe tüketir.

Ölümden sonra devam edilebilen bir modda, savaşı yeniden başlatmadan önce gerçek karakteri kontrol edin. Kayıtlı dizilim, oyunda kaybedilen ekipmanı veya kapanan duaları göstermez.

Bir sandık veya canavar, istediğiniz ödül ve deneme sayısını seçin. Olağan çekilişte ödülün ağırlığı tüm tablonun ağırlığına bölünür. Canavar için bu tablodan çekiliş yapılma olasılığı da uygulanır.

Bir düşmandaki Yozlaşma, kilitli Yozlaşma etkilerinden birini çekebilir; Canavar onu taşırken ölürse kilidi açılır. Şartı sağlayan en düşük seviyeli Canavar her etkiye en iyi şansı verir.

Gündelik görevin kaynak ödülleri sabittir, ama deneyimi, GP'si ve avcı paraları seviyelerinizi izler: 100 Normal Kütük teslimi kasaba seviyesi 1'de 7 deneyim ve 35 GP, 120'de 976.830 deneyim ve 4.884.150 GP verir.