Çeviklik parkurundaki her yuva aynı anda tek bir engel alır. Bir diyara ve bir yuvaya göre filtrelenen engel listesi adayları yan yana koyar: yuvanın açılma şartı, her engelin maliyeti, tur başına deneyim ve verdiği pasif etki.
Örnek hesap: Melvor Diyarı içinde 2. Parkur. Yuva için Çeviklik seviyesi 10 gerekir ve dört engel bu yuva için yarışır; her biri 50.000 AP:
- Denge Kirişi: her 4 saniyede 11 Yetenek Deneyimi; +%2 Çeviklik Yetenek DP'si.
- Tırmanma Parmaklıkları: ek olarak 250 Meşe Kütüğü; her 3 saniyede 7 Yetenek Deneyimi; -%4 Ateş Yakma Zaman Aralığı.
- İp Atlama: her 7 saniyede 13 Yetenek Deneyimi; +%3 Metal İşleme Ustalık DP'si.
- Nehir Geçişi: ek olarak 200 Kağıt; her 5 saniyede 12 Yetenek Deneyimi; -%5 Haritacılık etüt aralığı, -%5 kazı alanı haritası iyileştirme maliyeti, +%5 Haritacılık Yetenek DP'si.
Çalıştığınız şeye yardım eden pasifi seçin: Çevikliğin kendisi için Denge Kirişi, Ateş Yakma için Tırmanma Parmaklıkları, Metal İşleme ustalığı için İp Atlama ve Haritacılık için Nehir Geçişi. Oyunun kendi rehberi şunu ekler: "Parkur Sahasında bir boşluk olursa Parkurlar devre dışı kalacaktır. Bu da Genel Aktif Pasifleri Devre Dışı bırakacaktır. Bu durumda oyun tarafından bilgilendirileceksin."










