Ara
Sonuç bulunamadı
Melvor Idle
Veritabanı
Genel bakışSıradaki hedefiniz ne?
AraçlarDeneyim planlayıcı
Seçilen bir eylemle bir yeteneği hedef seviyeye çıkarmak için gereken eylem sayısını ve süreyi hesaplayın.
Ganimet olasılıkları
Seçilen deneme sayısında bir ödülü alma olasılığını ve hedef olasılık için gereken deneme sayısını hesaplayın.
Savaş ekipmanı
Ekipmanının savaş istatistiklerini seçtiğin canavarınkilerle yan yana gör, onunla savaş ve kuşanmadan önce başka bir eşyayı karşılaştır.
Banka yuvası maliyetleri
Satın aldığın yuva sayısına göre sonraki banka yuvalarının maliyetini ve bir bütçenin kaç yuva aldığını hesapla.
Para kazanma
Her Hırsızlık hedefinin veya balığın seviyelerine, yiyeceğine ve Otomatik Yemeye göre saatte kazandırdığı altın, eşya satışı ve deneyimi karşılaştır.
Yozlaşma kilit açma
İstediğin kilitli Yozlaşma etkisini çekebilen Canavarları ve seçtiğin şans için gereken Yozlaşma sayısını bul.
Tamamlamak için eksikler
Kaydının Tamamlama Günlüğü'nde eksik olan eşyaları, canavarları ve hayvanları, her birinin nereden geldiğiyle listele.
Harita
Her Haritacılık dünyasındaki ilgi çekici noktaları bul ve kaydınla herhangi bir altıgene giden bir etüt rotası planla.
Yetenekler
Bir eşya veya beceriyle başlayın. Kayıt, mevcut gereksinimleri, bonusları, kaynakları ve kullanım yerlerini gösterir. Sonraki gelişmeyi veya hedefi seçmek için bağlantıları izleyin.
VeritabanıÜretim hedefiniz için bitmiş ürün miktarını seçin ve desteklenen malzeme seçeneklerini karşılaştırın. Planlayıcı gereken eylemleri ve malzemeleri gösterir; her malzeme kendi oyun kaydına bağlanır.
Deneyim planlayıcıGanimet planlayıcısında farklı deneme sayılarındaki olasılıkları karşılaştırın ve ekipman değiştirmeden önce dizilim hazırlayın. Haritada konumları bulup ayrıntılarını inceleyebilirsiniz.
Sonraki hedefiniz için rehberler
Tümü
Bir savaşı kendi haline bırakmadan önce kontrol edin20. seviyede Kara Şövalye'ye karşı, Otomatik Yeme III ile 50 karides 5,72 dakikada biter ve savaş 4 öldürmeden sonra ölümle sona erer.
Bir Çeviklik yuvası için engel seçinMelvor Diyarı'ndaki Engel 2 için Çeviklik seviyesi 10 gerekir ve her biri 50.000 GP olan dört aday vardır; hangisini kuracağınız, pasif etkisinin yardım ettiği beceriye bağlıdır.
Üretim hedefinin malzemelerini hesapla10 × İki Elli Adamantit Kılıç için İki Elli Adamantit Kılıç tarifi 10 temel eylem ve 30 × Adamantit Külçe gerektirir. Daha fazla toplamadan önce bankadaki külçeleri kontrol edin; hedefi hangi malzemenin sınırladığını belirleyin.
Hırsızlık ve Balıkçılıkla AP kazanPara kazanma, seviyenin yettiği her Hırsızlık hedefini ve her balığı oyunun kendi eylemleriyle çalıştırır ve saat başına sıralar. Hırsızlık 40 seviyesinde sırayı yiyecek belirler: yiyecek olmadan her hedef seni bir saat içinde öldürür.
Seviye yerine bir eşya sayısı planlayınDeneyim planlayıcının miktar hedefi bir hedef sayıyı eylem, deneyim, süre ve malzemeye çevirir: 1.010 Run Zanaatı Çuvalı 41 eylem, 3.444 beceri deneyimi ve 2,05 dakika sürer.
Depo alanını planlaHer depo 20 bölmeyle başlar. Mağazadan alınan her Ekstra Depo Bölmesi bir bölme ekler ve AP fiyatı her alımda artarak 5.000.000 AP'ye ulaşır.
Sonraki beceri seviyeni planlaMetal İşleme için hangi eylemi çalışacağınızı ve önce hangi malzemeleri toplayacağınızı karşılaştırın. İki Elli Adamantit Kılıç tarifi seviye 68 gerektirir. Her temel eylem 180 deneyim verir, 2 saniye sürer ve 3 × Adamantit Külçe tüketir.
Ölümden sonra savaşa dönmeden önceÖlümden sonra devam edilebilen bir modda, savaşı yeniden başlatmadan önce gerçek karakteri kontrol edin. Kayıtlı dizilim, oyunda kaybedilen ekipmanı veya kapanan duaları göstermez.
Ganimet olasılığını anlaBir sandık veya canavar, istediğiniz ödül ve deneme sayısını seçin. Olağan çekilişte ödülün ağırlığı tüm tablonun ağırlığına bölünür. Canavar için bu tablodan çekiliş yapılma olasılığı da uygulanır.
Yozlaşma etkilerinin kilidini açBir düşmandaki Yozlaşma, kilitli Yozlaşma etkilerinden birini çekebilir; Canavar onu taşırken ölürse kilidi açılır. Şartı sağlayan en düşük seviyeli Canavar her etkiye en iyi şansı verir.
Gündelik görevin kasaba seviyenize göre ödülüGündelik görevin kaynak ödülleri sabittir, ama deneyimi, GP'si ve avcı paraları seviyelerinizi izler: 100 Normal Kütük teslimi kasaba seviyesi 1'de 7 deneyim ve 35 GP, 120'de 976.830 deneyim ve 4.884.150 GP verir.
Haberler
Tümü
Çevrimdışı oyun masaüstü testine açıldıÇevrimdışı istemci Windows, macOS ve Linux üzerinde, Steam Deck dâhil, herkese açık teste açıldı. Duyuruda internet bağlantısı olmadan oyunun tamamını oynama olanağı anlatıldı.
Diyar seçimi yan menüye taşındıEkim güncellemesi diyar seçimini tek tek becerilerden yan menüye taşıdı. Abyss diyarına giriş ve çıkış, erişim yoksa kilitli görünen bir yan menü eylemi oldu.
Değiştiriciler ve yolculuk maliyetleri düzeltildiKasım bakım güncellemesi, bazı Abyss binaları dâhil ölçeklenen koşullu değiştiricileri düzeltti. Ayrıca Haritacılık yolculuk maliyetlerinin negatif olmasını engelledi.


