Выберите сундук или монстра, нужную награду и число попыток. При обычном броске вес награды делится на полный вес таблицы. Для монстра дополнительно учитывается шанс самого броска по этой таблице.

Основной результат: вероятность хотя бы одного успеха при независимых попытках. Ожидаемое количество является средним по множеству повторений, а не гарантией для следующего захода.

Расчёт использует базовые вероятности. Диапазон количества означает число предметов при успешном исходе, а не ещё одну вероятность. Скорость убийств и личные эффекты не выдумываются.

Почему редкая добыча может занять больше среднего

При независимых бросках прошлые неудачи не повышают шанс следующего. Введите число попыток в новой запланированной серии: результат не является обратным отсчётом до гарантированной награды.

Целевая вероятность не гарантирует результат. Среднее число попыток не задаёт предельный срок.

Планируйте по вероятности, а не по обещанию

Открытия
500
Предмет ещё не выпал
17,35 %
В среднем открытий до первого выпадения
286
Шанс за открытие
1 к 286
Целевая вероятность (%)ОткрытияИнструменты
50 %198Посмотреть
90 %658Посмотреть
95 %856Посмотреть
99 %1 315Посмотреть
Вероятности добычи

Получение

Считайте реально открытые сундуки, а не запрошенное в банке количество. Если банк заполнится, игра остановит открытия и сохранит следующий уже выпавший предмет для этого сундука. Сначала освободите место: планировщик не моделирует этот отложенный результат.

Обычные броски базовой таблицы добычи. Особые награды, преобразование, удвоение и потеря добычи не моделируются.