Выберите сундук или монстра, нужную награду и число попыток. При обычном броске вес награды делится на полный вес таблицы. Для монстра дополнительно учитывается шанс самого броска по этой таблице.
Основной результат: вероятность хотя бы одного успеха при независимых попытках. Ожидаемое количество является средним по множеству повторений, а не гарантией для следующего захода.
Расчёт использует базовые вероятности. Диапазон количества означает число предметов при успешном исходе, а не ещё одну вероятность. Скорость убийств и личные эффекты не выдумываются.
Почему редкая добыча может занять больше среднего
При независимых бросках прошлые неудачи не повышают шанс следующего. Введите число попыток в новой запланированной серии: результат не является обратным отсчётом до гарантированной награды.
Целевая вероятность не гарантирует результат. Среднее число попыток не задаёт предельный срок.
Планируйте по вероятности, а не по обещанию
- Открытия
- 500
- Предмет ещё не выпал
- 17,35 %
- В среднем открытий до первого выпадения
- 286
- Шанс за открытие
- 1 к 286
| Целевая вероятность (%) | Открытия | Инструменты |
|---|---|---|
| 50 % | 198 | Посмотреть |
| 90 % | 658 | Посмотреть |
| 95 % | 856 | Посмотреть |
| 99 % | 1 315 | Посмотреть |
Получение
Считайте реально открытые сундуки, а не запрошенное в банке количество. Если банк заполнится, игра остановит открытия и сохранит следующий уже выпавший предмет для этого сундука. Сначала освободите место: планировщик не моделирует этот отложенный результат.
Обычные броски базовой таблицы добычи. Особые награды, преобразование, удвоение и потеря добычи не моделируются.










