Поиск
Ничего не найдено
Melvor Idle
База данных
ОбзорЧто вы планируете?
ИнструментыПланировщик опыта
Рассчитайте, сколько действий и времени нужно выбранному действию, чтобы поднять навык до целевого уровня.
Вероятности добычи
Рассчитайте вероятность награды за выбранное число попыток и сколько попыток нужно для целевой вероятности.
Боевая сборка
Сравните боевые характеристики снаряжения с характеристиками монстра, сразитесь с ним и сравните другой предмет, прежде чем его надеть.
Стоимость ячеек банка
Рассчитайте стоимость следующих ячеек банка по числу уже купленных и сколько ячеек купит бюджет.
Заработок
Сравните золото, продажу предметов и опыт, которые каждая цель Воровства или рыба приносит в час при ваших уровнях, еде и автопитании.
Открытие Осквернения
Найдите монстров, у которых может выпасть нужный закрытый эффект Осквернения, и сколько Осквернений дают выбранный шанс.
Не хватает для коллекции
Покажите предметы, монстров и питомцев, которых не хватает вашему сохранению в журнале прогресса, и откуда каждый.
Карта
Находите точки интереса в каждом мире картографии и планируйте по своему сохранению маршрут исследования до любой клетки.
Навыки
Начните с предмета или навыка. В записи показаны доступные требования, бонусы, способы получения и применения. Переходите по ссылкам, чтобы выбрать следующую цель или улучшение.
База данныхДля изготовления укажите нужное количество и сравните доступные варианты ингредиентов. Планировщик покажет число действий и материалы; по каждому материалу можно открыть запись в базе.
Планировщик опытаСравните шансы после нескольких попыток в калькуляторе добычи и подготовьте сборку перед сменой снаряжения. На карте можно найти нужное место и открыть подробную информацию о нём.
Руководства для следующей цели
Все
Проверьте бой, прежде чем оставлять егоНа 20 уровне против Чёрного рыцаря 50 креветок с автопитанием III уровня заканчиваются через 5,72 минуты, и бой заканчивается смертью после 4 убийств.
Выберите препятствие для ячейки ловкостиПрепятствие 2 в мире Мелвора требует 10 уровня ловкости, и на него есть четыре кандидата по 50 000 GP; что строить, зависит от навыка, которому помогает пассивный эффект.
Посчитайте материалы для изготовленияДля 10 изделий Адамантитовый двуручный меч рецепт Адамантитовый двуручный меч требует 10 базовых действий и 30 × Адамантитовый слиток. Перед новой заготовкой проверьте слитки в банке: нужно определить, какого ингредиента не хватает для цели.
Заработок золота воровством и рыбалкойЗаработок прогоняет действиями самой игры каждую цель воровства и каждую рыбу, доступную вашему уровню, и ранжирует их по часу. На 40 уровне воровства порядок решает еда: без неё любая цель убивает вас меньше чем за час.
Планируйте количество предметов вместо уровняЦель «Количество» в планировщике опыта переводит нужное число предметов в действия, опыт, время и материалы: 1 010 × Мешок материалов для рун требуют 41 действия, 3 444 опыта и 2,05 минуты.
Планирование места в банкеБанк начинается с 20 ячеек. Каждая покупка «Доп. ячейка банка» в магазине добавляет одну, а её цена в золоте растёт с каждой купленной ячейкой, пока не достигнет 5 000 000.
Спланируйте следующий уровень навыкаПланируя Кузнечное дело, выберите действие для тренировки и материалы для заготовки. Рецепт Адамантитовый двуручный меч требует уровня 68. Базовое действие даёт 180 опыта, занимает 2 секунды и расходует 3 × Адамантитовый слиток.
Возвращение в бой после смертиВ режиме, который позволяет продолжить после смерти, проверьте самого персонажа перед следующим боем. Сохранённая сборка не показывает потерянное снаряжение и отключённые в игре молитвы.
Разберитесь в вероятности добычиВыберите сундук или монстра, нужную награду и число попыток. При обычном броске вес награды делится на полный вес таблицы. Для монстра дополнительно учитывается шанс самого броска по этой таблице.
Открытие эффектов ОскверненияОсквернение врага может выбрать один из ваших закрытых эффектов Осквернения; он открывается, если монстр умирает, неся его. Монстр наименьшего подходящего уровня даёт каждому эффекту лучший шанс.
Сколько платит повседневное задание на вашем уровне городаРесурсы повседневного задания фиксированы, а опыт, GP и монеты убийцы зависят от уровней: сдача 100 обычных брёвен даёт 7 опыта и 35 GP на 1 уровне города и 976 830 опыта и 4 884 150 GP на 120 уровне.
Новости
Все
Офлайн-клиент вышел на открытое тестированиеОткрытое тестирование офлайн-клиента началось на Windows, macOS и Linux, включая Steam Deck. Анонс описывал полноценную игру без подключения к интернету.
Выбор мира перенесён в боковую панельОктябрьское обновление перенесло выбор мира из отдельных навыков в боковую панель. Вход в мир Бездны и выход из него стали отдельным действием в меню, заблокированным при отсутствии доступа.
Исправлены модификаторы и стоимость путешествийНоябрьское техническое обновление исправило масштабируемые условные модификаторы, в том числе у некоторых зданий Бездны. Стоимость путешествий в навыке Картография больше не могла стать отрицательной.


