Повседневное задание требует фиксированную поставку или число убийств и платит фиксированные ресурсы, но опыт навыка Город, GP и монеты убийцы зависят от ваших текущих уровней. Страница повседневных заданий показывает правило каждой награды словами игры.

Пример расчёта: Дает городу предмет «Обычные бревна»: 100. Нужно 100 шт. Обычные бревна, а награды такие: опыт навыка Город: 9 % опыта, нужного до следующего уровня «Город»; Золото: 5 × награда опытом; Древесина: 2 500, в пределах свободного места в хранилище.

Прогон этого задания самой игрой дал 7 опыта города и 35 GP на 1 уровне города и 976 830 опыта и 4 884 150 GP до модификаторов на 120 уровне. Древесина, 2 500, была одинаковой оба раза: повседневное задание, выполненное рано, приносит мало GP, а то же задание позже платит миллионы.

Задания с наградой Монеты убийцы платят 1 000 × уровень «Убийца», например Дает городу предмет «Звездная пыль»: 750: на 120 уровне навыка Убийца указанные 3 000 превращаются в 120 000.

Найти это задание на странице повседневных заданий