Руководства

Руководства

Инструменты ремесленника

Посчитайте материалы для изготовления

Для 10 изделий Адамантитовый двуручный меч рецепт Адамантитовый двуручный меч требует 10 базовых действий и 30 × Адамантитовый слиток. Перед новой заготовкой проверьте слитки в банке: нужно определить, какого ингредиента не хватает для цели.

Вор

Заработок золота воровством и рыбалкой

Заработок прогоняет действиями самой игры каждую цель воровства и каждую рыбу, доступную вашему уровню, и ранжирует их по часу. На 40 уровне воровства порядок решает еда: без неё любая цель убивает вас меньше чем за час.

Сундук банка

Планирование места в банке

Банк начинается с 20 ячеек. Каждая покупка «Доп. ячейка банка» в магазине добавляет одну, а её цена в золоте растёт с каждой купленной ячейкой, пока не достигнет 5 000 000.

Медаль достижений навыков

Спланируйте следующий уровень навыка

Планируя Кузнечное дело, выберите действие для тренировки и материалы для заготовки. Рецепт Адамантитовый двуручный меч требует уровня 68. Базовое действие даёт 180 опыта, занимает 2 секунды и расходует 3 × Адамантитовый слиток.

Скрещённое боевое оружие

Возвращение в бой после смерти

В режиме, который позволяет продолжить после смерти, проверьте самого персонажа перед следующим боем. Сохранённая сборка не показывает потерянное снаряжение и отключённые в игре молитвы.

Водный сундук

Разберитесь в вероятности добычи

Выберите сундук или монстра, нужную награду и число попыток. При обычном броске вес награды делится на полный вес таблицы. Для монстра дополнительно учитывается шанс самого броска по этой таблице.

Осквернение

Открытие эффектов Осквернения

Осквернение врага может выбрать один из ваших закрытых эффектов Осквернения; он открывается, если монстр умирает, неся его. Монстр наименьшего подходящего уровня даёт каждому эффекту лучший шанс.