
Проверьте бой, прежде чем оставлять его
На 20 уровне против Чёрного рыцаря 50 креветок с автопитанием III уровня заканчиваются через 5,72 минуты, и бой заканчивается смертью после 4 убийств.
Ничего не найдено

На 20 уровне против Чёрного рыцаря 50 креветок с автопитанием III уровня заканчиваются через 5,72 минуты, и бой заканчивается смертью после 4 убийств.

Препятствие 2 в мире Мелвора требует 10 уровня ловкости, и на него есть четыре кандидата по 50 000 GP; что строить, зависит от навыка, которому помогает пассивный эффект.

Для 10 изделий Адамантитовый двуручный меч рецепт Адамантитовый двуручный меч требует 10 базовых действий и 30 × Адамантитовый слиток. Перед новой заготовкой проверьте слитки в банке: нужно определить, какого ингредиента не хватает для цели.

Заработок прогоняет действиями самой игры каждую цель воровства и каждую рыбу, доступную вашему уровню, и ранжирует их по часу. На 40 уровне воровства порядок решает еда: без неё любая цель убивает вас меньше чем за час.

Цель «Количество» в планировщике опыта переводит нужное число предметов в действия, опыт, время и материалы: 1 010 × Мешок материалов для рун требуют 41 действия, 3 444 опыта и 2,05 минуты.

Банк начинается с 20 ячеек. Каждая покупка «Доп. ячейка банка» в магазине добавляет одну, а её цена в золоте растёт с каждой купленной ячейкой, пока не достигнет 5 000 000.

Планируя Кузнечное дело, выберите действие для тренировки и материалы для заготовки. Рецепт Адамантитовый двуручный меч требует уровня 68. Базовое действие даёт 180 опыта, занимает 2 секунды и расходует 3 × Адамантитовый слиток.

В режиме, который позволяет продолжить после смерти, проверьте самого персонажа перед следующим боем. Сохранённая сборка не показывает потерянное снаряжение и отключённые в игре молитвы.

Выберите сундук или монстра, нужную награду и число попыток. При обычном броске вес награды делится на полный вес таблицы. Для монстра дополнительно учитывается шанс самого броска по этой таблице.

Осквернение врага может выбрать один из ваших закрытых эффектов Осквернения; он открывается, если монстр умирает, неся его. Монстр наименьшего подходящего уровня даёт каждому эффекту лучший шанс.

Ресурсы повседневного задания фиксированы, а опыт, GP и монеты убийцы зависят от уровней: сдача 100 обычных брёвен даёт 7 опыта и 35 GP на 1 уровне города и 976 830 опыта и 4 884 150 GP на 120 уровне.