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Marcos
| Nível | Nome | XP |
|---|---|---|
| 1 | 5 | |
| 1 | 5 | |
| 5 | 7 | |
| 5 | 7 | |
| 15 | 11 | |
| 15 | 11 | |
| 25 | 15 | |
| 25 | 15 | |
| 35 | 19 | |
| 35 | 19 | |
| 45 | 23 | |
| 45 | 23 | |
| 55 | 27 | |
| 55 | 27 | |
| 65 | 31 | |
| 65 | 31 | |
| 70 | 33 | |
| 80 | 37 | |
| 80 | 37 | |
| 90 | 41 | |
| 90 | 41 | |
| 99 | ||
| 100 | 45 | |
| 100 | 45 | |
| 105 | 47 | |
| 105 | 47 | |
| 110 | 49 | |
| 110 | 49 | |
| 115 | 51 | |
| 115 | 51 |
| Nível Abissal | Nome | XP Abissal |
|---|---|---|
| 1 | 688 | |
| 1 | 688 | |
| 5 | 709 | |
| 5 | 709 | |
| 10 | 936 | |
| 10 | 936 | |
| 15 | 1215 | |
| 15 | 1215 | |
| 20 | 1559 | |
| 20 | 1559 | |
| 25 | 2443 | |
| 25 | 2443 | |
| 30 | 3089 | |
| 30 | 3089 | |
| 35 | 3811 | |
| 35 | 3811 | |
| 40 | 4557 | |
| 40 | 4557 | |
| 45 | 5089 | |
| 45 | 5089 | |
| 50 | 5065 | |
| 50 | 5065 | |
| 55 | 8021 | |
| 55 | 8021 |
Estatísticas
Sinergia
- +15% da pontuação de evasão mais elevada do inimigo ganha em Peças de Ouro após a morte
Sinergia
- +350 Peças de Ouro em recompensas de monstros
Sinergia
- +250% do dano corpo a corpo infligido são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- +200% do dano infligido à distância são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- +150% dano mágico infligido são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- +400% de Peças de Ouro em recompensas de monstros de Tarefas de Assassino
Sinergia
- +30 Peças de Ouro ganhas por cada 1% de Redução de Dano quando sofres um golpe de um inimigo (uma vez por turno do inimigo)
Sinergia
- +100% dos Pontos de Vida regenerados passivamente são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- +200% de Peças de Ouro de Monstros queimados
Sinergia
- Quando o jogador tem os Pontos de Vida todos, os efeitos do Companheiro Ocultista são triplicados. (+20% de Evasão Global, -20% de Pontuações de Evasão do Inimigo).
Sinergia
- -20% de Pontuação de Evasão de Dano Corpo a Corpo do Inimigo.
Sinergia
- -20% de Pontuação de Evasão de Dano à Distância do Inimigo.
Sinergia
- +100 de Bónus de Defesa de Magia
Sinergia
- -20% de Pontuação de Precisão do monstro da Tarefa de Assassino
Sinergia
- +1 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo por cada 1% de Redução de Dano
- +1 de Bónus de Defesa à Distância por cada 1% de Redução de Dano
Sinergia
- +200% de regeneração de Pontos de Vida quando o inimigo tem mais pontuações de evasão combinadas que o jogador
Sinergia
- Se o Jogador estiver a sofrer de QUEIMADURA, concede +75 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.
Sinergia
- +12% de Roubo de Vida Corpo a Corpo
Sinergia
- +8% de Roubo de Vida à Distância
Sinergia
- +4% de Roubo de Vida de Magia
Sinergia
- +20% do Roubo de Vida são ganhos em Moedas de Assassino
Sinergia
- Recebes uma cura equivalente a 50% da tua Redução de Dano quando atacas (uma vez por turno)
Sinergia
- +50% de Roubo de Vida de Sangramento
Sinergia
- +100% de Roubo de Vida dos ataques de Invocação
Sinergia
- +5% de probabilidade de ganhar 1 gema escolhida aleatoriamente em Corte de Lenha (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +6% de probabilidade de receber Ninho em Corte de Lenha
- +6% de probabilidade de item especial durante a Pesca apenas no Reino Melvor
Sinergia
- +30% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Cozinhar (apenas no Reino Melvor e não pode ser duplicado)
Sinergia
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Bastões
Sinergia
- Quando furtas o Lenhador em Roubo, concede +2 Ninho em vez de Peças de Ouro.
Sinergia
- +35% de probabilidade de receber Joias de Ouro ou Prata em vez de Ninhos durante o Corte de Lenha
Sinergia
- +20% de probabilidade de receberes +1 Tronco Base do Corte de Lenha ou de Itens produzidos em trabalhos de Ferreiro.
Sinergia
- Enquanto a Poção de Ninhos estiver ativa, o Corte de Lenha concede pelo menos +1 Ninho.
Sinergia
- +15% de XP de Corte de Lenha adicionado como XP de Arte do Fogo
- A probabilidade de Troncos duplos no Corte de Lenha é reduzida para metade
Sinergia
- Quando recebes uma Gema de Extração ou Pesca, tens +15% de probabilidade de obteres outra Gema aleatória.
Sinergia
- A Taxa de Sucesso de Cozinhar tem um limite de 75%. Concede 100 Minério de Carvão quando falhas ao Cozinhar Alimentos.
Sinergia
- x2 Essência da Runa que se obtém em Extração
Sinergia
- Quando furtas o Mineiro em Roubo, tens +30% de probabilidade de obter uma Gema aleatória.
Sinergia
- x2 Prata que se obtém em Extração
- x2 Ouro que se obtém em Extração
Sinergia
- +15% de probabilidade de receber um minério em barra durante a Extração
Sinergia
- Enquanto a Poção da Oscilação Perfeita estiver ativa em Extração, todos os nódulos de Extração têm +25 Pontos de Vida Máximos.
Sinergia
- +10% de probabilidade de receber 1 Diamante em Arte do Fogo (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +75% de probabilidade de receber 1 versão cozinhada de um peixe em Pesca
Sinergia
- +5 de quantidade base de Runas de Combinação de Água que se obtém em Criação de Runas
Sinergia
- +50% de Intervalo de Habilidade de Roubo apenas para o Pescador. Concede também +2 de quantidade base do Item de Roubo apenas para o Pescador.
Sinergia
- +33% de probabilidade de ganhar 1 gema escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Joia (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +15% de probabilidade de preservar recursos em Trabalhos de Ferreiro quando crias Equipamento do Dragão
Sinergia
- +200% de carregamentos de Poção do Pescador
Sinergia
- -10% de Experiência de Habilidade Cozinhar
- +5% de XP de Especialização em Cozinhar (apenas no Reino Melvor)
Sinergia
- Quando lutas com um Inimigo Especialista à Distância, concede +25 de Bónus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de Bónus de Força de Corpo a Corpo.
Sinergia
- +5% do Ataque Máximo de Magia é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- +10% do Ataque Máximo Corpo a Corpo +e adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate à distância
Sinergia
- Ao utilizar uma Arma Corpo a Corpo, concede +8% do Ataque Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos de Vida.
Sinergia
- Se o Inimigo estiver a sofrer de QUEIMADURA, os efeitos do Companheiro Minotauro são triplicados. (+10% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +10% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo)
Sinergia
- Quando lutas com um Inimigo Especialista em Magia, concede +25 de Bónus de Precisão à Distância e +25 de Bónus de Força à Distância.
Sinergia
- +10% do Ataque Máximo à Distância é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate mágico
Sinergia
- +7% de Ataque Máximo à Distância como Regeneração de Pontos de Vida
Sinergia
- +10% de probabilidade de infligir Queimadura com um Ataque à Distância
Sinergia
- +4% do dano mágico infligido contra monstros de Tarefas de Assassino são ganhos em Moedas de Assassino
Sinergia
- +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate corpo a corpo
Sinergia
- +5% de Ataque Máximo de Magia como Regeneração de Pontos de Vida
Sinergia
- +30 de Dano Mínimo para todos os Feitiços de Magia Normal.
Sinergia
- +15% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas
- +15% de probabilidade de preservar Recursos em Cozinhar
Sinergia
- Chef não causa dano em Roubo
Sinergia
- -1 de custo de Couro de Dragão durante o Artesanato (não pode ser reduzido abaixo de 1)
Sinergia
- -0.30s de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Melvor
- -0.30s de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +200% de carregamentos de Poção do Chefe Generoso
Sinergia
- +8% de Experiência de Especialização em Arte do Fogo e Cozinhar. -10% de probabilidade de preservação de Arte do Fogo e Cozinhar.
Sinergia
- Recebe-se +1 Essência da Runa de Mineiro em Roubo (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Armadura de Pele
- +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Couro de Dragão
Sinergia
- +10% de probabilidade de preservação em Ferreiro e Criação de Runas.
Sinergia
- Enquanto a Poção Elementar estiver ativa em Criação de Runas, concede uma probabilidade de obteres Runas de Combinação aleatórias. A probabilidade e a quantidade são iguais à da Poção Elementar.
Sinergia
- Recebe-se +10 Runa do Fogo em Criação de Runas quando se cria Runas Elementares (não pode ser duplicado)
- -5% de Experiência de Habilidade Criação de Runas
Sinergia
- Vende automaticamente por 15x o seu valor base de venda as recompensas comuns obtidas em Roubos que possam ser vendidas em Peças de Ouro
Sinergia
- +50% de probabilidade de receber uma barra aleatória quando ganhares uma Recompensa Comum obtida ao Roubar o Mineiro
Sinergia
- +3% de probabilidade de receber um Saco de Ervas quando ganhares uma Recompensa Comum obtida ao Roubar o Agricultor
Sinergia
- 50% de probabilidade de conceder +100% de Peças de Ouro, 35% de probabilidade de conceder 4x itens e +15% de probabilidade de não receberes itens ou Peças de Ouro ao roubares um NPC.
Sinergia
- +3% de Redução de Dano quando lutas contra monstros de Tarefas de Assassino
Sinergia
- +150% de Regeneração de Pontos de Vida quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- -25% de dano recebido do Sopro do Dragão
Sinergia
- +200% de Regeneração de Pontos de Vida se os Pontos de Vida atuais estiverem abaixo dos 75%.
Sinergia
- Não recebes dano de QUEIMADURA.
Sinergia
- +100% de Roubo de Vida de Queimadura
Sinergia
- +33% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Joia
Sinergia
- +100% de carregamentos de Poção de Artesanato
Sinergia
- +400% do valor base de venda dos troncos que são vendidos por Peças de Ouro são ganhos como Peças de Ouro quando ficam queimados em Arte do Fogo
Sinergia
- x2 Barras de Prata e Ouro recebidas no Ferreiro quando se utiliza Poções da Descoberta de Ouro
Sinergia
- Reduz o custo necessário de carvão por 3 na produção de Itens de Ferreiro.
Sinergia
- Ao utilizar as Poções do Calor Controlado, obténs +5% de Experiência de Habilidade de Arte do Fogo e a duração da Fogueira é duplicada. As cargas são utilizadas em cada ação de Arte do Fogo.
Sinergia
- -0.30s de Intervalo de Corte de Lenha apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Corte de Lenha por Estrela maximizada na constelação Deedree em Astrologia
Sinergia
- +30% de probabilidade de ganhar Hastes de Setas ao cortar Árvores (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Ent
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -0.20s de Intervalo de Extração apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +30% de probabilidade de receber +1 Meteorito adicional em Extração (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +100% de probabilidade de receber +5 Setas Normais adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +10% de probabilidade de receber uma Gema de Qualidade Superior durante a Extração de Nódulos de "Veias de Gema" ou Minério de Meteorito
Sinergia
- -0.50s de Intervalo de Pesca apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Pesca por Estrela maximizada na constelação Ameria em Astrologia
Sinergia
- +30% de probabilidade de receber +2 Arcos sem Corda adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)
Sinergia
- -5% de Intervalo de Invocação para Polvo
- +20% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Polvo
- +20% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Cozinhar por Estrela maximizada na constelação Vale em Astrologia
Sinergia
- -15% de Intervalo de Cozinha Passiva
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Porco
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Especialidade em Ervas apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Especialidade em Ervas por Estrela maximizada na constelação Qimican em Astrologia
Sinergia
- +5% de limite de preservação de recursos em Arco e Flecha (apenas no Reino Melvor)
Sinergia
- +5% de limite de preservação de recursos em Especialidade em Ervas (apenas no Reino Melvor)
Sinergia
- +30% de Peças de Ouro em Agilidade por Obstáculo ativo
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Roubo por Estrela maximizada na constelação Ko em Astrologia
Sinergia
- Quando produzes em Arco e Flecha itens com um dado valor de Peças de Ouro, tens +20% de probabilidade de os itens serem convertidos numa quantidade de Peças de Ouro equivalente a 150% do seu valor base de venda
Sinergia
- +10 de quantidade base de Duende que se obtém em Invocação
- -100% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Duende
- -100% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -10% de Intervalo de Criação de Runas apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Criação de Runas por Estrela maximizada na constelação Arachi em Astrologia
Sinergia
- +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Arco e Flecha para Bestas Normais (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Corvo
- +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -20% de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Trabalhos de Ferreiro por Estrela maximizada na constelação Iridan em Astrologia
Sinergia
- +30% de probabilidade de receber +3 Lanças Normais adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +200% de quantidade base de Salamandra que se obtém em Invocação
- A redução do Custo de Itens é desativada quando fazes Blocos de Salamandra na Invocação (Exclui o Custo de Fragmentos)
Sinergia
- -10% de Intervalo de Agilidade apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Artesanato por Estrela maximizada na constelação Hyden em Astrologia
Sinergia
- +1 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Lanças Normais
- +100% de custo de produção de Lanças Normais em Arco e Flecha
Sinergia
- +15 de quantidade base de Macaco que se obtém em Invocação
- +15 de quantidade base de Raposa que se obtém em Invocação
- -5% de Intervalo de Invocação para Macaco
- -5% de Intervalo de Invocação para Raposa
- -50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Macaco
- -50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- -100% de Peças de Ouro que se obtém em Agilidade
- +10% de XP de Especialização em Agilidade (apenas no Reino Melvor)
Sinergia
- Acrescenta +4 adicionais às recompensas de poeira estelar normais, não ganha poeira estelar dourada
Sinergia
- +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas com Ponta de Gema
- -10% de probabilidade de Itens Duplicados em Arco e Flecha
Sinergia
- +100% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Melvor)
- +100% de XP de Habilidade em Invocação
- -1.000 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação
Sinergia
- -10% de Intervalo de Astrologia apenas em Reino Melvor
Sinergia
- -0.30s de intervalo de Arco e Flecha para Setas Normais
Sinergia
- -10% de Intervalo de Invocação apenas em Reino Melvor
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Arco e Flecha por Estrela maximizada na constelação Syllia em Astrologia
Sinergia
- +1.50% de XP de Especialização de Invocação por Estrela maximizada na constelação Qimican em Astrologia
Sinergia
- +5 de quantidade base de Castor que se obtém em Invocação
- +5 de quantidade base de Raposa que se obtém em Invocação
- +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Castor
- +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +150% de Dano Infligido ganho como Peças de Ouro.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +200% de Dano Infligido ganho como Peças de Ouro.
Sinergia
- Se o Alvo estiver Desacelerado e Envenenado, ganha Peças de Ouro por Ataque equivalente ao Nível de Combate do Inimigo.
Sinergia
- +100% do dano infligido aos Pontos de Vida na Invocação de Companheiros são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Roubo de Vida.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +25% de Roubo de Vida.
Sinergia
- +50% de Roubo de Vida de Veneno
Sinergia
- Recebes uma cura equivalente a 100% da Redução de Dano base do alvo quando o atinges com um ataque (uma vez por turno)
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Dano de Magia do Equipamento.
Sinergia
- Quando utilizas o Estilo de Ataque de Magia, +5% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao utilizar o Estilo de Ataque de Magia, +30% de probabilidade de infligir veneno quando acertares um ataque.
Sinergia
- Ao utilizar o Estilo de Ataque de Magia, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Força de Corpo a Corpo do Equipamento.
Sinergia
- Quando utilizas o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, +15% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao utilizar o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, +30% de probabilidade de infligir veneno quando acertares um ataque.
Sinergia
- Ao utilizar o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Força à Distância do Equipamento.
Sinergia
- Quando utilizas o Estilo de Ataque à Distância, +10% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.
Sinergia
- Quando utilizas o Estilo de Ataque à Distância, +15% de probabilidade de infligir 15% de Desaceleração durante 2 turnos de ataque quando atinges inimigos com qualquer ataque.
Sinergia
- Ao utilizar o Estilo de Ataque à Distância, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, +10% do Dano Infligido ganho em Moedas de Assassino.
Sinergia
- Se o alvo estiver adormecido, +15% do Dano Infligido ganho em Moedas de Assassino.
Sinergia
- +200% de dano de Veneno infligido são ganhos em Moedas de Assassino
Sinergia
- +1 Moedas de Assassino ganhas por cada 1% de Redução de Dano base do alvo, se este for a tua Tarefa de Assassino
Sinergia
- Quando um Atordoamento é infligido ao Alvo, -10% de Pontuação de Evasão Global no Alvo para o resto da luta (acumula até 3 vezes)
Sinergia
- Quando Adormecer é infligido no Alvo, é aplicado -10% de Pontuação de Evasão Global no Alvo para o resto da luta (acumula até 3 vezes)
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Envenenado, inflige -20% de Evasão Global ao Alvo.
Sinergia
- Os inimigos têm -1% de Pontuação de Evasão Global por cada 2% da Redução de Dano base
Sinergia
- +3% de Redução de Dano enquanto estiver Atordoado.
Sinergia
- +3% de Redução de Dano enquanto estiver Adormecido.
Sinergia
- +3% de Redução de Dano enquanto estiver Envenenado.
Sinergia
- Se a Redução de Dano for menos do que a do Alvo, +2% de Redução de Dano.
Sinergia
- Quando te for infligido um Atordoamento, cura-te por +10% dos teus Pontos de Vida Máximos
Sinergia
- Quando te for infligido Adormecer, cura-te por +20% dos teus Pontos de Vida Máximos
Sinergia
- Concede imunidade ao veneno
Sinergia
- Recebes uma cura equivalente a 200% da Redução de Dano base do alvo quando o atinges com um ataque (uma vez por turno)
- Desativa todas as fontes de roubo de vida
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de probabilidade de infligir Queimadura durante o ataque.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +15% de probabilidade de infligir Queimadura durante o ataque.
Sinergia
- Se o alvo estiver desacelerado, envenenado E queimado, +300% de Ataque Máximo.
Sinergia
- Se o alvo estiver queimado, a Redução de Dano do alvo diminui 8%.
Sinergia
- +10% de probabilidade de evitar ser Atordoado
- +10% de probabilidade de ignorar os efeitos de Adormecimento
Sinergia
- Se o alvo estiver atordoado, -10% de Intervalo de Ataque.
Sinergia
- Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.
Sinergia
- Se o alvo estiver Envenenado, +10% de probabilidade de infligir Adormecimento quando o atinges com qualquer ataque.
Sinergia
- Se o alvo estiver adormecido, a Redução de Dano do alvo diminui 6%.
Sinergia
- +100% de Ataque Máximo de Invocação
Sinergia
- +60 Peças de Ouro quando atinges um inimigo com um ataque
Sinergia
- O efeito do Companheiro Ocultista foi duplicado.
Sinergia
- Duplica a percentagem de Roubo de Vida do Atacante
- -10% de Eficiência de Alimentação Automática
- -10% de Limite de Alimentação Automática de Pontos de Vida
Sinergia
- +5% de Probabilidade de Acerto Crítico Corpo a Corpo
Sinergia
- +5% de Probabilidade de Acerto Crítico à Distância
Sinergia
- +5% de Probabilidade de Acerto Crítico de Magia
Sinergia
- +5 de quantidade base de Ciclope que se obtém em Invocação
- +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Ciclope
- +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa
Sinergia
- Com Pontos de Vida Completos, +3% de Redução de Dano.
Sinergia
- +15 de Regeneração de Pontos de Vida
Sinergia
- Concede ao Inimigo: +100% de dano sofrido de Queimadura
Sinergia
- +10% de probabilidade de aumentar 1 turno a duração do Atordoamento infligido
Sinergia
- +10% de probabilidade de o ataque de Adormecer infligido ao Inimigo durar mais 1 Turno de Ataque
Sinergia
- +10% de probabilidade de infligir Veneno Mortal quando atinges um inimigo
Sinergia
- Enquanto tiver mais de 75% de Pontos de Vida, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.
Sinergia
- +10% de probabilidade de infligir Sangramento da Barreira, que inflige dano de Barreira equivalente a 250% do Ataque Máximo da Invocação durante 10s, quando atinges inimigos com um ataque de invocação
Sinergia
- +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques Mágicos
Sinergia
- +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques Corpo a Corpo
Sinergia
- +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques à Distância
Sinergia
- +20% de dano de Invocação de Companheiro adicionados como dano extra à Barreira
Sinergia
- O alvo tem -20% Pontuação de Evasão Global e -20% de Pontuação de Precisão Global enquanto a Barreira está ativa. Muda para -10% quando a Barreira está em baixo.
Sinergia
- +2% de Redução de Dano se o alvo tiver uma Barreira
Sinergia
- Enquanto tens pelo menos 75% de Pontos de Vida Máximos ganhas +40% de dano de Invocação como dano de Barreira
Sinergia
- +20% de probabilidade de infligir Queimadura da Barreira quando atinges o inimigo com um ataque de invocação
Sinergia
- +100% do dano infligido à Barreira na Invocação de Companheiros são ganhos em Peças de Ouro
Sinergia
- +1% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Corte de Lenha por cada 1s de intervalo (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +6% de probabilidade de item especial durante a Pesca apenas no Reino Abissal
- +1% de probabilidade de receber Ninho de Corvo-das-Sombras em Corte de Lenha
Sinergia
- +40% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Cozinhar (apenas no Reino Abissal e não pode ser duplicado)
Sinergia
- +1% de probabilidade de receber Ninho de Drago-das-Sombras em Corte de Lenha
Sinergia
- +3 de quantidade base quando encontras Ninhos de Drago-das-Sombras do Arbórente Flagelado em Roubo
Sinergia
- -20% de custo de produção de Bastões e Varinhas Abissais em Criação de Runas
Sinergia
- +30% de probabilidade de ganhar +1 de quantidade base do recurso primário em Corte de Lenha apenas no Reino Abissal
- +30% de probabilidade de ganhar +1 de quantidade base do recurso primário em Trabalhos de Ferreiro apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +35% de probabilidade de receber Joias de Ouro ou Prata em vez de Ninhos de Drago-das-Sombras durante o Corte de Lenha
Sinergia
- +10% do XP de Corte de Lenha Abissal adicionado como XP de Arte do Fogo Abissal
- A probabilidade de Troncos duplos no Corte de Lenha é reduzida para metade
Sinergia
- +25% de probabilidade de receber mais uma da mesma Gema Abissal quando uma é encontrada durante a Extração de Nódulos de "Pedras Abissais" e "Afloramentos Abissais" (não pode ser duplicado)
- +25% de probabilidade de receber um item especial escolhido aleatoriamente em Pesca após pescar um item especial (apenas noReino Abissal)
Sinergia
- A Taxa de Sucesso de Cozinhar é limitada a 70%. Concede 125 de Minério de Carvão quando não consegues cozinhar alimentos.
Sinergia
- +25 de Pontos de Vida do Nódulo de Extração
Sinergia
- +5% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Roubo por furtar Golem da Murchidão (não pode ser duplicado)
Sinergia
- x2 Essência Abissal que se obtém em Extração
Sinergia
- +25% de probabilidade de receber um minério em barra durante a Extração apenas no Reino Abissal
Sinergia
- x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Extração para nódulos de Afloramento
Sinergia
- +0.50% de probabilidade de receber 1 Coraçãovazio em Arte do Fogo por cada 1s de intervalo (apenas no Reino Abissal e não pode ser duplicado)
Sinergia
- +85% de probabilidade de ganhar 1 versão cozinhada de um peixe na Pesca apenas no Reino Abissal
Sinergia
- -3% de Intervalo de Especialidade em Ervas apenas em Reino Abissal
Sinergia
- +15% de probabilidade de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo após uma tentativa falhada de furto apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas de Combinação Abissais
Sinergia
- -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em Trabalhos de Ferreiro
Sinergia
- +10% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Amuletos Abissais (não pode ser duplicado)
- +10% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Anéis Abissais (não pode ser duplicado)
Sinergia
- -4% de XP Abissal de Pesca
- +6% de XP de Especialização em Pesca (apenas no Reino Abissal)
Sinergia
- +20% de probabilidade de duplicar itens em Cozinhar apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +20% de probabilidade de os NPCs não infligirem dano em Roubo apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas Abissais
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas de Combinação Abissais
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Cozinhar apenas no Reino Abissal
Sinergia
- -0.40s de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Abissal
- -0.40s de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Abissal
Sinergia
- -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em Artesanato
Sinergia
- +11% de XP de Especialização em Arte do Fogo e Cozinhar apenas no Reino Abissal. -12% de probabilidade de Preservação de Arte do Fogo e Cozinhar apenas no Reino Abissal.
Sinergia
- +0.10% de probabilidade de receber um Item Exclusivo da Área de Roubo apenas no Reino Abissal
Sinergia
- Enquanto a Poção da Combinação Abissal estiver ativa em Criação de Runas, concede +40% de probabilidade de ganhar +8 Runas de Combinação Abissais adicionais de Criação de Runas (não pode ser duplicado).
Sinergia
- x2 barras de Cerúleo e de Obsidiana recebidas no Ferreiro quando a Poção do Mineiro Abissal está ativa.
Sinergia
- +15% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +5% de XP Abissal de Arte do Fogo
- +100% de intervalo de Fogueira em Arte do Fogo
Sinergia
- Recebe-se +1 Essência Abissal de Ruínas da Murchidão em Roubo (não pode ser duplicado)
Sinergia
- +50% de probabilidade de receber uma Barra Abissal escolhida aleatoriamente quando ganhas uma recompensa comum nas Ruínas da Murchidão em Roubo
Sinergia
- Vende automaticamente por 15x o seu valor base de venda as recompensas comuns obtidas em Roubos que possam ser vendidas em Peças Abissais
Sinergia
- Durante o Roubo: 50% de probabilidade de ganhar 2x Peças Abissais, 35% de probabilidade de ganhar 4x itens, 15% de probabilidade de não ganhar Peças Abissais ou itens
Sinergia
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Trabalhos de Ferreiro apenas no Reino Abissal
- +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas apenas no Reino Abissal
Sinergia
- +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Armadura Abissal
Sinergia
- +3 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas Abissais (não pode ser duplicado)
- -15% de XP de Especialização em Criação de Runas (apenas no Reino Abissal)
Sinergia
- +45% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Amuletos Abissais
- +45% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Anéis Abissais
Sinergia
- -5 de Custo de Carvão durante trabalhos de Ferreiro
Sinergia
- +200% do valor base de venda dos troncos que são vendidos por Peças Abissais são ganhos como Peças Abissais quando ficam queimados em Arte do Fogo
Sinergia
- +25% de Peças Abissais em Combate
Sinergia
- +5% dano mágico infligido são ganhos em Peças Abissais
Sinergia
- +5% do dano corpo a corpo infligido são ganhos em Peças Abissais
Sinergia
- +5% do dano infligido à distância são ganhos em Peças Abissais
Sinergia
- +400% de Peças Abissais em recompensas de monstros de Tarefas de Assassino
Sinergia
- +5% da pontuação de evasão mais elevada do inimigo ganha em Peças Abissais após a morte
Sinergia
- +30 Peças Abissais ganhas por cada 1% de Resistência Abissal quando sofres um golpe de um inimigo (uma vez por turno do inimigo)
Sinergia
- +1.000% dos Pontos de Vida regenerados passivamente são ganhos em Peças Abissais
Sinergia
- Os monstros sob o efeito de Em Chamas dão como recompensa +25% de Peças Abissais
Sinergia
- 6% de Roubo de Vida de Magia quando se utiliza Dano Abissal
Sinergia
- 15% de Roubo de Vida Corpo a Corpo quando se utiliza Dano Abissal
Sinergia
- 12% de Roubo de Vida à Distância quando se utiliza Dano Abissal
Sinergia
- +20% do Roubo de Vida são ganhos em Moedas de Assassino Abissal
Sinergia
- Quando o jogador tem os Pontos de Vida todos e está a utilizar Dano Abissal, os efeitos do Companheiro Ocultista são quadruplicados (+30% de Evasão Global, -30% de Pontuações de Evasão do inimigo).
Sinergia
- Recebes uma cura equivalente a 10.000% da tua Resistência Abissal quando atacas (uma vez por turno)
Sinergia
- +75% de Roubo de Vida de Sangramento
Sinergia
- +150% de Roubo de Vida dos ataques de Invocação
Sinergia
- Quando se utiliza Dano Abissal: +5% de Ataque Máximo de Magia adicionados ao Ataque Mínimo quando se luta contra monstros de Tarefas de Assassino, +10% de Ataque Máximo Corpo a Corpo quando se luta contra especialistas em combate mágico, +10% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo quando se luta contra especialistas em combate mágico
Sinergia
- Quando lutas com um inimigo especialista em combate mágico e estás a utilizar Dano Abissal: +25 de Bónus de Precisão à Distância e +25 de Bónus de Força à Distância. Quando lutas com um inimigo especialista em combate à distância: +10% de Ataque Máximo de Magia e +10% de Pontuação de Precisão de Magia
Sinergia
- +4% do dano mágico infligido contra monstros de Tarefas de Assassino são ganhos em Moedas de Assassino Abissal
Sinergia
- +150 de Bónus de Defesa de Magia
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate à distância
Sinergia
- +10% de Ataque Máximo de Magia como Regeneração de Pontos de Vida
Sinergia
- +100 de Ataque Mínimo de Magia quando se utiliza feitiços de Abismo
Sinergia
- Quando lutas com um inimigo especialista em combate à distância e estás a utilizar Dano Abissal: +25 de Bónus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de Bónus de Força de Corpo a Corpo. Quando lutas com um inimigo especialista em combate corpo a corpo e estás a utilizar Dano Abissal: +10% de Ataque Máximo à Distância e +10% de Pontuação de Precisão à Distância.
Sinergia
- +15% do Ataque Máximo Corpo a Corpo +e adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- +150 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo quando utilizas Dano Abissal e -20% de Evasão ao Corpo a Corpo do inimigo
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate mágico
Sinergia
- Quando utilizas uma arma corpo a corpo, concede +12% do Ataque Máximo Corpo a Corpo ganhos como Regeneração de Pontos de Vida.
Sinergia
- Se o inimigo estiver em CHAMAS, os efeitos do Companheiro Minotauro são quadruplicados. (+15% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +15% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo)
Sinergia
- +15% do Ataque Máximo à Distância é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- +150 de Bónus de Defesa à Distância quando utilizas Dano Abissal e -20% de Evasão à Distância do inimigo
Sinergia
- +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate corpo a corpo
Sinergia
- +10% de Ataque Máximo à Distância como Regeneração de Pontos de Vida
Sinergia
- +5% de probabilidade de infligir Em Chamas com um Ataque à Distância quando se utiliza Dano Abissal
Sinergia
- -30% de Pontuação de Precisão do monstro da Tarefa de Assassino
Sinergia
- +4% de Resistência Abissal quando lutas contra monstros de Tarefas de Assassino
Sinergia
- +200% de Regeneração de Pontos de Vida quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino
Sinergia
- -40% de dano recebido do Sopro do Dragão
Sinergia
- +1% de Bónus de Defesa à Distância e Corpo a Corpo por cada 1% de Resistência Abissal
Sinergia
- +300% de regeneração de Pontos de Vida quando o inimigo tem mais pontuações de evasão combinadas que o jogador
Sinergia
- Se o jogador estiver em CHAMAS, concede +125 de Bónus de Defesa contra Magia, Corpo a Corpo e à Distância.
Sinergia
- +400% de Regeneração de Pontos de Vida se os Pontos de Vida Atuais estiverem abaixo dos 75% e se estiveres a utilizar Dano Abissal.
Sinergia
- +100% de probabilidade de ignorar os efeitos de Em Chamas
Sinergia
- +150% de Roubo de Vida de Chamas
Sinergia
- +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Mineração
Sinergia
- +1% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Mineração (não pode ser duplicado)
Sinergia
- -1s de Intervalo de Pesca apenas em Reino Abissal
Sinergia
- +50% de probabilidade de receber +1 Pescar adicional em Cozinhar apenas para Reino Abissal (não pode ser duplicado)
Sinergia
- -5% de Intervalo de Mineração
Sinergia
- +5% de probabilidade de ganhar 50 Peças Abissais por Nível Abissal da Veia em Mineração
Sinergia
- +8% de XP de Especialização em Mineração (apenas no Reino Abissal)
Sinergia
- x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Trabalhos de Ferreiro para Barras Abissais
- +300% de custo de produção de Barras Abissais em Trabalhos de Ferreiro
Sinergia
- x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Artesanato para Consumíveis Abissais
- +300% de custo de produção de Consumíveis Abissais em Artesanato
Sinergia
- Durante a Mineração: 25% de probabilidade de não obter nada, 30% de probabilidade de obter 3x recursos, 40% de probabilidade de receber 2x Nível de Mineração em Peças Abissais
Sinergia
- +5 de quantidade adicional do recurso primário obtido em Mineração (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Mineração
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Corte de Lenha apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Corte de Lenha
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Extração apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Extração
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Pesca apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Pesca
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Cozinhar apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Cozinhar
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Especialidade em Ervas apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Especialidade em Ervas
Sinergia
- +20% de mínimo de Peças Abissais em Roubo
- -50% de XP Abissal de Roubo
Sinergia
- +10 de quantidade adicional de Runas que se obtém em Criação de Runas (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Criação de Runas
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Trabalhos de Ferreiro
Sinergia
- +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Artesanato apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
- -50% de XP Abissal de Artesanato
Sinergia
- +10% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Abissal
- +20% de custo de produção de itens do Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesão
Sinergia
- +10 Peças Abissais ganhas por cada Nível de Combate do inimigo após a morte
Sinergia
- +1% do Roubo de Vida são ganhos em Peças Abissais quando se utiliza Dano Abissal
Sinergia
- Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo de Magia e +15% de Pontuação de Precisão de Magia
Sinergia
- Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +15% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo
Sinergia
- Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo à Distância e +15% de Pontuação de Precisão à Distância
Sinergia
- +20% de Moedas de Assassino Abissais em Tarefas de Assassino quando o inimigo está Corrompido
Sinergia
- A Evasão Global do inimigo é reduzida para 20% + 0,25% por cada Nível de Corrupção do inimigo
Sinergia
- +5% de Resistência Abissal quando o inimigo está Corrompido
Sinergia
- -5% de Pontos de Vida Máximos do inimigo
Sinergia
- Os inimigos sofrem +15% de dano de Chamas quando estão Corrompidos
Sinergia
- +100% de probabilidade de receber um segundo efeito de Corrupção quando Corrompido
- -20% de Progresso da Corrupção ganhos quando atinges um inimigo com um ataque
- Concede ao Inimigo: +100% de probabilidade de receber um segundo efeito de Corrupção quando Corrompido
- -20% de Progresso da Corrupção ganhos quando atinges um inimigo com um ataque
Sinergia
- +20% de Peças Abissais em recompensas de monstros por cada debilitação aplicada ao inimigo
Sinergia
- Quando se utiliza Dano Abissal: +30% de Roubo de Vida, -10% de Resistência Abissal e -30% de Eficiência de Alimentação Automática.
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques mágicos
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques corpo a corpo
Sinergia
- -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques à distância
Sinergia
- +25% de Negação de Efeito de Região do Assassino Abissal
Sinergia
- -30% de Evasão Global do inimigo se estiver a sofrer Maldição Preternatural
Sinergia
- -1% de Resistência Abissal e -2% de Resistência Abissal do inimigo quando o atinges com um ataque (acumula até 6 vezes). Dura até ao final da batalha
Sinergia
- -30% de dano sofrido de efeitos que causem dano ao longo do tempo
Sinergia
- -8% de Resistência Abissal do inimigo se estiver sob o efeito de Chamas e da Maldição Preternatural
Modo das Relíquias Antigas
Reino Melvor
Recebes sempre uma Relíquia Antiga no nível 20 e no nível 99.
| Nome | Probabilidade |
|---|---|
| Relíquia de Invocação 1+50% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Melvor) | 1 em 200 000 |
| Relíquia de Invocação 2-25% de Intervalo de Invocação | 1 em 200 000 |
| Relíquia de Invocação 3+15 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação | 1 em 200 000 |
| Relíquia de Invocação 4+100% de Ataque Máximo de Invocação | 1 em 200 000 |
| Relíquia de Invocação 5+30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos | 1 em 200 000 |
| Relíquia Mestre de InvocaçãoTodas as Sinergias de Invocação estão desbloqueadas | Encontra todas as Relíquias Antigas para desbloquear |
Reino Abissal
Recebes sempre uma Relíquia Antiga no Nível Abissal 10 e no nível 60.
| Nome | Probabilidade |
|---|---|
| Relíquia de Invocação 1+50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, de Blocos/Companheiros Abissais | 1 em 400 000 |
| Relíquia de Invocação 2-0.30s de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro quando se utiliza Dano Abissal | 1 em 400 000 |
| Relíquia de Invocação 3+10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação para Blocos/Companheiros Abissais | 1 em 400 000 |
| Relíquia de Invocação 4+50% de Ataque Máximo de Invocação quando se utiliza Dano Abissal | 1 em 400 000 |
| Relíquia de Invocação 5-4 de custo de Fragmentos quando crias Companheiros de Reino Abissal em Invocação | 1 em 400 000 |
| Relíquia Mestre de Invocação+15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação quando se utiliza Dano Abissal (ignora as limitações do modo de jogo) | Encontra todas as Relíquias Antigas para desbloquear |
Especialização
| Especialização | Desbloqueios |
|---|---|
| 10 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. Nível 10–90A cada 10 níveis de mestriaCada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para
|
| 20 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 30 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 40 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 50 | +1 de Redução de Custo de Fragmentos apenas para este Bloco de Invocação. Nível 50Cada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para
|
| 60 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 70 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 80 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 90 | +5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação. |
| 99 | +10 de Quantidade Base apenas para este Bloco de Invocação. Nível 99Cada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para
|
Pontos de Controlo de Conjunto de Especialização
| Conjunto de Especialização | ||
|---|---|---|
| 10% |
|
|
| 25% |
|
|
| 50% |
|
|
| 95% |
|
|
Possíveis Recompensas Raras
| Nome | Quantidade | Probabilidade |
|---|---|---|
| 1 | 0,00000606% por nível da ação |
| 1 | 0,00001% mais 0,00000004% por nível de mestria total, até 0,001% | |
| 1 | 1 em 4000 |
| 1 | 1 em 400 |
| 300 | 1 em 1000 |
| 1 | 0,541% por cada ação de maestria desbloqueada |