Invocação

Marcos

Estatísticas

Sinergia

  • +15% da pontuação de evasão mais elevada do inimigo ganha em Peças de Ouro após a morte

Sinergia

  • +350 Peças de Ouro em recompensas de monstros

Sinergia

  • +250% do dano corpo a corpo infligido são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • +200% do dano infligido à distância são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • +150% dano mágico infligido são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • +400% de Peças de Ouro em recompensas de monstros de Tarefas de Assassino

Sinergia

  • +30 Peças de Ouro ganhas por cada 1% de Redução de Dano quando sofres um golpe de um inimigo (uma vez por turno do inimigo)

Sinergia

  • +100% dos Pontos de Vida regenerados passivamente são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • +200% de Peças de Ouro de Monstros queimados

Sinergia

  • Quando o jogador tem os Pontos de Vida todos, os efeitos do Companheiro Ocultista são triplicados. (+20% de Evasão Global, -20% de Pontuações de Evasão do Inimigo).

Sinergia

  • -20% de Pontuação de Evasão de Dano Corpo a Corpo do Inimigo.

Sinergia

  • -20% de Pontuação de Evasão de Dano à Distância do Inimigo.

Sinergia

  • +100 de Bónus de Defesa de Magia

Sinergia

  • -20% de Pontuação de Precisão do monstro da Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +1 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo por cada 1% de Redução de Dano
  • +1 de Bónus de Defesa à Distância por cada 1% de Redução de Dano

Sinergia

  • +200% de regeneração de Pontos de Vida quando o inimigo tem mais pontuações de evasão combinadas que o jogador

Sinergia

  • Se o Jogador estiver a sofrer de QUEIMADURA, concede +75 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo, à Distância e de Magia.

Sinergia

  • +12% de Roubo de Vida Corpo a Corpo

Sinergia

  • +8% de Roubo de Vida à Distância

Sinergia

  • +4% de Roubo de Vida de Magia

Sinergia

  • +20% do Roubo de Vida são ganhos em Moedas de Assassino

Sinergia

  • Recebes uma cura equivalente a 50% da tua Redução de Dano quando atacas (uma vez por turno)

Sinergia

  • +50% de Roubo de Vida de Sangramento

Sinergia

  • +100% de Roubo de Vida dos ataques de Invocação

Sinergia

  • +5% de probabilidade de ganhar 1 gema escolhida aleatoriamente em Corte de Lenha (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +6% de probabilidade de receber Ninho em Corte de Lenha
  • +6% de probabilidade de item especial durante a Pesca apenas no Reino Melvor

Sinergia

  • +30% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Cozinhar (apenas no Reino Melvor e não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Bastões

Sinergia

  • Quando furtas o Lenhador em Roubo, concede +2 Ninho em vez de Peças de Ouro.

Sinergia

  • +35% de probabilidade de receber Joias de Ouro ou Prata em vez de Ninhos durante o Corte de Lenha

Sinergia

  • +20% de probabilidade de receberes +1 Tronco Base do Corte de Lenha ou de Itens produzidos em trabalhos de Ferreiro.

Sinergia

  • Enquanto a Poção de Ninhos estiver ativa, o Corte de Lenha concede pelo menos +1 Ninho.

Sinergia

  • +15% de XP de Corte de Lenha adicionado como XP de Arte do Fogo
  • A probabilidade de Troncos duplos no Corte de Lenha é reduzida para metade

Sinergia

  • Quando recebes uma Gema de Extração ou Pesca, tens +15% de probabilidade de obteres outra Gema aleatória.

Sinergia

  • A Taxa de Sucesso de Cozinhar tem um limite de 75%. Concede 100 Minério de Carvão quando falhas ao Cozinhar Alimentos.

Sinergia

  • x2 Essência da Runa que se obtém em Extração

Sinergia

  • Quando furtas o Mineiro em Roubo, tens +30% de probabilidade de obter uma Gema aleatória.

Sinergia

  • x2 Prata que se obtém em Extração
  • x2 Ouro que se obtém em Extração

Sinergia

  • +15% de probabilidade de receber um minério em barra durante a Extração

Sinergia

  • Enquanto a Poção da Oscilação Perfeita estiver ativa em Extração, todos os nódulos de Extração têm +25 Pontos de Vida Máximos.

Sinergia

  • +10% de probabilidade de receber 1 Diamante em Arte do Fogo (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +75% de probabilidade de receber 1 versão cozinhada de um peixe em Pesca

Sinergia

  • +5 de quantidade base de Runas de Combinação de Água que se obtém em Criação de Runas

Sinergia

  • +50% de Intervalo de Habilidade de Roubo apenas para o Pescador. Concede também +2 de quantidade base do Item de Roubo apenas para o Pescador.

Sinergia

  • +33% de probabilidade de ganhar 1 gema escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Joia (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +15% de probabilidade de preservar recursos em Trabalhos de Ferreiro quando crias Equipamento do Dragão

Sinergia

  • +200% de carregamentos de Poção do Pescador

Sinergia

  • -10% de Experiência de Habilidade Cozinhar
  • +5% de XP de Especialização em Cozinhar (apenas no Reino Melvor)

Sinergia

  • Quando lutas com um Inimigo Especialista à Distância, concede +25 de Bónus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de Bónus de Força de Corpo a Corpo.

Sinergia

  • +5% do Ataque Máximo de Magia é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +10% do Ataque Máximo Corpo a Corpo +e adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate à distância

Sinergia

  • Ao utilizar uma Arma Corpo a Corpo, concede +8% do Ataque Máximo Corpo a Corpo como Regeneração de Pontos de Vida.

Sinergia

  • Se o Inimigo estiver a sofrer de QUEIMADURA, os efeitos do Companheiro Minotauro são triplicados. (+10% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +10% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo)

Sinergia

  • Quando lutas com um Inimigo Especialista em Magia, concede +25 de Bónus de Precisão à Distância e +25 de Bónus de Força à Distância.

Sinergia

  • +10% do Ataque Máximo à Distância é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate mágico

Sinergia

  • +7% de Ataque Máximo à Distância como Regeneração de Pontos de Vida

Sinergia

  • +10% de probabilidade de infligir Queimadura com um Ataque à Distância

Sinergia

  • +4% do dano mágico infligido contra monstros de Tarefas de Assassino são ganhos em Moedas de Assassino

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano quando lutas contra inimigos especialistas em combate corpo a corpo

Sinergia

  • +5% de Ataque Máximo de Magia como Regeneração de Pontos de Vida

Sinergia

  • +30 de Dano Mínimo para todos os Feitiços de Magia Normal.

Sinergia

  • +15% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas
  • +15% de probabilidade de preservar Recursos em Cozinhar

Sinergia

  • Chef não causa dano em Roubo

Sinergia

  • -1 de custo de Couro de Dragão durante o Artesanato (não pode ser reduzido abaixo de 1)

Sinergia

  • -0.30s de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Melvor
  • -0.30s de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +200% de carregamentos de Poção do Chefe Generoso

Sinergia

  • +8% de Experiência de Especialização em Arte do Fogo e Cozinhar. -10% de probabilidade de preservação de Arte do Fogo e Cozinhar.

Sinergia

  • Recebe-se +1 Essência da Runa de Mineiro em Roubo (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Armadura de Pele
  • +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Couro de Dragão

Sinergia

  • +10% de probabilidade de preservação em Ferreiro e Criação de Runas.

Sinergia

  • Enquanto a Poção Elementar estiver ativa em Criação de Runas, concede uma probabilidade de obteres Runas de Combinação aleatórias. A probabilidade e a quantidade são iguais à da Poção Elementar.

Sinergia

  • Recebe-se +10 Runa do Fogo em Criação de Runas quando se cria Runas Elementares (não pode ser duplicado)
  • -5% de Experiência de Habilidade Criação de Runas

Sinergia

  • Vende automaticamente por 15x o seu valor base de venda as recompensas comuns obtidas em Roubos que possam ser vendidas em Peças de Ouro

Sinergia

  • +50% de probabilidade de receber uma barra aleatória quando ganhares uma Recompensa Comum obtida ao Roubar o Mineiro

Sinergia

  • +3% de probabilidade de receber um Saco de Ervas quando ganhares uma Recompensa Comum obtida ao Roubar o Agricultor

Sinergia

  • 50% de probabilidade de conceder +100% de Peças de Ouro, 35% de probabilidade de conceder 4x itens e +15% de probabilidade de não receberes itens ou Peças de Ouro ao roubares um NPC.

Sinergia

  • +3% de Redução de Dano quando lutas contra monstros de Tarefas de Assassino

Sinergia

  • +150% de Regeneração de Pontos de Vida quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • -25% de dano recebido do Sopro do Dragão

Sinergia

  • +200% de Regeneração de Pontos de Vida se os Pontos de Vida atuais estiverem abaixo dos 75%.

Sinergia

  • Não recebes dano de QUEIMADURA.

Sinergia

  • +100% de Roubo de Vida de Queimadura

Sinergia

  • +33% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Joia

Sinergia

  • +100% de carregamentos de Poção de Artesanato

Sinergia

  • +400% do valor base de venda dos troncos que são vendidos por Peças de Ouro são ganhos como Peças de Ouro quando ficam queimados em Arte do Fogo

Sinergia

  • x2 Barras de Prata e Ouro recebidas no Ferreiro quando se utiliza Poções da Descoberta de Ouro

Sinergia

  • Reduz o custo necessário de carvão por 3 na produção de Itens de Ferreiro.

Sinergia

  • Ao utilizar as Poções do Calor Controlado, obténs +5% de Experiência de Habilidade de Arte do Fogo e a duração da Fogueira é duplicada. As cargas são utilizadas em cada ação de Arte do Fogo.

Sinergia

  • -0.30s de Intervalo de Corte de Lenha apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Corte de Lenha por Estrela maximizada na constelação Deedree em Astrologia

Sinergia

  • +30% de probabilidade de ganhar Hastes de Setas ao cortar Árvores (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Ent
  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -0.20s de Intervalo de Extração apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +30% de probabilidade de receber +1 Meteorito adicional em Extração (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +100% de probabilidade de receber +5 Setas Normais adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +10% de probabilidade de receber uma Gema de Qualidade Superior durante a Extração de Nódulos de "Veias de Gema" ou Minério de Meteorito

Sinergia

  • -0.50s de Intervalo de Pesca apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Pesca por Estrela maximizada na constelação Ameria em Astrologia

Sinergia

  • +30% de probabilidade de receber +2 Arcos sem Corda adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • -5% de Intervalo de Invocação para Polvo
  • +20% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Polvo
  • +20% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Cozinhar por Estrela maximizada na constelação Vale em Astrologia

Sinergia

  • -15% de Intervalo de Cozinha Passiva

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Porco
  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Especialidade em Ervas apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Especialidade em Ervas por Estrela maximizada na constelação Qimican em Astrologia

Sinergia

  • +5% de limite de preservação de recursos em Arco e Flecha (apenas no Reino Melvor)

Sinergia

  • +5% de limite de preservação de recursos em Especialidade em Ervas (apenas no Reino Melvor)

Sinergia

  • +30% de Peças de Ouro em Agilidade por Obstáculo ativo

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Roubo por Estrela maximizada na constelação Ko em Astrologia

Sinergia

  • Quando produzes em Arco e Flecha itens com um dado valor de Peças de Ouro, tens +20% de probabilidade de os itens serem convertidos numa quantidade de Peças de Ouro equivalente a 150% do seu valor base de venda

Sinergia

  • +10 de quantidade base de Duende que se obtém em Invocação
  • -100% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Duende
  • -100% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Criação de Runas apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Criação de Runas por Estrela maximizada na constelação Arachi em Astrologia

Sinergia

  • +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Arco e Flecha para Bestas Normais (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Corvo
  • +30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -20% de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Trabalhos de Ferreiro por Estrela maximizada na constelação Iridan em Astrologia

Sinergia

  • +30% de probabilidade de receber +3 Lanças Normais adicionais em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +200% de quantidade base de Salamandra que se obtém em Invocação
  • A redução do Custo de Itens é desativada quando fazes Blocos de Salamandra na Invocação (Exclui o Custo de Fragmentos)

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Agilidade apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Artesanato por Estrela maximizada na constelação Hyden em Astrologia

Sinergia

  • +1 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Lanças Normais
  • +100% de custo de produção de Lanças Normais em Arco e Flecha

Sinergia

  • +15 de quantidade base de Macaco que se obtém em Invocação
  • +15 de quantidade base de Raposa que se obtém em Invocação
  • -5% de Intervalo de Invocação para Macaco
  • -5% de Intervalo de Invocação para Raposa
  • -50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Macaco
  • -50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • -100% de Peças de Ouro que se obtém em Agilidade
  • +10% de XP de Especialização em Agilidade (apenas no Reino Melvor)

Sinergia

  • Acrescenta +4 adicionais às recompensas de poeira estelar normais, não ganha poeira estelar dourada

Sinergia

  • +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas com Ponta de Gema
  • -10% de probabilidade de Itens Duplicados em Arco e Flecha

Sinergia

  • +100% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Melvor)
  • +100% de XP de Habilidade em Invocação
  • -1.000 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Astrologia apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • -0.30s de intervalo de Arco e Flecha para Setas Normais

Sinergia

  • -10% de Intervalo de Invocação apenas em Reino Melvor

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Arco e Flecha por Estrela maximizada na constelação Syllia em Astrologia

Sinergia

  • +1.50% de XP de Especialização de Invocação por Estrela maximizada na constelação Qimican em Astrologia

Sinergia

  • +5 de quantidade base de Castor que se obtém em Invocação
  • +5 de quantidade base de Raposa que se obtém em Invocação
  • +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Castor
  • +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +150% de Dano Infligido ganho como Peças de Ouro.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +200% de Dano Infligido ganho como Peças de Ouro.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver Desacelerado e Envenenado, ganha Peças de Ouro por Ataque equivalente ao Nível de Combate do Inimigo.

Sinergia

  • +100% do dano infligido aos Pontos de Vida na Invocação de Companheiros são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Roubo de Vida.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +25% de Roubo de Vida.

Sinergia

  • +50% de Roubo de Vida de Veneno

Sinergia

  • Recebes uma cura equivalente a 100% da Redução de Dano base do alvo quando o atinges com um ataque (uma vez por turno)

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Dano de Magia do Equipamento.

Sinergia

  • Quando utilizas o Estilo de Ataque de Magia, +5% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao utilizar o Estilo de Ataque de Magia, +30% de probabilidade de infligir veneno quando acertares um ataque.

Sinergia

  • Ao utilizar o Estilo de Ataque de Magia, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Força de Corpo a Corpo do Equipamento.

Sinergia

  • Quando utilizas o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, +15% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao utilizar o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, +30% de probabilidade de infligir veneno quando acertares um ataque.

Sinergia

  • Ao utilizar o Estilo de Ataque Corpo a Corpo, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de Bónus de Força à Distância do Equipamento.

Sinergia

  • Quando utilizas o Estilo de Ataque à Distância, +10% de probabilidade de infligir Adormecimento quando atinges inimigos com qualquer ataque.

Sinergia

  • Quando utilizas o Estilo de Ataque à Distância, +15% de probabilidade de infligir 15% de Desaceleração durante 2 turnos de ataque quando atinges inimigos com qualquer ataque.

Sinergia

  • Ao utilizar o Estilo de Ataque à Distância, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, +10% do Dano Infligido ganho em Moedas de Assassino.

Sinergia

  • Se o alvo estiver adormecido, +15% do Dano Infligido ganho em Moedas de Assassino.

Sinergia

  • +200% de dano de Veneno infligido são ganhos em Moedas de Assassino

Sinergia

  • +1 Moedas de Assassino ganhas por cada 1% de Redução de Dano base do alvo, se este for a tua Tarefa de Assassino

Sinergia

  • Quando um Atordoamento é infligido ao Alvo, -10% de Pontuação de Evasão Global no Alvo para o resto da luta (acumula até 3 vezes)

Sinergia

  • Quando Adormecer é infligido no Alvo, é aplicado -10% de Pontuação de Evasão Global no Alvo para o resto da luta (acumula até 3 vezes)

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Envenenado, inflige -20% de Evasão Global ao Alvo.

Sinergia

  • Os inimigos têm -1% de Pontuação de Evasão Global por cada 2% da Redução de Dano base

Sinergia

  • +3% de Redução de Dano enquanto estiver Atordoado.

Sinergia

  • +3% de Redução de Dano enquanto estiver Adormecido.

Sinergia

  • +3% de Redução de Dano enquanto estiver Envenenado.

Sinergia

  • Se a Redução de Dano for menos do que a do Alvo, +2% de Redução de Dano.

Sinergia

  • Quando te for infligido um Atordoamento, cura-te por +10% dos teus Pontos de Vida Máximos

Sinergia

  • Quando te for infligido Adormecer, cura-te por +20% dos teus Pontos de Vida Máximos

Sinergia

  • Concede imunidade ao veneno

Sinergia

  • Recebes uma cura equivalente a 200% da Redução de Dano base do alvo quando o atinges com um ataque (uma vez por turno)
  • Desativa todas as fontes de roubo de vida

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, +15% de probabilidade de infligir Queimadura durante o ataque.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Adormecido, +15% de probabilidade de infligir Queimadura durante o ataque.

Sinergia

  • Se o alvo estiver desacelerado, envenenado E queimado, +300% de Ataque Máximo.

Sinergia

  • Se o alvo estiver queimado, a Redução de Dano do alvo diminui 8%.

Sinergia

  • +10% de probabilidade de evitar ser Atordoado
  • +10% de probabilidade de ignorar os efeitos de Adormecimento

Sinergia

  • Se o alvo estiver atordoado, -10% de Intervalo de Ataque.

Sinergia

  • Se o Alvo estiver atualmente Atordoado, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.

Sinergia

  • Se o alvo estiver Envenenado, +10% de probabilidade de infligir Adormecimento quando o atinges com qualquer ataque.

Sinergia

  • Se o alvo estiver adormecido, a Redução de Dano do alvo diminui 6%.

Sinergia

  • +100% de Ataque Máximo de Invocação

Sinergia

  • +60 Peças de Ouro quando atinges um inimigo com um ataque

Sinergia

  • O efeito do Companheiro Ocultista foi duplicado.

Sinergia

  • Duplica a percentagem de Roubo de Vida do Atacante
  • -10% de Eficiência de Alimentação Automática
  • -10% de Limite de Alimentação Automática de Pontos de Vida

Sinergia

  • +5% de Probabilidade de Acerto Crítico Corpo a Corpo

Sinergia

  • +5% de Probabilidade de Acerto Crítico à Distância

Sinergia

  • +5% de Probabilidade de Acerto Crítico de Magia

Sinergia

  • +5 de quantidade base de Ciclope que se obtém em Invocação
  • +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Ciclope
  • +15% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Raposa

Sinergia

  • Com Pontos de Vida Completos, +3% de Redução de Dano.

Sinergia

  • +15 de Regeneração de Pontos de Vida

Sinergia

  • Concede ao Inimigo: +100% de dano sofrido de Queimadura

Sinergia

  • +10% de probabilidade de aumentar 1 turno a duração do Atordoamento infligido

Sinergia

  • +10% de probabilidade de o ataque de Adormecer infligido ao Inimigo durar mais 1 Turno de Ataque

Sinergia

  • +10% de probabilidade de infligir Veneno Mortal quando atinges um inimigo

Sinergia

  • Enquanto tiver mais de 75% de Pontos de Vida, a Redução de Dano do Alvo diminui 5%.

Sinergia

  • +10% de probabilidade de infligir Sangramento da Barreira, que inflige dano de Barreira equivalente a 250% do Ataque Máximo da Invocação durante 10s, quando atinges inimigos com um ataque de invocação

Sinergia

  • +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques Mágicos

Sinergia

  • +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques Corpo a Corpo

Sinergia

  • +90 de dano de Barreira adicionado à Invocação de Companheiro quando se usa ataques à Distância

Sinergia

  • +20% de dano de Invocação de Companheiro adicionados como dano extra à Barreira

Sinergia

  • O alvo tem -20% Pontuação de Evasão Global e -20% de Pontuação de Precisão Global enquanto a Barreira está ativa. Muda para -10% quando a Barreira está em baixo.

Sinergia

  • +2% de Redução de Dano se o alvo tiver uma Barreira

Sinergia

  • Enquanto tens pelo menos 75% de Pontos de Vida Máximos ganhas +40% de dano de Invocação como dano de Barreira

Sinergia

  • +20% de probabilidade de infligir Queimadura da Barreira quando atinges o inimigo com um ataque de invocação

Sinergia

  • +100% do dano infligido à Barreira na Invocação de Companheiros são ganhos em Peças de Ouro

Sinergia

  • +1% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Corte de Lenha por cada 1s de intervalo (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +6% de probabilidade de item especial durante a Pesca apenas no Reino Abissal
  • +1% de probabilidade de receber Ninho de Corvo-das-Sombras em Corte de Lenha

Sinergia

  • +40% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Cozinhar (apenas no Reino Abissal e não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +1% de probabilidade de receber Ninho de Drago-das-Sombras em Corte de Lenha

Sinergia

  • +3 de quantidade base quando encontras Ninhos de Drago-das-Sombras do Arbórente Flagelado em Roubo

Sinergia

  • -20% de custo de produção de Bastões e Varinhas Abissais em Criação de Runas

Sinergia

  • +30% de probabilidade de ganhar +1 de quantidade base do recurso primário em Corte de Lenha apenas no Reino Abissal
  • +30% de probabilidade de ganhar +1 de quantidade base do recurso primário em Trabalhos de Ferreiro apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +35% de probabilidade de receber Joias de Ouro ou Prata em vez de Ninhos de Drago-das-Sombras durante o Corte de Lenha

Sinergia

  • +10% do XP de Corte de Lenha Abissal adicionado como XP de Arte do Fogo Abissal
  • A probabilidade de Troncos duplos no Corte de Lenha é reduzida para metade

Sinergia

  • +25% de probabilidade de receber mais uma da mesma Gema Abissal quando uma é encontrada durante a Extração de Nódulos de "Pedras Abissais" e "Afloramentos Abissais" (não pode ser duplicado)
  • +25% de probabilidade de receber um item especial escolhido aleatoriamente em Pesca após pescar um item especial (apenas noReino Abissal)

Sinergia

  • A Taxa de Sucesso de Cozinhar é limitada a 70%. Concede 125 de Minério de Carvão quando não consegues cozinhar alimentos.

Sinergia

  • +25 de Pontos de Vida do Nódulo de Extração

Sinergia

  • +5% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Roubo por furtar Golem da Murchidão (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • x2 Essência Abissal que se obtém em Extração

Sinergia

  • +25% de probabilidade de receber um minério em barra durante a Extração apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Extração para nódulos de Afloramento

Sinergia

  • +0.50% de probabilidade de receber 1 Coraçãovazio em Arte do Fogo por cada 1s de intervalo (apenas no Reino Abissal e não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +85% de probabilidade de ganhar 1 versão cozinhada de um peixe na Pesca apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • -3% de Intervalo de Especialidade em Ervas apenas em Reino Abissal

Sinergia

  • +15% de probabilidade de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo após uma tentativa falhada de furto apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas de Combinação Abissais

Sinergia

  • -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em Trabalhos de Ferreiro

Sinergia

  • +10% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Amuletos Abissais (não pode ser duplicado)
  • +10% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Artesanato por fazer Anéis Abissais (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • -4% de XP Abissal de Pesca
  • +6% de XP de Especialização em Pesca (apenas no Reino Abissal)

Sinergia

  • +20% de probabilidade de duplicar itens em Cozinhar apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de probabilidade de os NPCs não infligirem dano em Roubo apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas Abissais
  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas quando crias Runas de Combinação Abissais
  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Cozinhar apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • -0.40s de Intervalo de Cozinhar apenas em Reino Abissal
  • -0.40s de Intervalo de Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Abissal

Sinergia

  • -10% de custo de produção de itens do Reino Abissal em Artesanato

Sinergia

  • +11% de XP de Especialização em Arte do Fogo e Cozinhar apenas no Reino Abissal. -12% de probabilidade de Preservação de Arte do Fogo e Cozinhar apenas no Reino Abissal.

Sinergia

  • +0.10% de probabilidade de receber um Item Exclusivo da Área de Roubo apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • Enquanto a Poção da Combinação Abissal estiver ativa em Criação de Runas, concede +40% de probabilidade de ganhar +8 Runas de Combinação Abissais adicionais de Criação de Runas (não pode ser duplicado).

Sinergia

  • x2 barras de Cerúleo e de Obsidiana recebidas no Ferreiro quando a Poção do Mineiro Abissal está ativa.

Sinergia

  • +15% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +5% de XP Abissal de Arte do Fogo
  • +100% de intervalo de Fogueira em Arte do Fogo

Sinergia

  • Recebe-se +1 Essência Abissal de Ruínas da Murchidão em Roubo (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • +50% de probabilidade de receber uma Barra Abissal escolhida aleatoriamente quando ganhas uma recompensa comum nas Ruínas da Murchidão em Roubo

Sinergia

  • Vende automaticamente por 15x o seu valor base de venda as recompensas comuns obtidas em Roubos que possam ser vendidas em Peças Abissais

Sinergia

  • Durante o Roubo: 50% de probabilidade de ganhar 2x Peças Abissais, 35% de probabilidade de ganhar 4x itens, 15% de probabilidade de não ganhar Peças Abissais ou itens

Sinergia

  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Trabalhos de Ferreiro apenas no Reino Abissal
  • +20% de probabilidade de preservar recursos em Criação de Runas apenas no Reino Abissal

Sinergia

  • +20% de probabilidade de duplicar itens em Artesanato para Armadura Abissal

Sinergia

  • +3 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Criação de Runas para Runas Abissais (não pode ser duplicado)
  • -15% de XP de Especialização em Criação de Runas (apenas no Reino Abissal)

Sinergia

  • +45% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Amuletos Abissais
  • +45% de probabilidade de preservar recursos em Artesanato quando crias Anéis Abissais

Sinergia

  • -5 de Custo de Carvão durante trabalhos de Ferreiro

Sinergia

  • +200% do valor base de venda dos troncos que são vendidos por Peças Abissais são ganhos como Peças Abissais quando ficam queimados em Arte do Fogo

Sinergia

  • +25% de Peças Abissais em Combate

Sinergia

  • +5% dano mágico infligido são ganhos em Peças Abissais

Sinergia

  • +5% do dano corpo a corpo infligido são ganhos em Peças Abissais

Sinergia

  • +5% do dano infligido à distância são ganhos em Peças Abissais

Sinergia

  • +400% de Peças Abissais em recompensas de monstros de Tarefas de Assassino

Sinergia

  • +5% da pontuação de evasão mais elevada do inimigo ganha em Peças Abissais após a morte

Sinergia

  • +30 Peças Abissais ganhas por cada 1% de Resistência Abissal quando sofres um golpe de um inimigo (uma vez por turno do inimigo)

Sinergia

  • +1.000% dos Pontos de Vida regenerados passivamente são ganhos em Peças Abissais

Sinergia

  • Os monstros sob o efeito de Em Chamas dão como recompensa +25% de Peças Abissais

Sinergia

  • 6% de Roubo de Vida de Magia quando se utiliza Dano Abissal

Sinergia

  • 15% de Roubo de Vida Corpo a Corpo quando se utiliza Dano Abissal

Sinergia

  • 12% de Roubo de Vida à Distância quando se utiliza Dano Abissal

Sinergia

  • +20% do Roubo de Vida são ganhos em Moedas de Assassino Abissal

Sinergia

  • Quando o jogador tem os Pontos de Vida todos e está a utilizar Dano Abissal, os efeitos do Companheiro Ocultista são quadruplicados (+30% de Evasão Global, -30% de Pontuações de Evasão do inimigo).

Sinergia

  • Recebes uma cura equivalente a 10.000% da tua Resistência Abissal quando atacas (uma vez por turno)

Sinergia

  • +75% de Roubo de Vida de Sangramento

Sinergia

  • +150% de Roubo de Vida dos ataques de Invocação

Sinergia

  • Quando se utiliza Dano Abissal: +5% de Ataque Máximo de Magia adicionados ao Ataque Mínimo quando se luta contra monstros de Tarefas de Assassino, +10% de Ataque Máximo Corpo a Corpo quando se luta contra especialistas em combate mágico, +10% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo quando se luta contra especialistas em combate mágico

Sinergia

  • Quando lutas com um inimigo especialista em combate mágico e estás a utilizar Dano Abissal: +25 de Bónus de Precisão à Distância e +25 de Bónus de Força à Distância. Quando lutas com um inimigo especialista em combate à distância: +10% de Ataque Máximo de Magia e +10% de Pontuação de Precisão de Magia

Sinergia

  • +4% do dano mágico infligido contra monstros de Tarefas de Assassino são ganhos em Moedas de Assassino Abissal

Sinergia

  • +150 de Bónus de Defesa de Magia

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate à distância

Sinergia

  • +10% de Ataque Máximo de Magia como Regeneração de Pontos de Vida

Sinergia

  • +100 de Ataque Mínimo de Magia quando se utiliza feitiços de Abismo

Sinergia

  • Quando lutas com um inimigo especialista em combate à distância e estás a utilizar Dano Abissal: +25 de Bónus de Precisão Corpo a Corpo e +25 de Bónus de Força de Corpo a Corpo. Quando lutas com um inimigo especialista em combate corpo a corpo e estás a utilizar Dano Abissal: +10% de Ataque Máximo à Distância e +10% de Pontuação de Precisão à Distância.

Sinergia

  • +15% do Ataque Máximo Corpo a Corpo +e adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +150 de Bónus de Defesa Corpo a Corpo quando utilizas Dano Abissal e -20% de Evasão ao Corpo a Corpo do inimigo

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate mágico

Sinergia

  • Quando utilizas uma arma corpo a corpo, concede +12% do Ataque Máximo Corpo a Corpo ganhos como Regeneração de Pontos de Vida.

Sinergia

  • Se o inimigo estiver em CHAMAS, os efeitos do Companheiro Minotauro são quadruplicados. (+15% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +15% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo)

Sinergia

  • +15% do Ataque Máximo à Distância é adicionado ao Ataque Mínimo quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +150 de Bónus de Defesa à Distância quando utilizas Dano Abissal e -20% de Evasão à Distância do inimigo

Sinergia

  • +3% de Resistência Abissal quando lutas contra inimigos especialistas em combate corpo a corpo

Sinergia

  • +10% de Ataque Máximo à Distância como Regeneração de Pontos de Vida

Sinergia

  • +5% de probabilidade de infligir Em Chamas com um Ataque à Distância quando se utiliza Dano Abissal

Sinergia

  • -30% de Pontuação de Precisão do monstro da Tarefa de Assassino

Sinergia

  • +4% de Resistência Abissal quando lutas contra monstros de Tarefas de Assassino

Sinergia

  • +200% de Regeneração de Pontos de Vida quando lutares contra monstros de Tarefa de Assassino

Sinergia

  • -40% de dano recebido do Sopro do Dragão

Sinergia

  • +1% de Bónus de Defesa à Distância e Corpo a Corpo por cada 1% de Resistência Abissal

Sinergia

  • +300% de regeneração de Pontos de Vida quando o inimigo tem mais pontuações de evasão combinadas que o jogador

Sinergia

  • Se o jogador estiver em CHAMAS, concede +125 de Bónus de Defesa contra Magia, Corpo a Corpo e à Distância.

Sinergia

  • +400% de Regeneração de Pontos de Vida se os Pontos de Vida Atuais estiverem abaixo dos 75% e se estiveres a utilizar Dano Abissal.

Sinergia

  • +100% de probabilidade de ignorar os efeitos de Em Chamas

Sinergia

  • +150% de Roubo de Vida de Chamas

Sinergia

  • +2 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Mineração

Sinergia

  • +1% de probabilidade de ganhar 1 gema abissal escolhida aleatoriamente em Mineração (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • -1s de Intervalo de Pesca apenas em Reino Abissal

Sinergia

  • +50% de probabilidade de receber +1 Pescar adicional em Cozinhar apenas para Reino Abissal (não pode ser duplicado)

Sinergia

  • -5% de Intervalo de Mineração

Sinergia

  • +5% de probabilidade de ganhar 50 Peças Abissais por Nível Abissal da Veia em Mineração

Sinergia

  • +8% de XP de Especialização em Mineração (apenas no Reino Abissal)

Sinergia

  • x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Trabalhos de Ferreiro para Barras Abissais
  • +300% de custo de produção de Barras Abissais em Trabalhos de Ferreiro

Sinergia

  • x2 do recurso de habilidade primário que se obtém em Artesanato para Consumíveis Abissais
  • +300% de custo de produção de Consumíveis Abissais em Artesanato

Sinergia

  • Durante a Mineração: 25% de probabilidade de não obter nada, 30% de probabilidade de obter 3x recursos, 40% de probabilidade de receber 2x Nível de Mineração em Peças Abissais

Sinergia

  • +5 de quantidade adicional do recurso primário obtido em Mineração (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Mineração

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Corte de Lenha apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Corte de Lenha

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Extração apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Extração

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Pesca apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Pesca

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Cozinhar apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Cozinhar

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Especialidade em Ervas apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Especialidade em Ervas

Sinergia

  • +20% de mínimo de Peças Abissais em Roubo
  • -50% de XP Abissal de Roubo

Sinergia

  • +10 de quantidade adicional de Runas que se obtém em Criação de Runas (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Criação de Runas

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Trabalhos de Ferreiro apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Trabalhos de Ferreiro

Sinergia

  • +1 de quantidade adicional do recurso primário que se obtém em Artesanato apenas em Reino Abissal (não pode ser duplicado)
  • -50% de XP Abissal de Artesanato

Sinergia

  • +10% de XP de Especialização em todas as Habilidades apenas no Reino Abissal
  • +20% de custo de produção de itens do Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesão

Sinergia

  • +10 Peças Abissais ganhas por cada Nível de Combate do inimigo após a morte

Sinergia

  • +1% do Roubo de Vida são ganhos em Peças Abissais quando se utiliza Dano Abissal

Sinergia

  • Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo de Magia e +15% de Pontuação de Precisão de Magia

Sinergia

  • Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo Corpo a Corpo e +15% de Pontuação de Precisão Corpo a Corpo

Sinergia

  • Quando estás Corrompido: +15% de Ataque Máximo à Distância e +15% de Pontuação de Precisão à Distância

Sinergia

  • +20% de Moedas de Assassino Abissais em Tarefas de Assassino quando o inimigo está Corrompido

Sinergia

  • A Evasão Global do inimigo é reduzida para 20% + 0,25% por cada Nível de Corrupção do inimigo

Sinergia

  • +5% de Resistência Abissal quando o inimigo está Corrompido

Sinergia

  • -5% de Pontos de Vida Máximos do inimigo

Sinergia

  • Os inimigos sofrem +15% de dano de Chamas quando estão Corrompidos

Sinergia

  • +100% de probabilidade de receber um segundo efeito de Corrupção quando Corrompido
  • -20% de Progresso da Corrupção ganhos quando atinges um inimigo com um ataque
  • Concede ao Inimigo: +100% de probabilidade de receber um segundo efeito de Corrupção quando Corrompido
  • -20% de Progresso da Corrupção ganhos quando atinges um inimigo com um ataque

Sinergia

  • +20% de Peças Abissais em recompensas de monstros por cada debilitação aplicada ao inimigo

Sinergia

  • Quando se utiliza Dano Abissal: +30% de Roubo de Vida, -10% de Resistência Abissal e -30% de Eficiência de Alimentação Automática.

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques mágicos

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques corpo a corpo

Sinergia

  • -6% de Resistência Abissal do inimigo se estiveres a usar ataques à distância

Sinergia

  • +25% de Negação de Efeito de Região do Assassino Abissal

Sinergia

  • -30% de Evasão Global do inimigo se estiver a sofrer Maldição Preternatural

Sinergia

  • -1% de Resistência Abissal e -2% de Resistência Abissal do inimigo quando o atinges com um ataque (acumula até 6 vezes). Dura até ao final da batalha

Sinergia

  • -30% de dano sofrido de efeitos que causem dano ao longo do tempo

Sinergia

  • -8% de Resistência Abissal do inimigo se estiver sob o efeito de Chamas e da Maldição Preternatural

Modo das Relíquias Antigas

Reino Melvor

Recebes sempre uma Relíquia Antiga no nível 20 e no nível 99.

NomeProbabilidade
Relíquia de Invocação 1+50% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Melvor)1 em 200 000
Relíquia de Invocação 2-25% de Intervalo de Invocação1 em 200 000
Relíquia de Invocação 3+15 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação1 em 200 000
Relíquia de Invocação 4+100% de Ataque Máximo de Invocação1 em 200 000
Relíquia de Invocação 5+30% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos1 em 200 000
Relíquia Mestre de InvocaçãoTodas as Sinergias de Invocação estão desbloqueadasEncontra todas as Relíquias Antigas para desbloquear

Reino Abissal

Recebes sempre uma Relíquia Antiga no Nível Abissal 10 e no nível 60.

NomeProbabilidade
Relíquia de Invocação 1+50% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, de Blocos/Companheiros Abissais1 em 400 000
Relíquia de Invocação 2-0.30s de Intervalo de Ataque de Invocação de Companheiro quando se utiliza Dano Abissal1 em 400 000
Relíquia de Invocação 3+10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação para Blocos/Companheiros Abissais1 em 400 000
Relíquia de Invocação 4+50% de Ataque Máximo de Invocação quando se utiliza Dano Abissal1 em 400 000
Relíquia de Invocação 5-4 de custo de Fragmentos quando crias Companheiros de Reino Abissal em Invocação1 em 400 000
Relíquia Mestre de Invocação+15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação quando se utiliza Dano Abissal (ignora as limitações do modo de jogo)Encontra todas as Relíquias Antigas para desbloquear

Especialização

EspecializaçãoDesbloqueios
10

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

Nível 10–90A cada 10 níveis de mestriaCada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para

  • +5% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Golbin Ladrão
20

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

30

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

40

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

50

+1 de Redução de Custo de Fragmentos apenas para este Bloco de Invocação.

Nível 50Cada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para

  • -1 de custo de Fragmentos quando crias Blocos de Golbin Ladrão em Invocação
60

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

70

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

80

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

90

+5% de Redução de Custo, excluindo Fragmentos, apenas para este Bloco de Invocação.

99

+10 de Quantidade Base apenas para este Bloco de Invocação.

Nível 99Cada ação no seu próprio nível de maestria; mostrado para

  • +5% de Redução de Custo de Invocação, excluindo Fragmentos, para Golbin Ladrão
  • -1 de custo de Fragmentos quando crias Blocos de Golbin Ladrão em Invocação
  • +10 de quantidade base de Golbin Ladrão que se obtém em Invocação

Pontos de Controlo de Conjunto de Especialização

Conjunto de EspecializaçãoReino MelvorReino Abissal
10%
  • +5% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Melvor)
  • +6% de XP de Especialização em Invocação (apenas no Reino Abissal)
25%
  • -1 de custo de fragmentos quando crias Companheiros Abissais de nível 1 em Invocação
  • -1 de custo de fragmentos quando crias Companheiros Abissais de nível 2 em Invocação
  • -3 de custo de Fragmentos quando crias Companheiros de Reino Abissal em Invocação
50%
  • +10% de probabilidade de preservar recursos em Invocação apenas no Reino Melvor
  • +10% de probabilidade de preservar recursos em Invocação apenas no Reino Abissal
95%
  • -1 de custo de fragmentos quando crias Companheiros Abissais de nível 3 em Invocação
  • +10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação apenas para Reino Melvor
  • +5 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação apenas para Reino Abissal

Possíveis Recompensas Raras

NomeQuantidadeProbabilidadeRequisitos
  • Reino Melvor
  • Metade do Anel de Sinete (a) em vez disso enquanto Anel de Topázio de Ouro estiver equipado
10,00000606% por nível da ação
  • Reino Melvor
  • Metade do Anel de Sinete (a) em vez disso enquanto Anel de Topázio de Ouro estiver equipado
10,00001% mais 0,00000004% por nível de mestria total, até 0,001%
  • Encontra Coroa de Rhaelyx
11 em 4000
  • Encontra Coroa de Rhaelyx
  • Ativar/Desativar Recompensas de Itens do Evento de Aniversário
11 em 400
  • Ativar/Desativar Recompensas de Itens do Evento de Aniversário
  • Modo das Relíquias Antigas
3001 em 1000
  • Modo das Relíquias Antigas
  • Reino Melvor
10,541% por cada ação de maestria desbloqueada
  • Reino Melvor

Equipamento que desbloqueia