Capa Máxima Superior

Bónus de equipamento

Equipamento de combate
  • +45 de Bónus de Punhalada Corpo a Corpo
  • +45 de Bónus de Corte Corpo a Corpo
  • +45 de Bónus de Bloqueio Corpo a Corpo
  • +23 de Bónus de Força de Corpo a Corpo
  • +120 de Bónus de Defesa de Corpo a Corpo
  • +120 de Bónus de Defesa à Distância
  • +120 de Bónus de Defesa de Magia
  • +100 de Bónus de Ataque de Magia

Estatísticas

  • +5% de Ataque Máximo adicionado ao Ataque Mínimo
  • +5% de Bónus de Força Corpo a Corpo de Equipamento
  • +5% de Reflexão de Dano
  • +5% de Roubo de Vida
  • +5% de Bónus de Força à Distância de Equipamento
  • Os itens que reduzem os custos de Runas são agora 4x mais eficazes
  • +5% de Bónus de Dano de Magia de Equipamento
  • -75% de custo de Pontos de Oração em Orações (o custo não pode ser inferior a 1)
  • +5% de probabilidade de preservar Pontos de Oração
  • +8% de Dano em Tarefas de Assassino
  • +35% de Negação de Efeito de Área do Assassino
  • Cancela todos os requisitos de itens de Todas as Áreas do Assassino
  • +10% de Moedas de Assassino global (exceto vendas de itens)
  • +150% de Peças de Ouro que se obtém em Roubo
  • +20% de Peças de Ouro que se obtém em Agilidade
  • -20% de Intervalo de Corte de Lenha
  • -25% de Intervalo de Cozinhar
  • -10% de Intervalo de Invocação
  • -10% de Intervalo de Astrologia
  • x2 Itens recebidos em Pesca
  • x2 Itens recebidos em Arco e Flecha
  • x2 Itens recebidos em Especialidade em Ervas
  • +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Pesca (não pode ser duplicado)
  • +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)
  • +15% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Artesanato (não pode ser duplicado)
  • +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Especialidade em Ervas (não pode ser duplicado)
  • +50% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Trabalhos de Ferreiro para Barras Normais (não pode ser duplicado)
  • +1% de probabilidade de receber 1 Baú Perdido em Pesca (apenas no Reino Melvor e não pode ser duplicado)
  • +8% de Experiência de Habilidade em todas as Habilidades
  • +100% de probabilidade de receber Carvão em Arte do Fogo
  • +100% de probabilidade de receber Minério de Carvão em Arte do Fogo
  • +100% de probabilidade de receber Cinza em Arte do Fogo
  • +100% de probabilidade de Cozinhar um item com êxito
  • +4% de probabilidade de Cozinhado Perfeito Global
  • +2 de Minério de Carvão por Minério extraído. (Não se aplica a duplicação de Itens)
  • -75% de Custos de Carvão para Ferreiro
  • -0.80s de Intervalo de Roubo
  • -0.80s de Intervalo de Artesanato
  • +270 de Ação Furtiva durante Roubos
  • +20% de probabilidade de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo após uma tentativa falhada de furto apenas no Reino Melvor
  • +40% de quantidade base do recurso primário que se obtém em Cultivo
  • +20% de probabilidade de Itens Duplicados em Cultivo
  • +25% de probabilidade de Itens Duplicados em Criação de Runas
  • +8 de quantidade adicional de Runas que se obtém em Criação de Runas (não pode ser duplicado)
  • +10% de Preservação de Runas
  • +5% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
  • +25% de probabilidade de preservar Recursos em Invocação
  • +15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
  • +1 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas com Ponta de Gema
  • +10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação apenas para Reino Melvor
  • +10% de Ataque Máximo de Invocação
  • +2 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar em Astrologia
  • +2 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar Dourada em Astrologia
  • +1 de quantidade base quando se recebe Ninho em Corte de Lenha
  • -30% de custos de construção de Obstáculos de Agilidade em itens e moedas (apenas no Reino Melvor)
  • -20% de Custo de Construção Urbana (não afeta o custo de Peças de Ouro. Limitado a -80%)
  • +5% de Probabilidade de encontrar veias de gemas durante a Extração
  • -20% de Agilidade em custos de construção de Pilares
  • +5% de probabilidade de preservar alimentos após comer
  • +15 de Regeneração de Pontos de Vida
  • +75% de Preservação de Munição

Requisitos

Obtenção