| À Deriva no OceanoAgilidade | Obstáculo 9Reino de Melvor | | | 25010 segundos | - -10% de custo de refinamento de mapa de local de escavação
- +10% de chance de dobrar os itens em Arqueologia
- +10% de chance de dobrar os itens em Cartografia
- -5% de Intervalo de Cartografia
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| Águas CavernosasAgilidade | Obstáculo 12Reino de Melvor | | | 1.08834 segundos | - +15% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- -10% de chance de conservar recursos em Herbologia
- -6% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino de Melvor
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| Águas TurbulentasAgilidade | Obstáculo 6Reino de Melvor | | | 6111 segundos | - +50 Pontos Vitais Máximos
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| Armadilha CavernosaAgilidade | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 1.67442 segundos | - +5% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +5% de chance de conservar Cargas de Evocação
- -50 Pontos Vitais Máximos
- -10% de chance de conservar recursos em Habilidades
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| Armadilha CongelanteAgilidade | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 788 segundos | - -30% de Conservação de Runas
- -30% de Conservação de Munição
- -16% de Índice de Precisão Corpo a Corpo
- -16% de Índice de Precisão à Distância
- -16% de Índice de Precisão de Magia
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| Armadilha de ÁguaAgilidade | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 538 segundos | - -6% de Experiência de Habilidade para todas as Habilidades
- -6% de Experiência de Proficiência em todas as Habilidades
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| Armadilha de CalorAgilidade | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 1345 segundos | - -10% de Dano a Todos os Monstros
- -10% de Eficiência de Alimentação Automática
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| Armadilha de ChamasAgilidade | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 1.01327 segundos | - +15% de Moedas de Ouro Global (exceto de Vendas de Itens)
- -30% de chance de dobrar os itens globalmente
- -30% de Chance de Dobrar Saque em Combate
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| Armadilha de CordaAgilidade | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 93338 segundos | - +8% de Dano a Chefes
- -10% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino de Melvor
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| Armadilha de EstacasAgilidade | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 879 segundos | - -40 Pontos Vitais Máximos
- -2% de Redução de Dano
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| Armadilha de GeloAgilidade | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 1.36638 segundos | - +6% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino de Melvor
- -10% de Dano a Todos os Monstros
- -20% de Eficiência de Alimentação Automática
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| Armadilha de PedregulhoAgilidade | Obstáculo 7Reino de Melvor | | | 9313 segundos | - -20% de chance de conservar recursos em Habilidades
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| Armadilha do EquilíbrioAgilidade | Obstáculo 13Reino de Melvor | | | 1.21434 segundos | - +5% de chance de dobrar os itens globalmente
- +10% de Intervalo de Agilidade
- -30% de Moedas de Ouro vindo de Agilidade
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| Balanço de CordaAgilidade | Obstáculo 1Reino de Melvor | | | 64 segundos | - +2% de EXP de Proficiência em Agilidade
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| Balanço de EquilíbrioAgilidade | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 245 segundos | - +2% de EXP de Habilidade de Agilidade
- +2% de EXP de Proficiência em Agilidade
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| Balsa GélidaAgilidade | Obstáculo 15Reino de Melvor | | | 2.15448 segundos | - +3% de Limite de Alimentação Automática
- +15% de Eficiência de Alimentação Automática
- -10% de Intervalo de Culinária
- -20% de quantidade básica de recurso primário ganho com Agricultura
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| Balsa no OceanoAgilidade | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 34323 segundos | - +5% de Dano a Todos os Monstros
- +5% de Eficiência de Alimentação Automática
- +10% de Moedas de Extermínio Global (exceto de Vendas de Itens)
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| CachoeiraAgilidade | Obstáculo 10Reino de Melvor | | | 56723 segundos | - -5% de Intervalo de Astrologia
- +5% de EXP de Habilidade de Astrologia
- +5% de EXP de Proficiência em Astrologia
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| Caminho de PedrasAgilidade | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 139 segundos | - +3% de EXP de Habilidade de Arte do Fogo
- -6% de Intervalo de Corte de Lenha
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| Carvão em BrasaAgilidade | Obstáculo 3Reino de Melvor | | | 196 segundos | - +3% de EXP de Habilidade de Culinária
- +5% de chance de cozinhar um item com sucesso
- -6% de Dano a Todos os Monstros
- -3% de Intervalo de Culinária
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Classe 1 - 1Agilidade | Obstáculo 1Reino Abissal | | | 523 EXP Abissal7,9 segundos | - +5% de EXP Abissal de Colheita
- +3% de EXP de Proficiência em Colheita
- -0.20s de Intervalo de Colheita
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Classe 1 - 2Agilidade | Obstáculo 1Reino Abissal | | | 224 EXP Abissal3,2 segundos | - +6% de EXP Abissal de Corrupção
- +3% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
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Classe 1 - 3Agilidade | Obstáculo 1Reino Abissal | | | 546 EXP Abissal7,8 segundos | - +3 de Nível de Corrupção Oculto
- +5% do Valor de Cura da Comida
- +10% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Culinária (não pode ser duplicado)
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Classe 10 - 1Agilidade | Obstáculo 10Reino Abissal | | | 35.553 EXP Abissal6,2 segundos | - +10% de Moedas de Extermínio Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +10% de dano a Monstros em Regiões de Extermínio Abissais
- -16% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +16% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato
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Classe 10 - 2Agilidade | Obstáculo 10Reino Abissal | | | 18.454 EXP Abissal3,4 segundos | - +5% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Criação de Runas em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
- +5 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Consumíveis Abissais (não pode ser dobrado)
- +5 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Flechas Abissais (não pode ser dobrado)
- +1 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Setas Abissais (não pode ser dobrado)
- -16% de EXP Abissal Global
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Classe 10 - 3Agilidade | Obstáculo 10Reino Abissal | | | 11.287 EXP Abissal2,2 segundos | - +4% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
- -5% de Intervalo de Arte do Fogo
- -5% de Intervalo de Herbologia
- -16% de Precisão Global
- -16% de Evasão Global
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Classe 11 - 1Agilidade | Obstáculo 11Reino Abissal | | | 29.651 EXP Abissal4,4 segundos | - +2 quantidade básica de recurso primário ganho com Colheita
- -6% de Intervalo de Colheita
- +5% de EXP de Proficiência em Colheita
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Classe 11 - 2Agilidade | Obstáculo 11Reino Abissal | | | 17.051 EXP Abissal2,8 segundos | - +5% de Resistência Abissal
- +1% de Pontos Vitais adicionados como Regeneração de Pontos Vitais
- +5% de Eficiência de Alimentação Automática
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Classe 11 - 3Agilidade | Obstáculo 11Reino Abissal | | | 15.350 EXP Abissal2,5 segundos | - -5% de custo para produzir Itens de Reino Abissal em todas as Habilidades de Artesanato
- +3% de chance de dobrar os itens globalmente
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Classe 12 - 1Agilidade | Obstáculo 12Reino Abissal | | | 29.000 EXP Abissal4,6 segundos | - +10% de Dano a Chefes
- +5% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
- Dá ao inimigo: -3% de Resistência Abissal
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Classe 12 - 2Agilidade | Obstáculo 12Reino Abissal | | | 41.260 EXP Abissal6,3 segundos | - +1 de quantidade adicional de recurso primário ganho
- +2% de limite de conservação de recursos nas Habilidades apenas para Reino Abissal
- +4% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
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Classe 12 - 3Agilidade | Obstáculo 12Reino Abissal | | | 48.693 EXP Abissal7,3 segundos | - -3% de Intervalo de Roubo somente em Reino Abissal
- -3% de Intervalo de Evocação somente em Reino Abissal
- -3% de Intervalo de Artesanato somente em Reino Abissal
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Classe 2 - 1Agilidade | Obstáculo 2Reino Abissal | | | 1.456 EXP Abissal7,7 segundos | - +8% de Dano Máximo contra Dano Abissal
- +10% de Índice de Precisão contra Dano Abissal
- +3% de chance de dobrar saque em combate contra Dano Abissal
- -10% de chance de conservar recursos em Habilidades
- Dá ao inimigo: -2% de Resistência Abissal
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Classe 2 - 2Agilidade | Obstáculo 2Reino Abissal | | | 1.254 EXP Abissal5,9 segundos | - +4% de EXP Abissal Global
- +5% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Corte de Lenha (não pode ser duplicado)
- +5% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Mineração (não pode ser duplicado)
- -10% de Dano Máximo
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Classe 2 - 3Agilidade | Obstáculo 2Reino Abissal | | | 1.119 EXP Abissal5,5 segundos | - +50 de Furtividade ao Roubar de NPCs de Reino Abissal
- +10% de Moedas Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +5% de chance para NPCs não causarem dano em Roubo
- -10% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
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Classe 3 - 1Agilidade | Obstáculo 3Reino Abissal | | | 1.485 EXP Abissal4,4 segundos | - +1% de Resistência Abissal
- +5% de Eficiência de Alimentação Automática
- -3% de Intervalo de Culinária somente em Reino Abissal
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Classe 3 - 2Agilidade | Obstáculo 3Reino Abissal | | | 1.171 EXP Abissal3,6 segundos | - +10 quantidade adicional de recurso primário de Evocação ganho somente em Reino Abissal (não pode ser dobrado)
- -1 de custo de Fragmento ao criar Reino Abissal Familiares em Evocação
- -0.20% de Intervalo de Evocação somente em Reino Abissal
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Classe 3 - 3Agilidade | Obstáculo 3Reino Abissal | | | 1.943 EXP Abissal5,4 segundos | - +5% de Conservação de Munição
- +5% de Conservação de Runas
- +3 quantidade adicional de recurso primário de Fabricação de Flechas ganho somente em Flechas Abissais (não pode ser dobrado)
- +3% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Criação de Runas em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
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Classe 4 - 1Agilidade | Obstáculo 4Reino Abissal | | | 3.466 EXP Abissal5,3 segundos | - +10% de EXP Abissal de Agilidade
- -6% de EXP Abissal Global
- -3% de Intervalo de Agilidade
- +5% de Moedas Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
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Classe 4 - 2Agilidade | Obstáculo 4Reino Abissal | | | 3.853 EXP Abissal5,1 segundos | - +3% de EXP Abissal Global
- +0.50% de chance de receber uma Gema Abissal ao minerar nodos de "Rocha Abissal" e "Afloramentos"
- +0.05% de chance de ganhar Ninho de Draco das Sombras com Corte de Lenha
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Classe 4 - 3Agilidade | Obstáculo 4Reino Abissal | | | 3.999 EXP Abissal5,4 segundos | - +10% de negação de efeito de Região de Extermínio Abissal
- +10% de Moedas de Extermínio Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +5% de dano em Tarefas de Extermínio contra Dano Abissal
- +5% de dano a Monstros em Regiões de Extermínio Abissais
- -10% de chance de conservar recursos em Habilidades
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Classe 5 - 1Agilidade | Obstáculo 5Reino Abissal | | | 6.478 EXP Abissal6,1 segundos | - +5 quantidade adicional de recurso primário de Artesanato ganho somente em Consumíveis Abissais (não pode ser dobrado)
- -3% de Intervalo de Artesanato
- +5% de EXP de Proficiência em Artesanato somente em Reino Abissal
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Classe 5 - 2Agilidade | Obstáculo 5Reino Abissal | | | 3.135 EXP Abissal2,8 segundos | - +25% de chance de ganhar +8 recursos adicionais de Criação de Runas em Runas de Combo Abissais (não pode ser dobrado)
- +4% de chance de ganhar +1 a mais de quantidade básica de recurso primário de Criação de Runas em Runas Abissais (não pode ser dobrado)
- +5% de Conservação de Runas
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Classe 5 - 3Agilidade | Obstáculo 5Reino Abissal | | | 3.926 EXP Abissal3,3 segundos | - +10% de chance de conservar Pontos de Alma
- +10% de chance de dobrar Almas largadas por inimigos
- -1 de Custo de Pontos de Alma para Almas (o custo não pode ser menor que 1 Ponto de Oração)
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Classe 6 - 1Agilidade | Obstáculo 6Reino Abissal | | | 13.111 EXP Abissal7,2 segundos | - +8% de EXP Abissal de Colheita
- -4% de Intervalo de Colheita
- +2 de quantidade adicional de recurso primário ganho em Colheita (não pode ser dobrado)
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Classe 6 - 2Agilidade | Obstáculo 6Reino Abissal | | | 5.923 EXP Abissal3,6 segundos | - +4% de EXP Abissal de Astrologia
- +0.03% de chance de testemunhar uma Queda Estelar em Astrologia
- +1 de quantidade básica ao ganhar Poeira Estelar Abissal com Astrologia
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Classe 6 - 3Agilidade | Obstáculo 6Reino Abissal | | | 4.512 EXP Abissal2,7 segundos | - +20% de Índice de Precisão
- +10% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
- 5% de chance de acerto crítico Global
- +25% de multiplicador de acerto crítico global
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Classe 7 - 1Agilidade | Obstáculo 7Reino Abissal | | | 17.132 EXP Abissal6,6 segundos | - +10% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +10% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Herbologia (não pode ser duplicado)
- +10% de quantidade básica de recurso primário ganho com Agricultura somente em Reino Abissal
- -12% de EXP Abissal de Evocação
- -12% de chance de conservar Cargas de Evocação
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Classe 7 - 2Agilidade | Obstáculo 7Reino Abissal | | | 12.311 EXP Abissal4,7 segundos | - +80 de Furtividade ao Roubar de NPCs de Reino Abissal
- +5% de Moedas Abissais Global (exceto de Vendas de Itens)
- +15% de chance de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo ao falhar em uma tentativa de furto somente em Reino Abissal
- -12% de Dano Máximo
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Classe 7 - 3Agilidade | Obstáculo 7Reino Abissal | | | 11.514 EXP Abissal4,9 segundos | - +5% de Eficiência de Alimentação Automática
- -3% de Intervalo de Culinária
- +10% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Culinária (não pode ser duplicado)
- -12% de EXP de Proficiência em todas as Habilidades somente em Reino Abissal
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