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Ataque Especial
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Um ataque escapável que causa 75% do seu dano normal 2 vez(es) ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +3% de Dano Máximo por 1 dos turnos dele.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa 70% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, tem 20% de chance de infligir Toxina, causando dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base ao longo de 10 s e deixa o inimigo com -15% de Precisão Global durante 1 dos turnos do inimigo.
Um ataque escapável que causa 180% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, tem 15% de chance de aplicar Medo por 1 turno(s).
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Executa 2 ataques escapáveis que causam 105% do seu dano normal ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, tem 50% de chance de infligir Definhamento que deixa o inimigo com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha.
- Lacerar5%
Um ataque escapável que causa 140% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, inflige 3 acúmulos de Laceração, que causa dano igual a 1% do seu dano máximo por acúmulo (acumula até 25 vez(es)) a cada 0.5 s.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,4 segundos
Um ataque escapável que causa 60% do seu dano normal 3 vez(es) durante 0.8 s. Ao atingir o alvo, tem uma chance de 10% de infligir Praga. Praga concede -3% de Dano Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2 s (acumula até 10 vezes, sendo removido ao atingir o limite).
Um ataque escapável que causa 100% do seu Dano Máximo. Ao atingir o alvo, aplica Atordoamento por 1 turno(s) e inflige Praga, que dá -3% de Dano Máximo, -3% de Precisão Global, -3% de Evasão Global a cada 2 s (acumula até 10 vezes, sendo removido ao atingir o limite).
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano máximo. Ao atingir o alvo, tem 5% de chance de aplicar Medo por 1 turno(s).
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,4 segundos
Um ataque escapável que causa 85% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.8 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige Sangramento, que causa dano equivalente a 200% de dano causado por 10 s.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,4 segundos
Um ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.8 s. Ao atingir o alvo, tem uma chance de 10% de infligir Silêncio, impedindo o inimigo de executar ataques especiais por 1 turno(s) do inimigo.
- Golpes
- 4
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 4 vez(es) por 0.9 s. Ao atingir o alvo, inflige Silêncio, impedindo você de executar ataques especiais por 1 turno(s).
Um ataque escapável que causa 100% do seu dano máximo como dano. Ao atingir o alvo, inflige Maldição Horripilante, que pausa a regeneração de pontos vitais e roubo vital do inimigo por 3 turnos do inimigo.
- Golpes
- 7
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
- Roubo Vital
- 5%
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 95% do seu dano normal 7 vez(es) ao longo de 1.8 s. Cura você por 5% do dano causado.
- Golpes
- 8
- Tempo entre golpes
- 0,15 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 50% do seu dano máximo 8 vez(es) ao longo de 1.05 s. Ao atingir o alvo, inflige Lentidão, que dá ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque por 1 dos turnos do inimigo e aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o inimigo sofre dano igual a 100% dos seus Pontos Vitais máximos de base.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano normal 3 vezes ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o inimigo sofre dano equivalente a 100% do seu Dano Máximo base.
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Executa 2 ataques escapáveis que causam 85% do seu dano normal no 1º ataque e 100% no 2º ataque. Ao acertar um alvo, concede a você +30% de Evasão Global por 2 turno(s) seu(s) e tem 10% chance de infligir Praga, que deixa o alvo com -3% de Dano Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2 s (acumula até 10 vezes, sendo removido ao atingir o limite).
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Executa 2 ataques escapáveis que causam 60% do seu dano normal ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, você fica com -10% de Intervalo de Ataque e +10% de Dano Máximo por 2 dos seus turnos e tem 5% de chance de aplicar Medo por 1 turno.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa até 130% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, inflige 2 acúmulos de Laceração, além de Sangramento, que causa dano equivalente a 400% do dano causado ao longo de 10 s. Laceração causa dano igual a 1% do seu dano máximo por acúmulo (acumula até 25 vez(es)) a cada 0.5 s.
Bônus de equipamento
Equipamento de combate- Também ocupa
Mão secundária
- +87 de Bônus de Perfuração Corpo a Corpo
- +231 de Bônus de Dilaceração Corpo a Corpo
- +87 de Bônus de Bloqueio Corpo a Corpo
- +2358 de Bônus de Força Corpo a Corpo
- +8 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo