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Bônus de equipamento
Equipamento de combate- +45 de Bônus de Perfuração Corpo a Corpo
- +45 de Bônus de Dilaceração Corpo a Corpo
- +45 de Bônus de Bloqueio Corpo a Corpo
- +23 de Bônus de Força Corpo a Corpo
- +120 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo
- +120 de Bônus de Defesa à Distância
- +120 de Bônus de Defesa de Magia
- +100 de Bônus de Ataque de Magia
- +10% Redução de Dano
Estatísticas
- +25% de Limite de Experiência do Fundo de Proficiência
- +5% do Dano Máximo adicionado ao Dano Mínimo
- +5% de Bônus de Força Corpo a Corpo de Equipamentos
- +5% de Dano Refletido
- +5% de Roubo Vital
- +5% de Bônus de Força à Distância de Equipamentos
- Itens de redução de custo de runas agora são 4x mais eficazes
- +5% de Bônus de Força de Magia de Equipamentos
- -75% de Custo de Pontos de Oração para Orações (o custo não pode ser menor que 1)
- +5% de Chance de Conservar Pontos de Oração
- +8% de Dano em Tarefas de Extermínio
- +35% de Negação de Efeito de Área de Extermínio
- Ignora todos os requisitos de itens da Área de Extermínio
- +10% de Moedas de Extermínio Global (exceto de Vendas de Itens)
- +150% de Moedas de Ouro vindo de Roubo
- +20% de Moedas de Ouro vindo de Agilidade
- -20% de Intervalo de Corte de Lenha
- -25% de Intervalo de Culinária
- -10% de Intervalo de Evocação
- -10% de Intervalo de Astrologia
- 2x os Itens recebidos em Pesca
- 2x os Itens recebidos em Fabricação de Flechas
- 2x os Itens recebidos em Herbologia
- +100% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Pesca (não pode ser duplicado)
- +100% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Fabricação de Flechas (não pode ser duplicado)
- +15% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Artesanato (não pode ser duplicado)
- +100% de chance de ganhar +1 recurso adicional em Herbologia (não pode ser duplicado)
- +50% de chance de ganhar +1 recurso adicional de Metalurgia em Barras Padrão (não pode ser dobrado)
- +1% de chance de ganhar 1 Arca Perdida com Pesca somente em Reino de Melvor (não pode ser dobrado)
- +8% de Experiência de Habilidade para todas as Habilidades
- +100% de chance de ganhar Carvão com Arte do Fogo
- +100% de chance de ganhar Carvão Mineral com Arte do Fogo
- +100% de chance de ganhar Cinza com Arte do Fogo
- +100% de chance de cozinhar um item com sucesso
- +4% de chance de Cozimento Perfeito Global
- +2 de Carvão Mineral por Minério Escavado (os Itens não são dobrados)
- -75% de Custos de Carvão para Metalurgia
- -0.80s de Intervalo de Roubo
- -0.80s de Intervalo de Artesanato
- +270 de Furtividade em Roubo
- +20% de chance de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo ao falhar em uma tentativa de furto somente em Reino de Melvor
- +40% de quantidade básica de recurso primário ganho com Agricultura
- +20% de chance de dobrar os itens em Agricultura
- +25% de chance de dobrar os itens em Criação de Runas
- +8 quantidade adicional de Runas vindo de Criação de Runas (não pode ser dobrado)
- +10% de Conservação de Runas
- +5% de Chance de Conservar Cargas de Poção
- +25% de chance de conservar recursos em Evocação
- +15% de chance de conservar Cargas de Evocação
- +1 quantidade básica de recurso primário ganho com Fabricação de Flechas em Setas com Pontas de Gemas
- +10 quantidade básica de recurso primário ganho com Evocação em Reino de Melvor
- +10% de Dano Máximo de Evocação
- +2 de quantidade básica ao ganhar Poeira Estelar com Astrologia
- +2 de quantidade básica ao ganhar Poeira Estelar Dourada com Astrologia
- +1 de quantidade básica ao ganhar Ninho de Pássaro com Corte de Lenha
- -30% de custo de itens e moedas para construção de Obstáculos de Agilidade somente em Reino de Melvor
- -20% no custo de construção do Município (não afeta o custo em GP, limite de -80%)
- +5% de chance de encontrar veios de gemas em Mineração
- -20% do custo de construção de Pilar de Agilidade
- +5% de chance de conservar Comida ao comer
- +15 Regeneração de Pontos Vitais
- +75% de Conservação de Munição
Requisitos
- Requer conclusão de 100% do jogo base
- Requer conclusão de 100% do Trono do Arauto