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Ataque Especial
Um ataque escapável que causa 140% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +3% de Dano Máximo por 1 dos turnos dele.
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Um ataque escapável que causa 85% do seu dano normal 2 vez(es) ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, tem 20% de chance de infligir Toxina, causando dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base ao longo de 10 s e deixa o inimigo com -15% de Precisão Global durante 1 dos turnos dele.
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Um ataque escapável que causa dano equivalente a 80% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, tem 5% de chance de aplicar Medo por 1 turno(s).
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Executa 2 ataques escapáveis que causam de 100% do seu dano mínimo a 22% do seu dano máximo por 0.3 s. Ao atingir o alvo, tem 10% de chance de infligir Definhamento que deixa o inimigo com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha.
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Executa 2 ataques evitáveis que causam de 100% do seu dano mínimo a 115% do seu dano máximo ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, tem 10% de chance de aplicar Sono por 1 turno
- Lacerar6%
Um ataque escapável que causa 140% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, inflige 3 acúmulos de Laceração, que causa dano igual a 1% do seu dano máximo por acúmulo (acumula até 25 vez(es)) a cada 0.5 s.
Executa um ataque comum. Ao atingir o alvo, causa Toxina, que inflige dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base ao longo de 10 s.
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Um ataque escapável que causa 70% do seu dano normal 4 vez(es) ao longo de 0.9 s.
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Um ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 2 vez(es) ao longo de 0.3 s. Concede a você +20% de Evasão Global por 1 dos turnos do inimigo.
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Um ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige uma Lentidão que concede +15% de Intervalo de Ataque por 3 dos turno(s) do inimigo.
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- 10
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Um ataque escapável que causa dano equivalente a 40% do seu dano máximo 10 vez(es) por 2.7 s. Ao atingir o alvo, concede ao inimigo -12% do dano máximo por 1 dos turnos do inimigo e inflige Silêncio, impedindo você de executar ataques especiais por 1 turno(s) do inimigo.
Um ataque escapável que causa 100% do seu dano máximo como dano. Ao atingir o alvo, inflige Maldição Horripilante, que pausa a regeneração de pontos vitais e roubo vital do inimigo por 3 turnos do inimigo.
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Um ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 4 vez(es) por 0.9 s. Ao atingir o alvo, inflige um acúmulo de Laceração e Praga e aplica Medo por 1 turno(s).
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Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano máximo 3 vezes ao longo de 0.4 s. Ao atingir o alvo, aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, você sofre dano igual a 100% do seu Dano Máximo base.
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- 3
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- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano normal 3 vezes ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o inimigo sofre dano equivalente a 100% do seu Dano Máximo base.
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- 3
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- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa até 69% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, inflige Incandescente, que causa dano equivalente a 200% do seu dano máximo ao longo de 10 s e deixa o inimigo com -20 de Evasão Global por 2 turno(s) seu(s).
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- 69
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- 0,2 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do Dano Máximo de quem ataca. Ao atingir o alvo, tem 100% de chance de infligir Queimar, Veneno, Incandescente, Toxina, Medo, Sangramento, Definhamento, Praga ou Explosão do Vazio
Bônus de equipamento
Equipamento de combate- +70 de Bônus de Ataque de Magia
- +100% de Bônus de Dano de Magia
- +30 de Bônus de Defesa Corpo a Corpo
- +50 de Bônus de Defesa de Magia