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Ataque Especial
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa 60% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +3% de Dano Máximo por 1 dos turnos dele.
(APENAS À DISTÂNCIA) Um ataque escapável que causa 160% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, tem 20% de chance de infligir Toxina, causando dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base ao longo de 10 s e deixa o inimigo com -15% de Precisão Global durante 1 dos turnos do inimigo.
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
(APENAS À DISTÂNCIA) Um ataque escapável que causa dano equivalente a 95% do seu dano normal 2 vez(es) ao longo de 0.2 s. Ao atingir o alvo, tem 10% de chance de aplicar Medo por 1 turno(s).
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
(APENAS À DISTÂNCIA) Executa 2 ataques escapáveis que causam 90% do seu dano normal ao longo de 0.3 s. Ao atingir o alvo, tem 25% de chance de infligir Definhamento que deixa o inimigo com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha.
(APENAS À DISTÂNCIA) Executa 1 ataques evitáveis que causam de 100% do seu dano mínimo a 200% do seu dano máximo ao longo de 0 s. Ao atingir o alvo, tem 15% de chance de aplicar Sono por 1 turno
- Lacerar6%
Um ataque escapável que causa 140% do seu dano normal. Ao atingir o alvo, inflige 3 acúmulos de Laceração, que causa dano igual a 1% do seu dano máximo por acúmulo (acumula até 25 vez(es)) a cada 0.5 s.
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano máximo. Ao atingir o alvo, inflige Toxina, que causa dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base por 10 s.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Um ataque escapável que causa 60% do seu dano normal 3 vez(es) durante 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Praga e Sangramento, que causam dano equivalente a 200% do dano causado por 10 s. Praga causa 3% de Dano Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2 s (acumula até 10 vezes, sendo removido ao atingir o limite).
Executa um ataque comum. Concede a você +100% de chance de acerto crítico global por 2 turno(s).
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Um ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e aplica Sono por 1 turno(s).
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,8 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano máximo 2 vez(es) por 0.8 s. Ao atingir o alvo, inflige Toxina, que causa dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base por 10 s e inflige Silêncio, impedindo o inimigo de executar ataques especiais por 1 turno(s) dele.
Um ataque escapável que causa 100% do seu dano máximo como dano. Ao atingir o alvo, inflige Maldição Horripilante, que pausa a regeneração de pontos vitais e roubo vital do inimigo por 3 turnos do inimigo.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 85% do seu dano máximo 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, tem 5% de chance de aplicar Sono por 2 turnos e deixa o inimigo com -10% do dano máximo por 2 dos turnos dele.
- Golpes
- 6
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano normal 6 vezes ao longo de 1.5 s. Ao atingir o alvo, aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o inimigo sofre dano equivalente a 100% do seu Dano Máximo base.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano normal 3 vezes ao longo de 0.6 s. Ao atingir o alvo, aplica 1 acúmulo de Explosão do Vazio, que pode ser acumulada até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, o inimigo sofre dano equivalente a 100% do seu Dano Máximo base.
- Golpes
- 3
- Tempo entre golpes
- 0,3 segundos
Um ataque escapável que causa até 100% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.6 s. Concede a você 100% de Roubo Vital de Toxina por 3 turno(s) seu(s). Ao atingir o alvo, inflige Praga e Toxina, causando dano equivalente a 9% dos seus Pontos Vitais máximos de base ao longo de 10 s.
Bônus de equipamento
Equipamento de combate- Também ocupa
Aljava
- +320 de Bônus de Ataque à Distância
- +1855 de Bônus de Força à Distância