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- Ataques especiais
- Agressão EcoanteAmarrarArmadilha de TeiaArmadilha EmaranhadaBafo VenenosoBola de LamaUm ataque escapável que causa dano equivalente a 200. Ao atingir o alvo, dá a você 20% de Intervalo de Ataque por 2 dos seus turnos.Bola de LamaUm ataque escapável que causa 200 de dano. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque por 2 turno(s) do inimigo.Buraco NegroCanção do OceanoEvoca um Dragão da Água que visa o inimigo, causando 1350 de dano que não erra nunca. Dá ao inimigo +50% de Intervalo de Ataque por 2 turnos do inimigo. Dá ao inimigo -30% de Evasão de Magia até o fim da luta.Canção do OceanoO inimigo evoca um Dragão da Água que visa você, causando 1350 de dano. quando usado, dá a você +50% de intervalo de ataque por 2 dos seus turnos e -30% de evasão de Magia até o fim da luta. Inescapável.Corrente AmaldiçoadaCristais EstilhaçadosDomínio ConsumidorDomínio da RaizDomínio das GavinhasDomínio das Gavinhas PraguejadoDomínio do TerrorDomínio EsqueléticoEmaranharEntocarEscarcéu OfuscanteGarras EsmagadorasGolpe de CaudaImpulso do VazioMaldição CronoMaremotoLança um enorme maremoto, que causa 350 + 50% do seu acerto máximo como dano 2 vezes e não erra nunca. Dá ao inimigo +20% de intervalo de ataque por 3 dos turnos do inimigo. Dá ao inimigo -30% de evasão Corpo a Corpo até o fim da luta.MaremotoO inimigo lança um enorme maremoto, que causa 350 mais 50% do acerto máximo do inimigo como dano 2 vezes ao longo de 0.2s. Quando usado, dá a você +20% de intervalo de ataque por 3 dos seus turnos e -30% de evasão Corpo a Corpo até o fim da luta.Matança RápidaMiragem da TurfeiraPesadelo em GavinhasPulso AquáticoUm ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do dano normal do inimigo 3 vez(es) ao longo de 0.8 s. Ao atingir o alvo, tem 20% de chance de causar Atordoamento por 2 turno(s) e dá a você +20% de Intervalo de Ataque por 2 turno.Pulso AquáticoUm ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do seu dano normal 3 vez(es) ao longo de 0.8 s. Ao atingir o alvo, tem 20% de chance de causar Atordoamento por 2 turno(s) e dá ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque por 2 turno do inimigo.Raio MágicoConverte seu Feitiço de Magia Padrão em um Raio Mágico, causando 70% do seu dano normal 5 vezes ao longo de 1.6 s. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +15% de Intervalo de Ataque por 2 turnos do inimigo. Consome runas ao atingir o alvo.Raio MágicoO inimigo lança um Raio Mágico, causando 70% do dano normal do inimigo 5 vezes ao longo de 1.6s. Ao atingir o alvo, dá a você +15% de intervalo de ataque por 2 turnos seus.Raízes EmaranhadasRaízes EspinhosasRaízes PerseguidorasRaízes SufocantesRedemoinhoRealiza 6 ataques evitáveis ao longo de 3 s, causando 1800 de dano no 1º ataque, depois, o equivalente a 2% dos seus pontos de vida máximos e % dos pontos de vida máximos do inimigo nos ataques seguintes. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque por 1 turno do inimigo.Saraivada GélidaTerras InvernosasTiro CongeladoTiro de TeiaTiro DebilitanteUm ataque comum que dá ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque por 3 turno(s) do inimigo ao atingir o alvo. O inimigo fica com -30% de Evasão à Distância até o fim da luta.Tiro DebilitanteUm ataque comum que dá a você +20% de intervalo de ataque por 3 dos seus turnos ao atingir o alvo. Ao ser usado, deixa você com -30% de evasão à Distância até o fim da luta.Tiros de SafiraTremorAtaca 2 vezes, causando 540 de dano cada (pode errar). Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +50% de Intervalo de Ataque por 1 turno do inimigo.TremorO inimigo ataca 2 vezes, causando 540 de dano cada. Ao atingir o alvo, dá a você +50% de intervalo de ataque por 1 dos seus turnos. Escapável.TsunamiOndas gigantes precipitam-se na sua direção, causando 800 de dano 3 vezes ao longo de 0.8s. Ao atingir o alvo, dá a você +20% de intervalo de ataque por 3 turnos seus. Escapável.TsunamiVocê conjura ondas gigantes em direção ao inimigo, causando dano equivalente a 100% do seu dano máximo 3 vezes ao longo de 0.6s. Ao atingir o alvo, dá ao inimigo +20% de intervalo de ataque por 3 turnos do inimigo. Escapável.
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