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- -1% de Resistência Abissal
- -2% de Evasão Global
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- Apunhalada DefinhanteUm ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e você fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige Sangramento, que causa 200% de dano causado como dano por 10 s.Apunhalada DefinhanteUm ataque escapável que causa 85% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.8 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige Sangramento, que causa dano equivalente a 200% de dano causado por 10 s.Bombardeio Definhante(APENAS À DISTÂNCIA) Executa 2 ataques escapáveis que causam 90% do seu dano normal ao longo de 0.3 s. Ao atingir o alvo, tem 25% de chance de infligir Definhamento que deixa o inimigo com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha.Bombardeio DefinhanteExecuta 2 ataques escapáveis que causam de 100% do seu dano mínimo a 22% do seu dano máximo por 0.3 s. Ao atingir o alvo, tem 10% de chance de infligir Definhamento que deixa o inimigo com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha.Comando do ReiUm ataque escapável que causa dano equivalente a 135% do dano máximo do inimigo. Ao atingir o alvo, inflige Praga, um acúmulo de Laceração e aplica Medo por 1 turno(s). Inflige Silêncio, Definhamento, 1 acúmulo(s) de Explosão do Vazio e aplica Atordoamento durante 3 turno(s).Comando do ReiUm ataque escapável que causa dano equivalente a 105% do dano máximo do inimigo. Ao atingir o alvo, inflige Praga, um acúmulo de Laceração e aplica Medo por 1 turno(s). Inflige Silêncio, Definhamento, 1 acúmulo(s) de Explosão do Vazio e aplica Atordoamento durante 3 turno(s).Corte Duplo DefinhanteEsporos DefinhantesUm ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e você fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e aplica Sono por 1 turno(s).Esporos DefinhantesUm ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e aplica Sono por 1 turno(s).Maldição DefinhanteRaio do TerrorUm ataque escapável que causa dano equivalente a 100% do Dano Máximo de quem ataca. Ao atingir o alvo, tem 100% de chance de infligir Queimar, Veneno, Incandescente, Toxina, Medo, Sangramento, Definhamento, Praga ou Explosão do VazioVinculação DefinhanteUm ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e você fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige uma Lentidão que concede +15% de Intervalo de Ataque por 3 turno(s) seu(s).Vinculação DefinhanteUm ataque escapável que causa 100% do seu dano normal 3 vez(es) por 0.4 s. Ao atingir o alvo, inflige Definhamento, e o inimigo fica com -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global que acumula até 10 vezes até o fim da batalha e inflige uma Lentidão que concede +15% de Intervalo de Ataque por 3 dos turno(s) do inimigo.
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