Ataques especiais

Ataques especiais

NomeExpansão
Guardião da ChamaThrone of the Herald
Gume AmaldiçoadoJogo base
Harmonia de Ar e ÁguaThrone of the Herald
Harmonia de Fogo e TerraThrone of the Herald
IgniçãoJogo base
IlusãoDá ao inimigo +4% de Redução de Dano e +30% de Evasão Global por 3 turno(s) do inimigo.Atlas of Discovery
IlusãoDá a você +4% de Redução de Dano e +30% de Evasão Global por 3 dos seus turnos.Atlas of Discovery
Impacto Elemental (Atordoamento)Jogo base
Impacto Elemental (Congelamento)Jogo base
Impacto Elemental (Geladura)Jogo base
Impacto Elemental (Queimadura)Jogo base
Impulso do VazioInto the Abyss
Impulso SilenciosoUm ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 4 vez(es) por 0.9 s. Ao atingir o alvo, inflige Silêncio, impedindo você de executar ataques especiais por 1 turno(s).Into the Abyss
Impulso SilenciosoUm ataque escapável que causa 100% do dano normal do inimigo 4 vez(es) por 0.9 s. Ao atingir o alvo, inflige Silêncio, impedindo você de executar ataques especiais por 1 turno(s).Into the Abyss
IncineraçãoJogo base
Incursão na NévoaJogo base
InfernoJogo base
InfernumExecuta 3 ataques inescapáveis que causam 75% do dano normal no 1º ataque, 125% do dano normal no 2º ataque e 175% do dano normal no 3º ataque.Jogo base
InfernumO inimigo executa 3 ataques inescapáveis que causam 75% do dano normal do inimigo no 1º ataque, 125% do dano normal do inimigo no 2º ataque e 175% do dano normal do inimigo no 3º ataque.Throne of the Herald
InvestidaJogo base
Investida TotalThrone of the Herald
Invólucro MortalThrone of the Herald
Ira da NaturezaJogo base
Ira do ReinoInto the Abyss
IrradiarAtlas of Discovery
Jato de AreiaJogo base
Labirinto MentalInto the Abyss
LaceraçãoO inimigo desfere um largo ataque com uma guarra afiada contra você, causando 700 de dano (escapável). Ao atingir o alvo, tem uma chance de 100% de causar Sangramento, que inflige 700 de dano ao longo de 10s.Jogo base
LaceraçãoExecuta um ataque comum. Ao atingir o alvo, causa Sangramento, que inflige 400% do dano causado, caso o alvo tenha os pontos vitais completos, ou 250%, caso não tenha, ao longo de 10 s. Enquanto o alvo estiver sangrando, o atacante também fica com +20% de acerto máximo, -20% de intervalo de ataque e +20% de precisão global.Jogo base
Laceração de CristalAtlas of Discovery
LacerarInto the Abyss
Laço de CristalAtlas of Discovery
Lamentação AssombrosaInto the Abyss
Lâmina das SombrasThrone of the Herald
Lâmina EólicaJogo base
Lâmina Maculada por BrumaInto the Abyss
Lâmina SombriaO inimigo imbui seu machado com uma aura sombria e corta você, causando dano equivalente a 50% do dano normal do inimigo. Ao atingir o alvo, dá a você -100% de regeneração de pontos vitais por 5 turnos seus e inflige a Maldição da Decadência por 3 turnos. Escapável.Throne of the Herald
Lâmina Sombria(APENAS COMBATE CORPO A CORPO) Executa um ataque comum. Ao acertar o alvo, deixa você com +6% de dano máximo e -1% de redução de dano, que pode ser empilhada até 5 vezes. Escapável.Throne of the Herald
Lâminas do Gelo EspectralThrone of the Herald
Lança de PenasThrone of the Herald
Lançamento de OssoInto the Abyss
Lançamento RuimThrone of the Herald
Lançamento SísmicoUm ataque escapável que causa 200% do dano máximo do inimigo como dano. Ao atingir o alvo, tem 50% de chance de infligir Atordoamento por 1 turno.Into the Abyss
Lançamento SísmicoUm ataque escapável que causa 200% do seu dano máximo como dano. Ao atingir o alvo, tem 50% de chance de infligir Atordoamento por 1 turno.Into the Abyss
Lanças CongeladasJogo base
Lasca de CristalAtlas of Discovery
Lascas de Gelo AmaldiçoadasJogo base
Ligação de SangueUm ataque inescapável que causa 50% do dano normal do inimigo 4 vez(es) ao longo de 1.2 s. Rouba vida equivalente a 50% do dano causado.Atlas of Discovery
Ligação de SangueUm ataque inescapável que causa o equivalente a 50% do seu dano normal 4 vez(es) ao longo de 1.2 s. Rouba vida equivalente a 50% do dano causado.Atlas of Discovery
LoucuraInto the Abyss