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Werte
- +200 Nahkampf-Stechenbonus
- +41200 Nahkampf-Stärkebonus
- +267 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +80 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +243 Magie-Verteidigungsbonus
- +90 % Abgrund-Widerstand
Belohnungen
Lässt bei 0 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 3.330.000–13.320.000 | 100 % | |
| 1 | 0 % |
Spezialangriff
- Treffer
- 4
- Zeit zwischen Treffern
- 0,3 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sek. hinweg 4-mal 100 % des normalen gegnerischen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Fleischwunde verursacht alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 1 % des gegnerischen Maximalschadens pro Stapel (bis zu 25-mal stapelbar).
Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer werden Befall und ein Gift angewendet, die 9 % der maximalen Basis-Lebenspunkte des Gegners über 10 Sek. hinweg als Schaden verursachen und 2 Züge lang Einschlafen verursachen. Befall verleiht alle 2 Sek. -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).
- Zorn der Gefilde20 %
Ein vermeidbarer Angriff, der keinen Schaden verursacht. Bei einem Treffer erhältst du -2 % allgemeine Genauigkeit und -2 % allgemeine Umgehung, die sich bis zum Ende des Kampfes bis zu 25-mal stapeln.
Ein vermeidbarer Angriff, der 140 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Löst bei einem Treffer 2 Züge lang Furcht aus.