Wächter des Herolds

Werte

  • +90 Nahkampf-Stechenbonus
  • +6 Nahkampf-Stärkebonus
  • +60 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +65 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • -5 Magie-Verteidigungsbonus
  • +90 % Schadensreduzierung

Belohnungen

Lässt bei 100 % der Tötungen einen Gegenstand fallen

NameMengeChance
Magische Knochen×11100 %
GM×1–7.4001–7.400100 %
Goldener Schlüssel×1120 %
Knochen×1–41–420 %
Drachenknochen×1–41–420 %
Magische Knochen×1–41–420 %
Große Knochen×1–41–420 %

Spezialangriff

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei welchem der Gegner wild auf dich einschlägt und dabei über 0.9 Sekunden hinweg 4 Mal 100 % seines normalen Schadens austeilt.

  • Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Bei Benutzung erhält der Gegner für 2 seiner Züge +15 % Schadensreduzierung und -30 % Angriffsintervall. Angriff teilt keinen Schaden aus. Wenn der Buff schon aktiv ist, führt der Gegner stattdessen einen regulären Angriff aus.

  • Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner mit voller Geschwindigkeit auf dich zustürmt und 1000 Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird für 1 Zug eine Betäubung verursacht.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner mit solch enormer Kraft auf den Boden schlägt, dass dieser entzwei gerissen wird. Dabei werden über 0.6 Sekunden hinweg 3 Mal 1250 Schaden zugefügt. Bei einem Treffer wirst du für 3 Zug betäubt.

Verwendung