Wassermann-Wache

Werte

  • +50 Nahkampf-Schlitzenbonus
  • +50 Nahkampf-Stechenbonus
  • +50 Nahkampf-Abwehrbonus
  • +101 Nahkampf-Stärkebonus
  • +100 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • +40 % Schadensreduzierung

Belohnungen

Lässt bei 90 % der Tötungen einen Gegenstand fallen

NameMengeChance
Magische Knochen×11100 %
Barriere-Staub×1919100 %
GM×2.700–8.1002.700–8.100100 %
Verschlingender Barriere-Edelstein×112,04 %
Eiliger Dreizack×111 zu 1.830
Silber-Barren×1–1001–10018,4 %
Silber-Diamant-Ring×1118,4 %
Silber-Diamant-Halskette×1118,4 %
Runit-Streitaxt×1118,4 %
Runit-Schild×1114,31 %

Spezialangriff

  • Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer erhält der Gegner -20 % Angriffsintervall (bis zu 5 Stapel).

  • Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.

  • Ein regulärer Angriff.