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Werte
- +69 Fernkampf-Angriffsbonus
- -34 Fernkampf-Stärkebonus
- -5 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +60 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +50 Magie-Verteidigungsbonus
- +85 % Schadensreduzierung
Belohnungen
Lässt bei 6 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 1–6.000 | 100 % | |
| 1 | 2,31 % | |
| 1 | 1,73 % | |
| 1 | 1,15 % | |
| 1 | 1 zu 173 | |
| 1 | 1 zu 433 |
Spezialangriff
- Gifttreffer25 %
Der Gegner führt einen Angriff aus, der 90 % seines normalen Schadens (125 %, wenn du vergiftet bist) austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass Giftschaden verursacht wird, der über 10 Sekunden hinweg 10 % deiner maximalen Lebenspunkte als Schaden austeilt.
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Ein unvermeidbarer Angriff, der 200 % des maximalen Schadens des Gegners austeilt.
Ein regulärer Angriff, der dein Angriffsintervall bei einem Treffer für 3 deiner Züge um +20 % verlängert. Bei Benutzung wird deine Fernkampf-Umgehung bis zum Ende des Kampfes um -30 % reduziert.
- Schockwelle25 %
Ein vermeidbarer Angriff, der 970 Schaden austeilt. Wird man getroffen, ist man für 1 Zug betäubt.