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Werte
- +90 Nahkampf-Stechenbonus
- -24 Nahkampf-Stärkebonus
- +60 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +65 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- -5 Magie-Verteidigungsbonus
- +85 % Schadensreduzierung
Belohnungen
Lässt bei 6 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 1–6.700 | 100 % | |
| 1 | 2,31 % | |
| 1 | 1,73 % | |
| 1 | 1,15 % | |
| 1 | 1 zu 173 | |
| 1 | 1 zu 433 |
Spezialangriff
(NUR FERNKAMPF) Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer werden Blutungen verursacht, welche über 10 Sekunden hinweg 200 sowie 4 % deiner maximalen Lebenspunkte als Schaden zufügen.
- Klingenwirbel25 %
- Treffer
- 5
- Zeit zwischen Treffern
- 0,15 Sekunden
5 vermeidbare Angriffe, die 50 % des normalen Schadens des Gegners austeilen. Jedes Mal, wenn der Gegner trifft, verbessert sich sein Maximalschaden um 20 % (bis zu 5 Stapel). (Wenn er nicht trifft, wird der Stapel zurückgesetzt) Angriffe können verfehlen.
- Infernum25 %
- Treffer
- 3
- Zeit zwischen Treffern
- 0,3 Sekunden
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
3 unvermeidbare Angriffe, von welchen der erste 75 %, der zweite 125 % und der dritte 175 % des normalen Schadens des Gegners austeilt.
- Flutwelle25 %
- Treffer
- 2
- Zeit zwischen Treffern
- 0,2 Sekunden
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Ein unvermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner eine riesige Flutwelle loslässt, welche über 0.2 Sekunden hinweg 2 Mal 350 plus 50 % des maximalen Schadens des Gegners als Schaden austeilt. Bei Benutzung wird dein Angriffsintervall für 3 Zug um 20 % verlängert und deine Nahkampf-Umgehung wird bis zum Ende des Kampfes um 30 % reduziert.