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Werte
- +20 Fernkampf-Angriffsbonus
- +138 Fernkampf-Stärkebonus
- +50 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +100 Magie-Verteidigungsbonus
- +50 % Schadensreduzierung
Belohnungen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 28 | 100 % | |
| 3.750–11.250 | 100 % |
Spezialangriff
- Treffer
- 3
- Zeit zwischen Treffern
- 0,4 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 75 %, dass eine Betäubung verursacht wird, die für 2 Zug anhält.
- Wasserbarriere20 %
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.
- Treffer
- 7
- Zeit zwischen Treffern
- 0,4 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 2.4 Sekunden hinweg 7-mal 60 % seines normalen Schadens austeilt. Der Gegner erhält für 1 seines Zugs +2 % Maximalschaden und + 0.10 % Maximalschaden je 1 % aktuell verbleibende Lebenspunkte des Ziels.
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Neutralisiert das Ziel, sodass es für 2 Züge keine Buffs oder Modifikatoreffekte erhalten kann. Reinigt den Angreifer, wodurch dieser für 2 Züge gegen Debuffs und Flüche immun wird. Der Angreifer heilt zusätzlich 10 % seiner aktuellen Lebenspunkte.