Meerjungfrauen-Schützin

Werte

  • +150 Fernkampf-Stärkebonus
  • -25 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +50 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • +150 Magie-Verteidigungsbonus
  • +35 % Schadensreduzierung

Belohnungen

Lässt bei 90 % der Tötungen einen Gegenstand fallen

NameMengeChance
Magische Knochen×11100 %
Barriere-Staub×1616100 %
GM×2.350–7.0502.350–7.050100 %
Verschlingender Barriere-Edelstein×112,04 %
Langbogen des verschlingenden Wirbels×111 zu 1.830
Silber-Barren×1–1001–10018,4 %
Silber-Diamant-Ring×1118,4 %
Silber-Diamant-Halskette×1118,4 %
Magie-Langbogen×1118,4 %
Uralte Pfeile×1–2001–20014,31 %

Spezialangriff

  • Treffer
    10
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 1.8 Sekunden hinweg 10-mal 75 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer erhältst du für 1 Zug +30 % Angriffsintervall.

  • Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.

  • Ein regulärer Angriff.