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Werte
- +150 Fernkampf-Stärkebonus
- -25 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +50 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +150 Magie-Verteidigungsbonus
- +35 % Schadensreduzierung
Belohnungen
Lässt bei 90 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 16 | 100 % | |
| 2.350–7.050 | 100 % | |
| 1 | 2,04 % | |
| 1 | 1 zu 1.830 | |
| 1–100 | 18,4 % | |
| 1 | 18,4 % | |
| 1 | 18,4 % | |
| 1 | 18,4 % | |
| 1–200 | 14,31 % |
Spezialangriff
- Treffer
- 10
- Zeit zwischen Treffern
- 0,2 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner über 1.8 Sekunden hinweg 10-mal 75 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer erhältst du für 1 Zug +30 % Angriffsintervall.
- Wasserbarriere30 %
Kann nicht mit Angriffen verfehlen
Beginnt mit 10 Stapeln, von denen bei jedem Treffer einer entfernt wird. Für jeden Stapel erhält der Gegner +1 % Schadensreduzierung, +15 % Chance, Betäubungen und Einfrieren zu ignorieren, sowie +15 % Chance, das Einschlafen zu vermeiden.
Ein regulärer Angriff.