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Werte
- +25 % Schadensreduzierung
- +15 Fernkampf-Angriffsbonus
- +14 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +80 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +50 Magie-Verteidigungsbonus
Werte
- +100 % Chance, Regeneration zu Beginn eines Kampfes anzuwenden
Belohnungen
Lässt bei 22,5 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 1–2.500 | 100 % | |
| 1 | 20 % | |
| 1 | 2,5 % |
Spezialangriff
- Graben40 %
Ein vermeidbarer Angriff, bei welchem sich der Gegner in den Boden eingräbt und dich von unten aus angreift. Teilt 720 Schaden aus und gibt dem Gegner für 2 seiner Züge +50 % allgemeine Umgehung. Bei einem Treffer wird dein Angriffsintervall für 2 Zug um 20 % verlängert.
Der Gegner feuert einen vermeidbaren durchdringenden Stachel ab, der 920 Schaden zufügt. Bei einem Treffer werden Blutungen verursacht, welche, wenn du vergiftet bist, über 10 Sekunden hinweg 900 Schaden zufügen.
- Giftnadeln40 %
- Treffer
- 5
- Zeit zwischen Treffern
- 0,2 Sekunden
Der Gegner feuert 5 kleine, vermeidbare Nadeln ab, welche je 620 Schaden zufügen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, dass Giftschaden verursacht wird, der über 10 Sekunden hinweg 10 % deiner maximalen Lebenspunkte als Schaden austeilt.