Leerenmaul

Werte

  • +325 Fernkampf-Angriffsbonus
  • +243 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +21000 Fernkampf-Stärkebonus
  • +267 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • +80 Magie-Verteidigungsbonus
  • +90 % Abgrund-Widerstand

Belohnungen

Lässt bei 0 % der Tötungen einen Gegenstand fallen

NameMengeChance
Ätherische Seele×11100 %
AM×3.500.000–14.000.0003.500.000–14.000.000100 %
Zitrone×110 %

Spezialangriff

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sek. hinweg 4-mal 100 % des normalen gegnerischen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Fleischwunde verursacht alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 1 % des gegnerischen Maximalschadens pro Stapel (bis zu 25-mal stapelbar).

  • Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer werden Befall und ein Gift angewendet, die 9 % der maximalen Basis-Lebenspunkte des Gegners über 10 Sek. hinweg als Schaden verursachen und 2 Züge lang Einschlafen verursachen. Befall verleiht alle 2 Sek. -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).

  • Ein vermeidbarer Angriff, der keinen Schaden verursacht. Bei einem Treffer erhältst du -2 % allgemeine Genauigkeit und -2 % allgemeine Umgehung, die sich bis zum Ende des Kampfes bis zu 25-mal stapeln.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Löst bei einem Treffer 2 Züge lang Furcht aus.

  • Treffer
    5
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sek. hinweg 5-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Gibt dem Gegner für 1 seiner Züge -30 % Angriffsintervall.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,5 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 1 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Löst bei einem Treffer 2 Zug/Züge lang Betäubung aus.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 105 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Stille verursacht, die dich für 1 deiner Züge davon abhält, Spezialangriffe auszuführen.

  • Treffer
    10
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 1.8 Sek. hinweg 10-mal 30 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird 1 Stapel Leerenexplosion ausgelöst. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleidest du Schaden in Höhe von 100 % des Maximalschadens des Gegners.

  • Ein regulärer Angriff. Gibt dem Gegner für 3 seiner Züge +35 % Maximalschaden, +100 % Lebensraub und -40 % Angriffsintervall.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 105 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug lang Furcht und 3 Zug lang Betäubung ausgelöst.