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Werte
- +145 Nahkampf-Stechenbonus
- +4600 Nahkampf-Stärkebonus
- +116 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +58 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +174 Magie-Verteidigungsbonus
- +65 % Abgrund-Widerstand
Belohnungen
Lässt bei 100 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 6 | 100 % | |
| 37.700–150.800 | 100 % | |
| 1 | 1 zu 251 | |
| 1 | 19,92 % | |
| 1 | 19,92 % | |
| 5–20 | 19,92 % | |
| 1 | 3,98 % | |
| 1–300 | 35,86 % |
Spezialangriff
- Welk-Stiche30 %
- Treffer
- 3
- Zeit zwischen Treffern
- 0,2 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und eine Blutung verursachen, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.
- Terrorbiss30 %
Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 15 %, 1 Zug/Züge lang Furcht auszulösen und ein Gift freizusetzen, das über 10 Sekunden Schaden in Höhe von 9 % der maximalen Basis-Lebenspunkte des Gegners austeilt.
Ein regulärer Angriff.