Der Herold (Phase 2)

Werte

  • +45 Fernkampf-Angriffsbonus
  • -15 Fernkampf-Stärkebonus
  • -10 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +35 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • +45 Magie-Verteidigungsbonus
  • +95 % Schadensreduzierung

Belohnungen

NameMengeChance
Knochen×11100 %
GM×1–7.6001–7.600100 %

Spezialangriff

  • Kann nicht mit Angriffen verfehlen

    Verleiht deinem Angriffsintervall für 3 deiner Züge +30 %. Teilt keinen Schaden aus. Unvermeidbar. Wenn du bereits langsamer bist, wird stattdessen ein regulärer Angriff ausgeführt.

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Herold ein Stück Stein aus dem Turm herausreißt, es auf dich wirft und dabei über 0.6 Sekunden hinweg 4 Mal 1250 Schaden zufügt. Bei einem Treffer werden Blutungen verursacht, welche über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.

  • Bei Benutzung wird der Herold für 4 seiner Züge gegen alle Angriffsstile bis auf den eigenen immun. Angriff teilt keinen Schaden aus. Wenn der Buff schon aktiv ist, führt der Herold stattdessen einen regulären Angriff aus.

  • Treffer
    8
    Zeit zwischen Treffern
    0,4 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei dem der Herold einen Nebelschleier heraufbeschwört, den er in deine Richtung schickt und dabei über 2.8 Sekunden hinweg 8 Mal 20 % seines Maximalschadens zufügt. Bei diesem Angriff besteht eine Chance von +30 %, dass Leid zugefügt wird. Bei einem Treffer schläfst du für 2 Zug ein, wenn deine Lebenspunkte unter 50 % sind.