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Werte
- +170 Nahkampf-Stechenbonus
- +6483 Nahkampf-Stärkebonus
- +240 Nahkampf-Verteidigungsbonus
- +120 Fernkampf-Verteidigungsbonus
- +360 Magie-Verteidigungsbonus
- +90 % Abgrund-Widerstand
Belohnungen
Lässt bei 0 % der Tötungen einen Gegenstand fallen
| Name | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | |
| 1.996.550–7.986.200 | 100 % | |
| 1 | 0 % |
Spezialangriff
- Treffer
- 6
- Zeit zwischen Treffern
- 0,25 Sekunden
Ein vermeidbarer Angriff, der über 1.25 Sek. hinweg 6-mal 70 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Verursacht bei einem Treffer eine Verlangsamung, die dir für 1 deiner Züge +10 % Angriffsintervall gewährt.
- Stiller Schnitt30 %
Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer wird eine Blutung ausgelöst, die über 10 Sek. hinweg 400 % des zugefügten Schadens austeilt. Gibt dem Gegner für 1 seiner Züge -25 % Angriffsintervall.
Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer erhältst du für 1 deiner Züge -40 % allgemeine Genauigkeit und -40 % allgemeine Umgehung.
- Stille Qual10 %
Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer erhält der Gegner -5 % Angriffsintervall und +5 % Genauigkeit, die sich bis zum Ende des Kampfes bis zu 5-mal stapeln und dir -5 % Maximalschaden verleihen, der sich bis zum Ende des Kampfes bis zu 5-mal stapelt.