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Werte
Pro Stapel
- -1 % Abgrund-Widerstand
- -2 % allgemeine Umgehung
Verknüpfungen
- Angriffszauber
Welk-Ausbruch
Welkschlag
Welkwelle
Welkwoge- Gegenstände
Welk-Umhang
Welkende Pfeile
Welkender Edelstein
Welkendes Verbrauchsgut I
Welkendes Verbrauchsgut II
Welkendes Verbrauchsgut III
Welktrank I
Welktrank II
Welktrank III
Welktrank IV
Welkwachen-Schild- Kampfpassive
- Welkender Verschlinger
- Schadensarten
Abgrundschaden- Spezialangriffe
- Befehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 135 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug/Züge lang Furcht und 3 Zug/Züge lang Betäubung ausgelöst.Befehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 105 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug lang Furcht und 3 Zug lang Betäubung ausgelöst.TerrorstrahlEin vermeidbarer Angriff, der dem Gegner Schaden in Höhe von 100 % seines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, Verbrennung, Gift, In Flammen, Toxin, Furcht, Blutung, Welken, Befall oder Leerenexplosion zu verursachen.Welk-BindungEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und eine Verlangsamung auslösen, die dir für 3 deiner Züge +15 Angriffsintervall verleiht.Welk-BindungEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Verlangsamung auslöst, die dem Gegner für 3 seiner Züge +15 Angriffsintervall verleiht.Welk-SticheEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und eine Blutung verursachen, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.Welk-SticheEin vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sek. hinweg 3-mal 85 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Blutung verursacht, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.Welkender Beschuss(NUR FERNKAMPF) Führt 2 vermeidbare Angriffe durch, die über 0.3 Sek. hinweg 90 % deines normalen Schadens austeilen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 25 %, Welken auszulösen, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln.Welkender BeschussFührt 2 vermeidbare Angriffe durch, die über 0.3 Sek. hinweg 100 % deines Minimalschadens bis 22 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Welken auszulösen, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln.Welkender DoppelschnittWelkfluchWelksporenEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und 1 Zug/Züge lang Einschlafen auslösen.WelksporenEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und 1 Zug/Züge lang Einschlafen auslösen.