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Werte
Voraussetzungen
- Kann keine Angriffe ausführen
- Kann Angriffe nicht umgehen
- Barriere kann nicht regeneriert werden
- +20 % mehr erlittener Schaden
Verknüpfungen
- Angriffszauber
Nether-Ausbruch
Netherschlag
Netherwelle
Netherwoge- Antike Relikte
- Magie-Relikt 5+5 % Chance, den Angreifer bei einem erlittenen Treffer 1 Angriffszug lang in Schlaf zu versetzen
- Effektgruppen
- EinschlafenSchläfrig
- Fertigkeiten
Beschwörung
- Gegenstände
Amulett der Anziehung
Sirene- Kampfpassive
- Hypnose IHypnose II
- Spezialangriffe
- Albtraum-VisionBefallpulverBerührung des BefallsBlüteEinschläfernde SporenEin regulärer Angriff, der das Ziel bei einem Treffer für 1 Zug einschlafen lässt.Einschläfernde SporenEin unvermeidbarer Angriff, der 200 Schaden austeilt und einen für 1 Zug einschlafen lässt.ErstickenErtränkungFlüsterwindGeisterhafter SchreckenGiftpulverHohler AlbtraumEin vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 85 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, für 2 Züge Einschlafen auszulösen, und du erhältst für 2 deiner Züge -10 % Maximalschaden.Hohler AlbtraumEin vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 85 % deines Maximalschadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5 %, 2 Züge Einschlafen auszulösen, und der Gegner erhält für 2 seiner Züge -10 % Maximalschaden.Macht des NebelsNether-SchlafschlägeNether-SchlummerbolzenNether-TraumkugelRanken-AlbtraumRiesenblaseSchädliche GebräueSchlafende VerstrickungSchlaflied des VerzauberersSporenStille des WaldesVerführungWelksporenEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und 1 Zug/Züge lang Einschlafen auslösen.WelksporenEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und 1 Zug/Züge lang Einschlafen auslösen.