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Verdorben+100 % Chance, bei einem Treffer mit einem Angriff Blutung anzuwenden
Verdorben+100 % Chance, bei einem Treffer mit einem Angriff Blutung anzuwenden; +100 % Chance, beim Angriff Verlangsamt anzuwenden- Spezialangriffe
- Abendrot-StoßBefallene FedernEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sekunden hinweg 3-mal 60 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer werden Befall, sowie eine Blutung verursacht, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallene FedernEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sekunden hinweg 3-mal 60 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer werden Befall sowie eine Blutung verursacht, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallene SchnitteEin vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 60 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Befall zu verursachen. Verursacht eine Blutung, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Blutender BissDunkelstahl-StabFederlanzeFedersturmDer Gegner feuert 4 unvermeidbare, rasiermesserscharfe Federn auf dich, wobei er beim ersten Angriff 300 %, beim zweiten 150 %, beim dritten 150 % und beim vierten 150 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.FedersturmDu feuerst 4 vermeidbare, rasiermesserscharfe Federn auf deinen Gegner, wobei du beim ersten Angriff 250 %, beim zweiten 100 %, beim dritten 100 % und beim vierten 100 % deines normalen Schadens austeilst. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.Flinke FlügelDer Gegner zielt auf Schwachstellen ab und lässt einen mächtigen Kombinationsangriff aus 3 vermeidbaren Angriffen los, von welchen der erste 150 % seines normalen Schadens, der zweite 250 % seines normalen Schadens und der dritte Angriff 300 % seines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.Flinke FlügelEin auf Schwachstellen abzielender, mächtiger Kombinationsangriff aus 3 vermeidbaren Angriffen, von welchen der erste 100 % deines normalen Schadens, der zweite 175 % deines normalen Schadens und der dritte Angriff 250 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.Gespickter SchlagKlauenschnittKristall-SpaltungScharfer SchnittSchneidender SogDer Gegner beschwört einen Sog, der durch deine Rüstung schneidet. Er führt 5 unvermeidbare Angriffe durch, die 125 % des normalen Schadens des Gegners zufügen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen, und dein Angriffsintervall wird für 3 deiner Züge um 20 % verlängert.Schneidender SogDu beschwörst einen Sog, der durch die Rüstung des Gegners schneidet. Der Sog führt 3 vermeidbare Angriffe durch, die 100 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer werden Blutungen verursacht, welche über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen, und das Angriffsintervall des Gegners wird für 3 seiner Züge um 20 % verlängert.Seismische WelleEin vermeidbarer Angriff, der über 1.2 Sek. hinweg 4-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 75 %, eine Blutung zu verursachen, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens als Schaden verursacht.Splitter der JahrtausendeStacheln aus der TiefeStechender GiftschlagTerrorstrahlEin vermeidbarer Angriff, der dem Gegner Schaden in Höhe von 100 % seines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, Verbrennung, Gift, In Flammen, Toxin, Furcht, Blutung, Welken, Befall oder Leerenexplosion zu verursachen.Welk-SticheEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch du -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhältst, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln und eine Blutung verursachen, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.Welk-SticheEin vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sek. hinweg 3-mal 85 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Blutung verursacht, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.Wirbelnde AxtEin vermeidbarer Angriff, bei dem der Gegner seine Axt im Kreis schwingt, welche alles durchschlitzt, was sie trifft, und dabei über 1.75 Sekunden hinweg 8 Mal 50 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.Wirbelnde AxtEin unvermeidbarer Angriff mit einer im Kreis schwingenden Axt, die alles durchschlitzt, was sie trifft, und dabei über 1.6 Sekunden hinweg 9 Mal 50 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, dass Blutungen verursacht werden, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des ausgeteilten Schadens zufügen.Zermalmende Kiefer