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Werte
Pro Stapel
- -3 % Maximalschaden
- -3 % allgemeine Genauigkeit
- -3 % allgemeine Umgehung
Verknüpfungen
- Effektgruppen
- Befall
- Gegenstände
Befallberührungstrank I
Befallberührungstrank II
Befallberührungstrank III
Befallberührungstrank IV
Befallende Handschuhe
Befallende Plattenbeinlinge
Befallende Stangenwaffe
Befallendes Amulett
Befallener Stab
Befallenes Herz-Amulett
Befallschutz-Oberteil
Gift-Verbrauchsgut I
Gift-Verbrauchsgut II
Gift-Verbrauchsgut III- Kampfpassive
- BefallberührungLeeren-SchwarmbewusstseinLeerenberührungManifestation IManifestation IISchauerberührungSchwerer BefallVerunreinigt IVerunreinigt II
- Spezialangriffe
- Befallene FedernEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sekunden hinweg 3-mal 60 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer werden Befall, sowie eine Blutung verursacht, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallene FedernEin vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sekunden hinweg 3-mal 60 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer werden Befall sowie eine Blutung verursacht, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallene SchnitteEin vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 60 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Befall zu verursachen. Verursacht eine Blutung, die über 10 Sekunden hinweg 200 % des zugefügten Schadens zufügt. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallene SchnitteEin vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 60 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Befall zu verursachen. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallener RankengriffBefallener ZugEin vermeidbarer Angriff, der 100 % des Maximalschadens des Gegners austeilt. Löst bei einem Treffer für 1 Zug eine Betäubung aus. Verursacht zudem Befall, der alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung verleiht (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).Befallener ZugEin vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens austeilt. Löst bei einem Treffer für 1 Zug eine Betäubung aus. Verursacht zudem Befall, der alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung verleiht (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).BefallpulverBefallsalveBefallschlagEin vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sekunden hinweg 4-mal 50 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird Befall verursacht. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).BefallsprayBefehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 135 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug/Züge lang Furcht und 3 Zug/Züge lang Betäubung ausgelöst.Befehl des KönigsEin vermeidbarer Angriff, der 105 % des gegnerischen Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde ausgelöst. Zudem werden Befall, Stille, Welken, 1 Stapel Leerenexplosion sowie 1 Zug lang Furcht und 3 Zug lang Betäubung ausgelöst.Berührung des BefallsBösartiger BefallHohle VerdammnisEin vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sek. hinweg 4-mal 100 % des normalen Schadens des Gegners austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde verursacht. Löst zudem Befall und 1 Zug/Züge lang Furcht aus.Hohle VerdammnisEin vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sek. hinweg 4-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde verursacht. Löst zudem Befall und 1 Zug/Züge lang Furcht aus.Schnelle BefallschnitteTerrorstrahlEin vermeidbarer Angriff, der dem Gegner Schaden in Höhe von 100 % seines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, Verbrennung, Gift, In Flammen, Toxin, Furcht, Blutung, Welken, Befall oder Leerenexplosion zu verursachen.